Starbound-Fr | Communauté Francophone autour de Starbound Site francophone sur l'actualité autour de Starbound ! Communauté conviviale et accueillante ! https://starbound-fr.github.io/ Thu, 03 Sep 2020 19:24:51 +0000 Thu, 03 Sep 2020 19:24:51 +0000 Jekyll v3.6.2 Actualité d'avril 2019 <p>Salut les astronautes !</p> <p>Ça fait bien longtemps que rien n’a été posté et je sens que vous vous sentez délaissés. C’est pourquoi j’ai choisi de vous apporter les nouvelles venant tout droit des développeurs de Starbound et qui est tout chaud du mois dernier.</p> <p>En effet, Tom Katkus (et pas Cactus) nous a informé le 26 avril que la version <strong>1.4 - Bounty Hunter</strong> a été sortie sur la version <em>Unstable</em>. Il en profite pour nous préciser que le thème de l’extension parle de chasseur de primes. On se retrouvera à traquer les gangs recherchés de la galaxie à travers divers rangs de Pacificateur pour ramener la loi et l’ordre. Il souligne également que du contenu additionnel est rajouté tel que des nouveaux donjons, des nouvelles variantes de monstres et d’autres objets pour décorer vos magnifiques bases secrètes.</p> <div style="position:relative; padding-bottom:57%"><iframe src="https://thumbs.gfycat.com/FrankDeterminedCoqui-mobile.mp4" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <p>“Intimidant. Vous êtes fou de croiser le fer avec les <span style="color:orange">Garçons Brasse Voyou</span>!”</p> <p>Tom nous informe que les retours des joueurs sont importants pour eux et que vous pouvez partager vos idées avec eux via leur canal “bêta feedback” de leur serveur Discord. En effet, cela leur permet de pouvoir corriger les bugs et améliorer certains aspects.</p> <p>Il finit en nous donnant une liste des changements dans les grandes lignes :</p> <h2 id="chasseur-de-primes">Chasseur de Primes</h2> <ul> <li>Nouvelles quêtes générées procéduralement qui vous mèneront sur d’autres mondes et dans l’espace pour traquer des gangs de criminels.</li> <li>Nouvelles stations de Pacificateur pour les chasseurs de primes - Gagnez vos galons et restaurez la loi dans l’univers.</li> <li>Combattez les gangs de criminels dans leur tanières, incluant une mission final climatique et un combat contre un boss.(Je sais pas ce que ça veut dire une mission climatique)</li> <li>Nouveaux évènements reliés aux gangs et aux Pacificateurs lors des chasses de primes. <h2 id="plus-de-changements">Plus de changements</h2> </li> <li>Nouveaux donjons et micro-donjons</li> <li>Nouvelles variantes élémentaires de monstres.</li> <li>Nouveaux objets.</li> <li>Nouveaux meubles.</li> <li>Correction de bugs mineurs.</li> </ul> <div style="position:relative; padding-bottom:57%"><iframe src="https://thumbs.gfycat.com/ImprobableWastefulAmericanratsnake-mobile.mp4" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <p>En espérant que cela vous invitera à participer à la bêta de Starbound et à découvrir l’univers de la chasse des voyous, je vous souhaite à tous de bonnes fêtes de Noël. (On sait jamais quand sera le prochain article)</p> <p>Sources :</p> <ul> <li><a href="https://playstarbound.com/starbound-1-4-bounty-hunter-update-unstable/">https://playstarbound.com/starbound-1-4-bounty-hunter-update-unstable/</a></li> </ul> Mon, 27 May 2019 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/actualite-avril-2019/ https://starbound-fr.github.io/actualite-avril-2019/ Pyro News Serveur et informations <p>Bonjour à tous !</p> <p>Aujourd’hui, comme vous avez pu le constater, le site est devenu inactif et la communauté française de Starbound est vraiment devenue très petite, presque même inexistante.</p> <p>C’est pour cela que nous allons essayer d’y rémédier en mettant en place plusieurs projets et modifications :</p> <p>Sommaire:</p> <ul> <li>Le serveur</li> <li>Le site web</li> <li>L’aide de paiement</li> </ul> <h1 id="le-serveur">Le serveur</h1> <h3 id="comment-y-accéder-">Comment y accéder ?</h3> <p>Pour y accéder, rien de plus simle :</p> <p><strong>Tout d’abord, veuillez cocher la case ‘Assets Mismatch’ dans les options du jeux (la case est nommée de la même façon même si votre jeu est en français)</strong></p> <p>1/ Rendez-vous sur le serveur grâce à l’adresse IP : <strong>game.starbound-fr.net</strong></p> <p>2/ Vous pouvez dès lors commencer à jouer. Toutefois, nous vous demandons de vous rendre sur le discord de <a href="https://discord.gg/fkfJNBd"><strong>Starbound-Fr.net</strong></a> et d’aller sur le channel <strong>#whitelist</strong> afin de donner le pseudo de votre personnage pour qu’on puisse vous attribuer votre grade au plus vite.</p> <p><strong><span style="text-decoration:underlined"><em>ATTENTION, si vous ne faites pas la deuxieme étape, vous ne passerez pas au grade de ‘Membre’ et vous ne pourrez faire aucune commande !!</em></span></strong></p> <p>Si vraiment, vous ne pouvez pas vous connecter, veuillez poster dans le channel <em>#aide</em> sur le discord en précisant votre problème. S’il y a une erreur, merci de nous envoyer un screenshot (impression d’écran).</p> <h3 id="protection-assurée-">Protection assurée ?</h3> <p>Grâce au système avancé du serveur, vous pouvez choisir de protéger une planète entière rien que pour vous et jusqu’à <strong>8 fois</strong> sachant que le vaisseau est protégé de base et qu’il ne compte pas dans les <strong>8</strong> protections de planètes car sa protection est automatisée dès votre arrivée.</p> <p>Sachez que si vous voulez que vos amis vous aident à construire, etc… vous pouvez ajouter des membres à votre planète pour qu’ils puissent la modifier. Si vous souhaitez retirer ce droit à une personne après le lui avoir donné, c’est aussi possible.</p> <p>Note importante : Quand une planète est protégée, les coffres, mannequins, etc… ne pourront être ouvert que par des personnes membres de la planète. Tout comme les blocs, ils ne pourront être détruit que par les membres assignés à la planète.</p> <h3 id="sanctions-et-mods">Sanctions et mods</h3> <p>Maintenant, nous allons parler des mods et leurs autorisations vis à vis du serveur. Tout d’abord, il n’y a <strong>AUCUN</strong> mod sur le serveur, un autre serveur sera peut-être ouvert plus tard, mais pour le moment, ça n’est pas le cas !!</p> <p>Aussi, sachez que vous avez le droit d’avoir des mods sur le serveur, cependant, si jamais vous avez un mod qui <strong>RAJOUTE</strong> du contenu : si vous essayez de montrer, posez, parler ou tentez de faire apparaitre du contenu de ce mod (à l’outpost par ex) sur n’importe où sur le serveur, vous serez automatiquement éjecté du serveur. <strong>ATTENTION, NE VENEZ JAMAIS AVEC UN PERSONNAGE FRACKIN’ UNIVERSE, VOUS RISQUEZ UNE CORRUPTION DE PERSONNAGE</strong></p> <p>Si vous vous faîtes éjecter du serveur à certains endroit du jeu, enlever le(s) mod(s) qui pose(nt) problème, nous ne pourront pas vous aider sinon.</p> <p>Cependant, les mods qui <strong>MODIFIENT</strong> un élement du jeux ne font crash que très rarement. Par exemple, le mod ‘Traduction FR’ ne modifie que du texte donc il fonctionne parfaitement sur le serveur.</p> <p>Les mods qui givent (donnent) des items sont <strong>TOLÉRÉS</strong>. Vous avez le droit de les utiliser pour construire, par exemple. CEPENDANT, vous serez sanctionné si vous utilisez ces mods afin de nuire aux autres joueurs ou à l’expérience sur le serveur.</p> <h3 id="commandes-de-base">Commandes de base</h3> <blockquote> <p>/<span style="color:yellow">w</span> : Permet d'envoyer un message privé</p> <p>/<span style="color:yellow">spawn</span> : Téléporte le vaisseau sur la planète ou le spawn configuré</p> <p>/<span style="color:yellow">who</span> : Affiche une liste des joueurs actuellement connectés au serveur</p> <p>/<span style="color:yellow">here</span> : Affiche une liste des joueurs présents sur la même planète que vous</p> <p>/<span style="color:yellow">claim</span> : Permet de protéger une planète</p> <p>/<span style="color:yellow">unclaim</span> : Permet de retirer la protection d'une planète</p> <p>/<span style="color:yellow">add_builder</span> <span style="color:#00FFFF">playername</span> : Permet d'ajouter un constructeur à la planète</p> <p>/<span style="color:yellow">del_builder</span> <span style="color:#00FFFF">playername</span> : Permet de supprimer un constructeur de la planète</p> </blockquote> <h3 id="faq">FAQ</h3> <p><strong>J’ai une erreur lors de la connexion, que puis-je faire ?</strong><br /></p> <ul> <li><em>Si vous n’arrivez pas à vous connecter, veuillez vous rendre dans le channel #aide puis expliquez <strong>clairement</strong> votre problème, idéalement accompagné d’un screenshot (impression d’écran). À ce moment là, nous vous aiderons du mieux que l’on peut.<br /> N’oubliez pas d’activer le ‘<strong>assets mismatch</strong>’ dans les options du jeux !!</em></li> </ul> <p><strong>Je n’ai accès à aucune commande, que puis-je faire ?</strong></p> <ul> <li>*Si vous n’avez accès à aucune commande, cela veut dire que vous êtes au grade ‘Visiteur’, si vous souhaiter être attribué au grade ‘Membre’, faîtes une demande sur le discord dans le channel #whitelist.</li> </ul> <p><strong>Ai-je le droit d’avoir des mods ?</strong></p> <ul> <li><em>Veuillez relire la section ‘<strong>Sanctions et mods</strong>’ un peu plus haut</em></li> </ul> <p><strong>Ou puis-je avoir toutes les autres informations du serveur ? (Redémarrages, Infos…)</strong></p> <ul> <li>“Veuillez vous rendre sur le discord de <a href="https://discord.gg/fkfJNBd"><strong>Starbound-fr.net</strong></a> puis sur le channel ‘<strong>#info</strong>’”</li> </ul> <h1 id="le-site-web">Le site web</h1> <p>Discutons maintenant du site web ! Comme vous avez peut-être pu le remarquer, cela fait presque 5-6 ans que le design du site internet n’as pas été renouvelé et malheureusement, le design du site sur les versions tablettes et mobiles n’ont jamais été une priorité.</p> <p>C’est pour cela que dans les prochaines semaines, le site va faire peau neuve avec un tout nouveau design, plus moderne mais toujours sur le thème de Starbound. Sachez aussi que le moteur du site Web va aussi changer. Au final, le rendu sera meilleur que celui actuellement.</p> <p>Les dessins ne vont pas être montrés car nous allons faire autrement. Le site Web EN DEVELOPPEMENT sera accessible sur <a href="http://game.starbound-fr.net">cette adresse</a>. Quand le développement sera terminé, les changements passeront sur le site Web de Starbound-Fr.net.</p> <h3 id="prochains-articles">Prochains Articles</h3> <p>Petite parenthèse, les prochains articles seront à propos du développement de mods, de l’actualité de Starbound puis sur les différentes façons d’optimiser le jeu.</p> <p>Je vous remercie de votre soutien et de votre attention. Portez-vous bien et à bientôt !</p> <p>Yohann C.</p> Mon, 22 Oct 2018 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/serveur-et-infos/ https://starbound-fr.github.io/serveur-et-infos/ Yohann News 1.14 - Rattrapage en 2018 <p>Salut tout le monde !</p> <p>Cela fait plusieurs semaines que l’on ne s’est pas vu…</p> <p><strong><em>Mise à jour</em></strong></p> <p>La mise à jour ‘bounty update’ a mis un peu plus de temps que prévu. Nous (Chucklefish) avons donc décidé de créer un patch avec quelques ajouts de la prochaine version.</p> <p>Cette mise à jour sera principalement amusante, avec laquelle les joueurs pourront jouer en attendant que nous terminions la 1.4. Nous serons plus en mesure de partager dans les prochaines semaines le nouveau contenu qui sera rajouté dans cette mise à jour.</p> <p>Voici un aperçu d’un nouvel ensemble de meubles provenant d’un même thème !</p> <div style="position:relative;padding-bottom:54%"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/AdorableShamelessJumpingbean" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0" allowfullscreen=""></iframe></div> <p><strong><em>RAFRAÎCHISSEMENT DU WIKI</em></strong></p> <p>Nous avons travaillé sur le Wiki de Starbound pendant très longtemps (5 ans et quelques mois). Actuellement, il n’y a eu aucune modification de faite au niveau du visuel et nous avons besoin de le changer.</p> <p>Alors, j’ai (dev Chucklefish) mis à jour le thème principal du wiki ! N’hésitez pas à donner votre avis sur le design, c’est un wiki après tout. C’est aussi un énorme wiki donc s’il y a une page qui ne fonctionne pas dans le nouveau format, merci de le signaler ! Je m’attends à ce qu’il y ait des problèmes de formats dans les semaines à venir.</p> <p><strong><em>STARBOUND SUR XBOX</em></strong></p> <p>Une dernière chose !</p> <p>Nous (Chucklefish) avons annoncé que Starbound sortirait sur console il y a un moment et l’équipe de Blitworks a fait un travail merveilleux. Nous avons pu jouer sur notre Xbox dans nos locaux. Il y a juste quelques petites améliorations et quelques ajustements à faire avant sa sortie.</p> <p>Nous devons clarifier encore quelques petites choses au niveau des tests avant de confirmer une date de sortie, mais nous devrions être en mesure de faire une annonce bientôt.</p> <p>Voici une prévisualisation de quelques changements au niveau des menus prévus pour la version console: <img src="https://playstarbound.com/wp-content/uploads/2018/02/consoleUI.png" alt="consoleUI" /></p> <p>Sources:</p> <ul> <li><a href="https://playstarbound.com/2-february-2018-catch-up/">https://playstarbound.com/2-february-2018-catch-up/</a></li> </ul> Sat, 03 Feb 2018 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/2018_rattrapage/ https://starbound-fr.github.io/2018_rattrapage/ Yohann News Résumé depuis la 1.0 <p>Starbound a évolué depuis la 1.0 et malheureusement ce site est resté sans nouvelles depuis un moment.</p> <p>Dans ce résumé, nous allons aborder les changements majeurs des patchs 1.1, 1.2 et 1.3.</p> <p>Taillons directement dans le gras avec :</p> <h2 id="patch-11">Patch 1.1</h2> <p>Ce patch a apporté des ajouts de pêche, de collecte d’objets, les villages Novakid et plus.</p> <h3 id="pêche">Pêche</h3> <div style="position:relative; padding-bottom:57%"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/ElectricFeistyArctichare" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <ul> <li>Il existe deux niveaux de cannes à pêche que l’on peut obtenir en les créant via la table d’agriculture et qui peuvent être utilisées pour pêcher sur les planètes océans (incluant les océans arctiques, toxiques et magmatiques).</li> <li>Ajout 48 nouveaux types de poissons uniques à attraper.</li> <li>Les poissons rares peuvent donner des récompenses incluant des améliorations de moulinet ou de leurre pour optimiser votre canne à pêche.</li> </ul> <h3 id="collections">Collections</h3> <div style="position:relative; padding-bottom:57%"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/SlightDimpledFlyinglemur" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <ul> <li>Nouvelle interface de collections retraçant une large étendue de type d’objets de collection incluant les familiers capturés, les figurines, les poissons, les recettes de cuisine, les fossiles et les insectes.</li> </ul> <h3 id="autres">Autres</h3> <div style="position:relative; padding-bottom:66%"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/AdventurousGracefulAmazondolphin" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <ul> <li>Ajout de l’outil Relocator qui permet de déplacer des animaux pacifiques comme des bêtes, des poissons, des insectes, et des animaux de ferme.</li> </ul> <div style="position:relative; padding-bottom:57%"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/PlainOccasionalAustraliankestrel" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <ul> <li>Rajoute des <strong>villages Novakid</strong> incluant une variété de nouveaux objets et de meubles sur le thème Novakid.</li> </ul> <h2 id="patch-12">Patch 1.2</h2> <p>Un patch ajoutant du contenu pour les joueurs ayant fini la quête principale.</p> <h3 id="anciens-abris">Anciens Abris</h3> <ul> <li>Les joueurs ayant complété la quête principale pourront aller voir un mystérieux marchand à l’Avant-Poste qui les enverra sur une quête pour activer les Anciens Portails, trouvés flottants dans certains systèmes stellaires.</li> <li>Ces portails permettent l’accès aux <strong>Anciens Abris</strong>: des donjons procéduraux laissés par les anciens, remplis de dangereux gardiens (incluant des <strong>boss procéduraux</strong>!) et de <strong>technologies perdues fantastiques</strong>. <h3 id="terraformation">Terraformation</h3> </li> <li>En utilisant de puissants appareils obtenus dans les Anciens Abris, vous pourrez <strong>transformer les régions des planètes en des biomes entièrement différents</strong>.</li> <li>Les terraformeurs pourront être utilisés afin d’étendre une région à travers la surface de la planète, remplacer des blocs, objets et formes de vie naturelles, et éventuellementjusqu’à même changer le type des planètes!</li> <li>Des <strong>Micro-changeurs</strong> sont des terraformeurs consommables à usage unique qui permettent d’ajouter encore plus de types de région à vos mondes. <h3 id="améliorations-darmes">Améliorations d’armes</h3> </li> <li>Utilisez l’ancienne enclume disponible à la fin des Anciens Abris et dépensez votre Essence afin d’améliorer vos armes légendaires obsolètes ouvrant plusieurs <strong>nouvelles options pour les styles de combat de fin de jeu</strong>. <h3 id="dégats-Élémentaires">Dégats Élémentaires</h3> </li> <li>Les monstres ont maintenant des résistances et des faiblesses aux types de dégats élémentaires rendant votre choix d’arme plus important que jamais. <h3 id="esprit-de-noël">Esprit de Noël</h3> </li> <li>Célébrez les vacances avec une grande variété d’objets festifs achetés au Père Noël de l’Espace à l’Avant-Poste. <h2 id="patch-13">Patch 1.3</h2> <p>Le patch le plus récent et également le plus dépaysant. Pour un ancien joueur, l’interface est un choc visuel mais la plus grande nouveauté, les mécas, permettent de visiter de nouveaux endroits et même de créer une vraie maison dans une station plutôt que de s’établir sur une planète.</p> <h3 id="révision-de-la-navigation">Révision de la Navigation</h3> </li> </ul> <div style="position:relative; padding-bottom:76%"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/FondAffectionateDwarfrabbit" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <ul> <li>L’interface de la navigation dans le cockpit a été entièrement revue. Les planètes, lunes et vaisseaux sont tous visibles et orbitent les uns autour des autres en temps réel.</li> <li>Les systèmes contiennent maintenant des stations PNJ, des vaisseaux PNJ amis et ennemis et d’étranges anomalies spatiales à explorer ! <h3 id="méca-personnalisable">Méca Personnalisable</h3> </li> </ul> <div style="position:relative; padding-bottom:76%"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/UnrealisticVainHoverfly" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <ul> <li>Explorez ces nouveaux lieux dans l’espace avec des mécas personnalisables qui peuvent aller dans l’espace.</li> <li>Traversez l’espace hostile en gravité zéro, combattez de puissants nouveaux monstres et collectez des récompenses uniques alors que vous améliorez votre méca pour progresser dans des zones encore plus dangereuses.</li> <li>Les mécas peuvent aussi être déployés sur les planètes pour détruire vos ENNEMIS DANS LE SANG GRÂCE À LA PUISSANCE CATACLYSMIQUE DE VOS ARMES DESTRUCTRICES!!!! … <h3 id="stations-spatiales-modulaires">Stations Spatiales Modulaires</h3> </li> </ul> <div style="position:relative; padding-bottom:76%"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/UnsteadyHonestCivet" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <ul> <li>Créez une maison permanente parmi les étoiles grâce à des stations spatiales possédées par les joueurs!</li> <li>Utilisez un transpondeur pour placer votre station en orbite puis étendez-la avec des pièces modulaires pour correspondre à vos besoins.</li> </ul> <p>C’est tout ce que vous aurez pour l’instant mais on vous en prépare plus.</p> <p>Les sources:</p> <ul> <li><a href="https://playstarbound.com/starbound-1-1-changelog/">https://playstarbound.com/starbound-1-1-changelog/</a></li> <li><a href="https://playstarbound.com/starbound-vault-update/">https://playstarbound.com/starbound-vault-update/</a></li> <li><a href="https://playstarbound.com/spacefarer-update/">https://playstarbound.com/spacefarer-update/</a></li> </ul> Thu, 02 Nov 2017 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/resume-depuis-1.0/ https://starbound-fr.github.io/resume-depuis-1.0/ Pyro News Patch correctif 1.3.3 <p>Salut tout le monde !</p> <p>Nous sommes beaucoup occupés ici car nous avons encore beaucoup de travail sur la mise à jour 1.4. Un certain nombre de joueurs ont été confrontés à un bug lors d’un basculement entre des armes du même type. Nous avons donc décidé d’y remédier avec un patch correctif plutôt que d’attendre la prochaine mise à jour.</p> <p>Pendant que nous y sommes, nous avons pensé à ajouter une fonction utile sur le Steam Workshop: les catégories pour les mods sont maintenant disponibles, il vous suffit de sélectionner une ou plusieurs catégories pour trouver les mods de ces sections.</p> <p>En ce qui concerne le développement, nous nous sommes concentrés sur des évenements passionnants que vous pourrez rencontrer lors de vos objectifs de prime.</p> <div style="position:relative;padding-bottom:54%"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/ThriftySlipperyCirriped" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0" allowfullscreen=""></iframe></div> <p>Dans cet exemple, votre enquête est bloquée par une porte verrouillée par un code ce qui vous rend hors de portée de votre cible. Vous devrez user de manipulation sociale afin d’obtenir le code de la porte et pouvoir progresser.</p> <p>Nous sommes vraiment très excités des possibilités qui sont à notre portée et nous espérons que vous l’êtes aussi. Si vous avez de stupides idées ou de bonnes idées en tant que chasseur de primes, faîtes le nous savoir.</p> <p>À la prochaine!</p> <p>&lt;3</p> <p>Sources:</p> <ul> <li><a href="https://playstarbound.com/133-patchnotes/">https://playstarbound.com/133-patchnotes/</a></li> </ul> Sun, 29 Oct 2017 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/patch-correctif-1-3-3/ https://starbound-fr.github.io/patch-correctif-1-3-3/ Yohann News La 1.0 est sortie ! <p>Bonjour à tous, ça fait un moment qu’on a pas fait de news. On a pas réussi comme je l’espérais à rattraper le retard sur les articles. Je pense donc qu’il ne faut pas continuer de compter dessus. Toute l’équipe de rédacteur est occupé, on a tous notre vie et peu de temps à accorder à la traduction d’article comme avant.</p> <hr /> <p>Maintenant que ces choses sont dites, on va passer aux excellentes nouvelles :</p> <p style="text-align: center"> STARBOUND EST ENFIN SORTIE DE L'EARLY ACCESS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! </p> <p>Ça c’est dit ^^. Starbound est donc sortie officellement en 1.0 hier (22/07/2016), pour l’occasion ils ont publié un magnifique trailer :</p> <center><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/-O6PUh3reG0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></center> <hr /> <p>Le <strong>changelog</strong> est disponible sur le <a href="http://starbounder.org/Version_History/Nightly#Daily_Asset_Differences">wiki de starbounder</a> si un quelqu’un se sent d’en faire une traduction, il est le bienvenue ^^</p> <hr /> <p>Il faut aussi savoir que pour l’occasion ils ont intégré les mods au steam workshop ce qui est plutôt cool, et en prime un gestionnaire de mods directement dans le jeu, ce qui est une superbe initiative</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/07/image_2016-07-21_18-19-07.png" alt="image_2016-07-21_18-19-07" /></p> <hr /> <p>Il y a évidement plein d’autres choses, mais ce sont les infos récentes qui m’ont le plus frappé.</p> <p>Sur ce, je vous laisse et vous souhaite un excellent week-end. Amusez-vous bien sur Starbound.</p> <hr /> <h3 id="les-sources-">Les sources :</h3> <ul> <li><a href="http://playstarbound.com/starbound-release/">http://playstarbound.com/starbound-release/</a></li> <li><a href="http://playstarbound.com/starbound-1-0-steam-workshop/">http://playstarbound.com/starbound-1-0-steam-workshop/</a></li> <li><a href="http://playstarbound.com/starbound-release-announcement/">http://playstarbound.com/starbound-release-announcement/</a></li> </ul> <hr /> <h3 id="edit-">EDIT :</h3> <p>Je tiens à rappeler que le <a href="https://discord.gg/0qoNECfjS1BY2mn6">serveur discord</a> vous est ouvert à tous, notamment pour ceux qui souhaiteront se retrouver pour jouer en groupe.</p> Sat, 23 Jul 2016 11:43:05 +0000 https://starbound-fr.github.io/la-1.0-est-sortie/ https://starbound-fr.github.io/la-1.0-est-sortie/ Purexo News [Retard] - 25 Aout - [STABLE] La Pleased Giraffe est arrivée ! <p>Aujourd’hui grosse mise à jour de Starbound donc je vous fais un petit listing des ajouts, on y va ? :D</p> <hr /> <h1 id="25-aout--stable-la-pleased-giraffe-est-arrivée">25 Aout – [STABLE] La Pleased Giraffe est arrivée !</h1> <iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/f6db4718sRY" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> <p>Bonne journée de mise à jour !</p> <p>Tant de choses ont changé dans cette mise à jour, et la plus grande partie a été couverte de nos notes de patch instables du 17. Nous avons changé et ajouté un peu plus de choses depuis.</p> <p>Au cas où vous seriez inquiet, nous avons pas supprimé les caractères et les univers de ce patch et nous ne prévoyons pas de le faire : vous pouvez continuer à jouer vos personnages et mondes existants des versions précédentes de Starbound, mais quelques choses ont changées.</p> <p>Le plus grand changement est que cette mise à jour apporte la première partie d’un rééquilibrage majeur des armes. Toute arme de mêlée générée de façon aléatoire ou les armes à distance que vous avez seront régénérées à une arme du même type et niveau mais auront des apparences et stats rééquilibrées. Cela inclut les armes modées et personnalisables, donc pour ceux qui se soucient de cela, assurez-vous de garder une copie de vos données pour recréer l’arme plus tard. La plupart des armes non générées auront des statistiques modifiées, mais garderont les mêmes capacités et apparences.</p> <p>Si vous êtes le genre de joueur à qui ça ne dérange pas de recommencer pour voir toutes les nouvelles modifications, vous aurez probablement envie de commencer un nouvel univers pour cette mise à jour, vous verrez beaucoup de grandes améliorations de terrain et de production de biome.</p> <h2 id="problèmes-connus">Problèmes connus</h2> <ul> <li>Nous sommes encore dans le processus de mise au point des monstres, PNJ et boss, si vous trouvez des choses trop faciles ou durs, dites-le-nous !</li> <li>Nous avons fait beaucoup pour améliorer les performances, mais il reste encore beaucoup à faire. Nous espérons que vous verrez la différence mais ne paniquez pas si certaines zones sont encore lentes.</li> <li>Les liquides, dans et autour, des micro-donjons ne sont parfois pas placés de manière correcte.</li> <li>Certains PNJ dans les biomes ne sont pas bien équipés pour combattre des monstres.</li> <li>Si vous utilisez Windows7, assurez-vous que le Service Pack 1 est installé. Sérieusement installez ces Services Pack !</li> <li>Steam peut parfois laisser dbghelp.dll dans win32 ou win64 par erreur, ce qui empêche le lancement de Starbound. Vous pouvez régler ce problème en vous débarrassant du fichier ou en supprimant / réinstallant Starbound.</li> <li>Si vous rencontrez toujours des difficultés pour lancer le jeu, allez dans le dossier “prereqs” dans votre répertoire Starbound et installer le vc_redist.exe qui correspond à votre système d’exploitation.</li> </ul> <h2 id="changelog">Changelog</h2> <h3 id="changements-majeurs">Changements majeurs</h3> <ul> <li>Système de colonie <ul> <li>Colonisez vos mondes ! Créez une maison, décorez-la puis placez un acte de Colonie pour attirer un locataire !</li> <li>Le type de PNJ qui se déplace va dépendre du type et de la qualité des meubles et décorations de la maison. Décorer une chambre avec plusieurs objets du même thème (par exemple un biome) va attirer un locataire à thème !</li> <li>Gardez vos locataires heureux et ils vous offriront régulièrement des cadeaux, certains cosmétiques et certains très utiles.</li> </ul> </li> <li>Nouveau magasin de l’avant-poste : Frogg Mobilier <ul> <li>L’ensemble des meubles de spécialité disponible tournera chaque (en dehors du jeu) jour, assurez-vous de continuer pour voir la sélection complète.</li> <li>Chaque ensemble de meuble peut être utilisé pour attirer un locataire particulier qui correspond à son thème.</li> </ul> </li> <li>Améliorations des PNJ <ul> <li>Les PNJ vont maintenant interagir les uns avec les autres et avec de nombreux objets différents dans le monde selon les personnalités qu’ils pourraient avoir : triste, excité, amoureux…</li> <li>Voir qui sont vos locataires et ce qu’ils pensent ! (Appuyez sur Alt pour activer)</li> <li>Ajout de nombreuses options de dialogue de PNJ uniques et mise à jour des anciens.</li> <li>Mouvement des PNJ amélioré.</li> <li>Les PNJ peuvent maintenant passer d’arme à distance ou arme au corps à corps en fonction de l’énergie disponible et si ils peuvent atteindre le joueur.</li> <li>Des groupes de PNJ se coordonnent désormais dans le combat pour attaquer de différentes positions et alterner entre distance et corps à corps.</li> </ul> </li> <li>Surface de biome et sous biomes <ul> <li>Améliorations visuelles des parallaxes de fond</li> <li>Tous les biomes ont plusieurs types de créatures uniques (+60)</li> <li>Ajout d’un grand nombre de micro-donjons par biome (+450)</li> <li>Ajout de nombreuses nouvelles armures cosmétiques par biome</li> <li>Les monstres générés aléatoirement auront maintenant des palettes de couleur qui correspondront au biome où ils sont.</li> </ul> </li> <li>Univers et génération de planète <ul> <li>Terrains redessinés pour être plus intéressants et variés pour tous les types de mondes.</li> <li>Réduction du nombre de grottes ouvertes en surface.</li> <li>Augmentation du nombre de donjons des mondes.</li> <li>Ajout de minerais en couche de fond.</li> <li>Amélioration de l’apparence des planètes dans l’écran de navigation pour mieux indiquer le biome et le liquide de surface.</li> </ul> </li> <li>Challenges <ul> <li>Vous pouvez maintenant trouver des portails souterrains qui mènent à de petits défis. Vaincre les ennemis, résoudre des énigmes pour gagner de grandes récompenses !</li> <li>Les portails disparaissent peu après être entré, donc vous ne serez pas en mesure d’entrer par le même portail deux fois.</li> </ul> </li> <li>Inventaire et marchands <ul> <li>Vous pouvez maintenant vendre des articles à la plupart des commerçants pour une partie de leur valeur.</li> <li>Ajout d’un marchand de minerais à l’avant-poste où vous pouvez acheter des matières premières à un prix gonflé.</li> <li>Ajout d’un troisième onglet d’inventaire (similaire à l’onglet des matériaux).</li> <li>Ajout d’un bouton de tri à la fenêtre d’inventaire pour trier les éléments dans leurs onglets appropriés.</li> <li>Ajout d’un indicateur pour les onglets d’inventaire quand ils contiennent de nouveaux éléments.</li> <li>Ajout d’une animation pour mettre en surbrillance quand un article est récemment ramassé lors d’un passage à un onglet.</li> </ul> </li> <li>Outils et interface <ul> <li>Le Matter et l’outil de peinture ont maintenant des icônes plus claires pour indiquer leur fonction.</li> <li>L’outil d’inspection peut maintenant examiner les liquides, indiquer quand quelque chose est trop sombre pour inspecter et ne cherche plus à décrire les entités sans description.</li> </ul> </li> <li>Changements pour le combat <ul> <li>Rééquilibrage des dommages et valeur des armures pour les joueurs, PNJ et monstres.</li> <li>Toutes les armes de mêlée générées au hasard ont de nouveaux sprites.</li> </ul> </li> <li>Changements de progression <ul> <li>Réduction de la quantité totale de minerais nécessaires pour avancer dans le jeu.</li> <li>Ajout de divers éléments d’upgrade qui peuvent être trouvés dans le monde entier ou acquis avec des quêtes, entiers ou en morceau.</li> <li>Les Tech Card peuvent être fabriquées avec des Tech Chips, utilisés pour déverrouiller de nouvelles technologies.</li> <li>Les modules de Matter peuvent être fabriqués à partir de composants de modules, utilisés pour améliorer le Matter.</li> <li>Amélioration de nombreuses quêtes de progression, mais celles-ci changeront beaucoup plus à l’avenir.</li> </ul> </li> <li>Changements agricoles <ul> <li>Les cultures exigent maintenant de l’eau pour grandir ! Le sol labouré sera d’abord sec et devra être humidifié par un arrosoir, la pluie ou en laissant tomber de l’eau dessus.</li> <li>À chaque étape de la croissance d’une culture, elle va consommer l’humidité du sol et aura donc besoin d’être arrosée de nouveau pour continuer de grandir.</li> <li>Garder les cultures sous trop d’eau trop longtemps vous amènera à les replanter, alors soyez gentils !</li> </ul> </li> <li>Et bien plus encore <ul> <li>+200 nouveaux objets et matériaux qui peuvent être achetés, fabriqués ou trouvés dans le monde.</li> <li>De nombreux changements à la mission Floran, y compris un nouveau boss.</li> <li>Amélioration des coffres et ajout de graphismes améliorés pour les coffres standards et coffres d’armes.</li> <li>Ajout de multiples mises à niveau pour la lanterne pour améliorer sa luminosité.</li> <li>Les drapeaux raciaux peuvent désormais être mis comme destination de téléportation (mais ne permet pas de se téléporter en sous sol).</li> <li>Ajout de particules et de sons pour les objets (buissons…)</li> <li>Ajout de vignes souterraines et plus grande variété.</li> </ul> </li> </ul> <h3 id="changements-mineurs--bug-fixés">Changements mineurs / Bug fixés</h3> <ul> <li>De nombreux personnages seront à nouveau commencés sur des mondes aléatoires au lieu de partager un monde de démarrage unique !</li> <li>Les effets de météo sur les carreaux.</li> <li>Le Codex sera ouvert automatiquement quand il sera appris.</li> <li>Les Techs de protection environnementales comprennent la protection contre les risques de palier inférieur et seront automatiquement équipés quand il sera appris.</li> <li>Barre de souffle sous l’eau</li> <li>Trier les recettes dans l’interface de craft.</li> <li>Diverses améliorations de performance.</li> <li>Ajout d’un chantier à l’avant-poste, qui sera utilisé pour acheter des améliorations de navire supplémentaires.</li> <li>Bug fixé causé par des monstres qui apparaissaient dans les structures de joueurs construites sous terre.</li> <li>Bug fixé forçant les animaux à manger des piles entières de nourriture sur le sol.</li> <li>Bug fixé de volume de l’interface utilisateur</li> <li>Bugs fixés pour l’équilibre.</li> </ul> <style> h2, h3 { text-align: center; } iframe { margin: 10px auto; } </style> Sun, 01 May 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/stable-pleased-giraffe-is-here/ https://starbound-fr.github.io/stable-pleased-giraffe-is-here/ Jumpstyle News [Retard] - 26 - 27 Août <h1 id="26-août--biome-de-glace">26 Août – Biome de glace !</h1> <p>Salut tout le monde !</p> <p>billet rapide aujourd’hui – On travaille sur les biomes des tiers suivants ! Voici l’adorable nouveau biome de glace (plus formellement le biome toundra). :) C’est encore un travail en cours !</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/08/frozentundra.png" alt="frozentundra" /></p> <p>Au fait si vous avez du mal à lancer la nouvelle build stable, Healthire a écris un <a href="http://community.playstarbound.com/threads/starbound-and-visual-c-2015-installer-issues.100091/">topic qui devrait vous aider</a> ^^ !</p> <p>À demain ! &lt;3</p> <h1 id="stable-pleased-giraffe--update-3">[STABLE] Pleased Giraffe – Update 3</h1> <p>Salut tout le monde !</p> <p>Nous avons tout juste faits de petits correctifs sur “Pleased Giraffe” ! Voici le patch notes :</p> <ul> <li>Le launcher à maintenant les buttons de lancement pour opengl et directx en 64bit (ils ne sont plus marqués en expérimentaux, recommandé pour ceux utilisant un OS 64x)</li> <li>Correction d’un contrôle qui a permis à des PNJ de jouer avec de petits interrupteurs muraux en dehors de leurs maisons</li> <li>Changement sur la génération de monde, peut améliorer les performances dans certains cas.</li> </ul> Sat, 30 Apr 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/21-aout/ https://starbound-fr.github.io/21-aout/ Purexo News [Retard] - 10 au 14 Août <h1 id="10-août--manipule-toutes-les-matières">10 Août – manipule toutes les matières !</h1> <p>Joyeux lundi !</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/08/mattermanipulator_modes.png" alt="mattermanipulator_modes" /></p> <p>Donc maintenant, votre manipulateur de matière sert à miner, câbler, peindre. Vous pouvez utiliser des raccourcis pour basculer de mode. Pratique !</p> <p>Que pensez vous de ce changement, faites nous en part dans les commentaires. &lt;3</p> <h1 id="11-août--le-chemin-effrayant">11 Août – Le chemin effrayant</h1> <p>Salut !</p> <p>Les emplacements de donjons ont changé afin qu’il y ai plus de donjon, des mondes avec plus d’un donjon, des donjons qui ne sont pas coupés. On a travaillé sur les emplacements de coffres dans les micro-donjons, nous avons rajouté des ensembles d’items de cuivre, argent et d’or donc ces métaux se trouverons en plus grandes quantités. On a fait plein de petits équilibrage, ajouté de nouveaux indicateurs graphiques pour localiser les nouveaux items dans votre inventaire. C’était une bonne journée. :)</p> <p>Voici une cabane super effrayante ! voyez ces fournitures effrayantes !</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/08/spookycabin-1024x576.png" alt="spookycabinSee" /></p> <p>À demain ! &lt;3</p> <h1 id="14-août--gardes-costauds">14 Août – Gardes costauds !</h1> <p>Joyeux vendredi !</p> <p>Beaucoup de travail excitant est arrivé cette semaine, Une grosse mise à jours se prépare les gens !</p> <p>Sur le front de colonisation, vos gardes se déplacent maintenant avec des équipements de meilleurs niveau en fonction des décorations du lieu. Les gardes en armure de fer n’iront pas ce faire défoncer sur les planètes plus dangereuses – vous devrez mettre plus d’équipements haut niveau dans leurs maisons !</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/08/tieredguards1.png" alt="tieredguards1" /></p> <p>Passez un bon week-end !</p> <p>&lt;3</p> Fri, 29 Apr 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/10-14-aout/ https://starbound-fr.github.io/10-14-aout/ Purexo News [Retard] - 5 au 7 Aout <h1 id="5-aout--Île-ensoleillée">5 Aout – Île Ensoleillée</h1> <p>Salut tout le monde ! :)</p> <p>Les artistes ont récemment ajoutés les ensembles de fournitures adapté aux îles.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/08/islandfurniture2.png" alt="islandfurniture2" /></p> <p>On a montré pas mal de choses visuelles sur le blog récemment, et beaucoup de personnes nous ont demandés pourquoi nous travaillons pas sur le cœur du jeu plutôt. Je voulais donc rassurer tout le monde : nous travaillons toujours sur le cœur du jeu !</p> <p><strong>NDTR : C’est plus simple / intéressant de montrer des screenshots que d’expliquer qu’on a modifié tels composants dans le code du jeu . On appréhende et on visualise plus simplement l’avancement d’un jeu avec des images (pouvant montrer des fonctionnalités) qu’avec des explications techniques.</strong></p> <p>Hier, avant la fin de la journée, J’ai demandé à tout le monde au bureau sur quoi ils travaillaient. Les programmeurs font des choses fantastiques tous les jours ! C’est juste pas très excitant d’en parler - ou même simple tant qu’ils n’ont pas terminé et qu’il n’y en a pas un visuel. La plus part du temps, les artistes finissent quelque chose de suffisamment cool pour que j’en parle immédiatement, ça vous plaît et ce n’est pas dur à expliquer.</p> <p>En ce moment les codeurs travaillent sur les performances, l’inventaire, l’amélioration des quêtes et autres peaufinage en préparation de la prochaine mise à jours stable.</p> <p>J’espère que c’est clair, faites nous savoir ce que vous pensez des nouveaux meubles pour les îles.</p> <p>Passez une excellente soirée ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/5th-august-island-in-the-sun/">src</a></p> <hr /> <h1 id="6-aout---cabane-dans-les-bois">6 Aout - Cabane dans les bois</h1> <p>Salut !</p> <p>Nous sommes en train d’implémenter de nouveaux changements dans l’inventaire qui devrait en exciter plus d’un parmi vous. Si tous va bien, on devrait pouvoir vous montrer ça demain. Pour le moment, voici un cabane cozy.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/08/starbound-2015-08-06-16-43-30-61-1024x576.png" alt="starbound 2015-08-06 16-43-30-61" /></p> <p>Nous avons des fournitures basiques en bois dans Starbound depuis le début du développement. Mais cet ensemble a bien plus de caractère. Je suis particulièrement friande de construction en bois, donc j’utiliserai absolument cet ensemble dans ma prochaine construction. :)</p> <p>à demain ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/6th-august-cabin-in-the-woods/">src</a></p> <hr /> <h1 id="7-aout--triez-les-">7 Aout – Triez les !</h1> <p>Joyeux Vendredi !</p> <p>Certains joueurs des dernières nightly l’avaient déjà remarqué, mais ça y est on a ajouté un bouton de trie automatique à l’inventaire !</p> <video preload="metadata" loop="loop" controls="controls" width="auto" height="auto"> <source src="http://zippy.gfycat.com/FilthyShadowyBlackwidowspider.mp4" type="video/mp4; codecs='avc1.4D401E, mp4a.40.2'" /> <source src="http://zippy.gfycat.com/FilthyShadowyBlackwidowspider.webm" type="video/webm" /> <a href="http://gfycat.com/FilthyShadowyBlackwidowspider">View GIF at Gfycat.com</a> </video> <p>Nous avons aussi ajouté une boite d’inventaire suplémentaire prévu pour les objets, donc vous ne serez plus encombré par les objets qui ne s’empilent pas. Le bouton de tri-auto triera les objets, materiaux et objet généraux dans leurs propres boite, donc vous n’aurez pas à le faire.</p> <p>C’est une des fonctionalités les plus anticipés. Il faut noter que la fonction de trie n’est pas encore parfaite et que nous continuons de travailler dessus. Cette fonctionnalité est déjà accessible dans la <code class="highlighter-rouge">nightly build</code>.</p> <p>Faites nous savoir ce que vous en pensez, et passez un merveilleux week-end ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/7th-august-sort-it-out/">src</a></p> Fri, 01 Apr 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/1.5-6-7-aout/ https://starbound-fr.github.io/1.5-6-7-aout/ Purexo News [Retard] - 3 - 4 Aout <h1 id="31-juillet---toxicité">31 Juillet - Toxicité</h1> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/toxic1-1024x595.png" alt="toxic1-1024x595" /></p> <p>Joyeux Vendredi tout le monde ! Voici une instantanée du nouveau biome toxique qui a été amélioré - Le dernier biome que nous devions améliorer pour la prochaine mise à jours. Ces océans toxiques sont tous ce qu’il reste du vaste complexe industriel, qui se trouve dispersé entre la surface et le fond de l’océan.</p> <p>Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires. Et à plus dans le bus !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/31st-july-toxicity/">src</a></p> <hr /> <h1 id="3-aout---chalet-de-conte-de-fée">3 Aout - Chalet de Conte de fée !</h1> <p>Yo tout le monde,</p> <p>C’est Lundi ! Wouhou Lundi ! Les gens semblent aimer notre concept art publié il y a quelque temps, donc voici quelques concepts art pour de future ensemble de fournitures ! :D</p> <p>J’ai vraiment hâte de jouer avec de nouveaux ensembles de meubles non spécifique aux biomes. Et c’est de loin un de mes concepts art préféré.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/08/fairytale_cottage_furniture.jpg" alt="fairytale_cottage_furniture" /></p> <p>Faites nous savoir ce que vous en pensez !</p> <p>PS : Si vous n’êtes pas allé voir du côté de <a href="https://twitter.com/ChucklefishLTD/status/628226356866711552">Wanderlust Adventures</a> vous devriez !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/3rd-august-fairytale-cottage/">src</a></p> <hr /> <h1 id="starbound-arrive-sur-windows-10-et-xbox-one-via-game-preview">Starbound arrive sur Windows 10 et Xbox One via <code class="highlighter-rouge">Game Preview</code> !</h1> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/08/Starbound_XGP_small.png" alt="Starbound_XGP_small" /></p> <p>Nous sommes super excité de vous annoncer que Starbound sera disponible sur Xbox-One !</p> <p><code class="highlighter-rouge">Game Preview</code> sur Xbox One est un nouveau moyen pour les fans d’acheter des titres numériques en cours de développement et participer au développement en offrant des retours aux développeurs.</p> <p>Starbound bénéficie des retours massifs de la communauté depuis que nous l’avons lancé sur le Steam <code class="highlighter-rouge">Early Access</code>, Merci de tous vos retours pour nous aider à trouver et éradiquer les bugs et de créer un meilleur jeu bac à sable. Nous espérons que la <code class="highlighter-rouge">Game Preview</code> nous apportera de meilleures opportunitées pour apporter une meilleure expérience sur console.</p> <p>Cela ne nous distraira pas pour le développement de la version PC évidement, comme nous avons ajouté une équipe dédiée à la version console. Notre but ultime est de lancer Strabound sur la <code class="highlighter-rouge">Game Preview</code>, peaufiner le jeu pour avoir la meilleure expérience utilisateur. Une fois la version 1.0 de Starbound nous travaillerons pour importer les contenus de la version PC vers la version Console. :)</p> <p><a href="http://playstarbound.com/starbound-coming-to-windows-10-and-xbox-one-via-game-preview/">src</a></p> Thu, 31 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/2.31-juillet-3-4-aout/ https://starbound-fr.github.io/2.31-juillet-3-4-aout/ Purexo News [Retard] - 28 au 29 Juillet <h1 id="28-juillet---donc-vous-deux-euh-vous-déterrez-des-dinosaures-">28 juillet - Donc vous deux, euh… vous déterrez des dinosaures ?</h1> <p>Salut !</p> <p><strong>Healthire</strong> travaillait sur le système d’excavation de fossile ! Voici une maquette de l’interface, elle est presque prête pour le jeu :</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/fossilgame3.png" alt="fossilgame3" /></p> <p>Et au cas ou vous l’auriez manqué, la nuit dernière nous avions <a href="http://www.twitch.tv/chucklefishlive/c/6998147">streamé Starbound</a> ou nous avons répondus aux questions des viewers et c’était très amusant ! Nous aimerions faire cela régulièrement. Nous referons des lives quand nous pourront montrer le mini jeu d’excavation. Donc gardez un œil sut notre chaîne Twitch !</p> <p><a href="http://www.twitch.tv/chucklefishlive">ChucklefishLive on Twitch</a></p> <p><a href="http://playstarbound.com/28th-july-so-you-two-uh-dig-up-dinosaurs/">src</a></p> <hr /> <h1 id="29-juillet---lœil-qui-voit-tout">29 juillet - l’œil qui voit tout.</h1> <p>Salut !</p> <p>Nous sommes en train de travailler sur les biomes tier 4 (dernier tier du jeu). Cette capture d’écran est une tour que vous pouvez trouver dans le sous-biome Œil ! Les PNJ doivent être familier aux vieux joueurs - Ils ont l’apparence de ceux présent dans les anciennes versions du jeu. :)</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/allseeingcrusaders1.png" alt="allseeingcrusaders1" /></p> <p>Voici <a href="http://www.twitch.tv/chucklefishlive/c/6999901">l’archive du dernier stream</a> au cas ou vous l’ayez manqué.</p> <p>À plus ! &lt;3</p> Thu, 31 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/1.28-29-juillet/ https://starbound-fr.github.io/1.28-29-juillet/ Purexo News [Retard] - 22 au 24 Juillet <p>Heey je fais mon petit retour sur StarboundFr, vous m’avez tous manqué :D</p> <p>(Purexo s’est occupé de la correction et d’intégrer les liens et contenus multimédia)</p> <hr /> <h1 id="22-juillet---inspecteur-dherbe">22 Juillet - Inspecteur d’herbe</h1> <p>Bonjour !</p> <p><strong>Metadept</strong> a apporté quelques modifications à l’outil d’inspection ! Vous pouvez maintenant inspecter les liquides et en étant sombre l’outil vous dira s’il n’y a rien. Il ne cherche pas à inspecter les PNJ ou les monstres pour l’instant, ils n’ont pas encore de description.</p> <video preload="metadata" loop="loop" controls="controls" width="auto" height="auto"> <source src="http://zippy.gfycat.com/LeanVigilantAntarcticgiantpetrel.mp4" type="video/mp4; codecs='avc1.4D401E, mp4a.40.2'" /> <source src="http://zippy.gfycat.com/LeanVigilantAntarcticgiantpetrel.webm" type="video/webm" /> <a href="http://gfycat.com/LeanVigilantAntarcticgiantpetrel">View GIF at Gfycat.com</a> </video> <p><strong>Armagon</strong> a ajouté un marchand pour les joueurs en fin de partie qui veulent une solution rapide pour obtenir les fournitures dont ils ont besoin et qui ont des pixels à dépenser.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/photo_2015-07-22_17-34-05.jpg" alt="photo_2015-07-22_17-34-05" /></p> <p><a href="http://playstarbound.com/22-july-grass-inspector/">src</a></p> <hr /> <h1 id="23-juillet---dans-la-chair">23 Juillet - Dans la chair</h1> <p>Joyeux Jeudi !</p> <p>Les artistes ont peaufiné la 3ᵉ partie du biome, comme la chair et les biomes Alien. Voilà un petit coup d’œil à l’amélioration du biome chair ! C’est sûr, c’est charnu…</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/fleshyscreenshot.png" alt="fleshyscreenshot" /></p> <p><a href="http://playstarbound.com/23rd-july-in-the-flesh/">src</a></p> <hr /> <h1 id="24-juillet---sors-de-mon-marais">24 Juillet - Sors de mon marais</h1> <p>Joyeux Vendredi !</p> <p><strong>Supernorn, SamuriFerret and GeorgeV</strong> ont améliorés le biome des marais ! Trouvés sur les planètes Jungle, le biome marais est la maison des fantasmagoriques crapauds !</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/image_2015-07-24_13-04-56-1024x542.png" alt="image_2015-07-24_13-04-56" /></p> <p>On se revoit Lundi !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/24th-july-get-outta-my-swamp/">src</a></p> Wed, 30 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/2.22-23-24-juillet/ https://starbound-fr.github.io/2.22-23-24-juillet/ Jumpstyle135 News [Retard] - 20 - 21 Juillet <h1 id="20-juillet---toutes-petites-bestioles">20 Juillet - Toutes petites bestioles !</h1> <p>Salut !</p> <p>Nous travaillons dur sur Starbound et l’une des choses sur laquelle nous avons ajoutés récemment : des bestioles. De minuscule, petites, rassurantes créatures qui habitent le monde pour votre divertissement ! Il y en as déjà des dizaines et il y en aura encore plus.</p> <p>Voici un petit échantillon tiré du zoo de Starbound :</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Blip.gif" alt="Blip" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Crab.gif" alt="Crab" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Slug.gif" alt="Slug" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Tritrots.gif" alt="TritrotsBreakerJelly" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Breaker.gif" alt="Glowing" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Jelly.gif" alt="Ball" /></p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/GlowingBall.gif" alt="Sporeling" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Sporeling.gif" alt="Winter" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Winter.gif" alt="Snoogle" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Snoogle.gif" alt="Hylotl" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/HylotlScab.gif" alt="Scab" /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/07/Gull.gif" alt="Gull" /></p> <p>On vous en montrera plus tard, Jusque-là, à plus !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/20th-of-july-itty-bitty-critters/">src</a></p> <hr /> <h1 id="21-juillet---cultiver-les-cultivables">21 juillet - Cultiver les cultivables !</h1> <p>Yo tout le monde !</p> <p>Metadept a implémenté une mise à jours sur les ressources cultivables – Ces ressources ont maintenant besoin d’eau pour pousser. Elles consument l’eau du sol à mesure qu’elles grandissent, Et vous devez les garder hydratées pour les faire continuer de les faire grandir. Elles ne mourront pas si elle ne sont pas hydraté, elles stopperont juste leur croissance ! “paske c dé plant’ de l’espace”. Metadept continu sur sa lancé.</p> <video preload="metadata" loop="loop" controls="controls" width="auto" height="auto"> <source src="http://zippy.gfycat.com/FragrantDecentAiredale.mp4" type="video/mp4; codecs='avc1.4D401E, mp4a.40.2'" /> <source src="http://zippy.gfycat.com/FragrantDecentAiredale.webm" type="video/webm" /> <a href="http://gfycat.com/FragrantDecentAiredale">View GIF at Gfycat.com</a> </video> <p>Pendant ce temps, le fonctionnement des biomes et des micro-donjons arrive. Kyren a juste changé les différentes interactions entre les autres liquides et les blocs.</p> <p>Plus de choses la dessus demain !</p> <p>&lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/21st-july-farming-farmables/">src</a></p> Wed, 30 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/1.20-21-juillet/ https://starbound-fr.github.io/1.20-21-juillet/ Purexo News [Retard] - 27 au 29 Octobre <h1 id="27-octobre--les-poings-de-la-rage">27 Octobre – Les poings de la rage</h1> <p>Bonjour !</p> <p>Hier, Metadept a parlé de comment nous avons ajouté les nouveaux types d’armes. Aujourd’hui, il a testé ses poings ! J’insiste sur “testé” – Ce n’est pas leur design final.</p> <p><a href="http://gfycat.com/WavyOccasionalCurlew">WavyOccasionalCurlew</a> &lt;– vidéo</p> <p>Hier soir, nous avons également streamé, alors <a href="http://www.twitch.tv/chucklefishlive/v/22564780">allez donc voir ça sur Twitch</a> si vous l’avez râté. En outre – Harriet a réalisé un superbe arrière-plan pour le nouveau thème du forum, ainsi je pensais que certains d’entre vous voudraient bien l’utiliser également. :)</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/hj_sb_background.png" alt="hj_sb_background" /></p> <p>Qu’en pensez-vous ? Dites-moi si vous aimeriez que j’upload plus de couleurs !</p> <p>&lt;3 À demain !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/27th-october-fists-of-fury/">src</a></p> <h1 id="29-octobre--top-of-the-pops">29 Octobre – Top of the Pops</h1> <p>Bon jeudi !</p> <p>J’ai l’impression que ça fait teeeellement longtemps que nous avons organisé le <a href="http://playstarbound.com/the-monster-monster-contest-winners/">Montrueux Concours de Monstres</a> ( probablement parce que ça fait réellement tellement longtemps), et que les <a href="http://community.playstarbound.com/threads/the-poptop-educational-pamphlet.3407/">Poptops de TomServo</a> ont gagné ! Avec quelques monstres uniques, nous avons finalement pu ajouter ces Poptops au jeu. :)</p> <p><a href="http://zippy.gfycat.com/YellowGloomyAfricanwilddog.mp4">YellowGloomyAfricanWilddog</a> &lt;– vidéo</p> <p>Cette caverne a l’air trop confortable ! Elle a une ptite porte en glace trop chou et tout. Je me demande ce qu’il y a à l’intéri– NOPE.</p> <p>Ça a pris vraiment beaucoup de temps, alors nous sommes tous heureux d’avoir enfin pu commencer à implanter les gagnants du Monstrueux Concours de Monstres.</p> <p>Que pensez-vous des Poptops ? Lequel des gagnants de ce concours est votre préfére ? :D &lt;3 A demain !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/29th-october-top-of-the-pops/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/16.27-29-octobre/ https://starbound-fr.github.io/16.27-29-octobre/ News [Retard] - 23 au 26 Octobre <h1 id="23-octobre---où-les-monstres-font-ils-leurs-courses-">23 Octobre - Où les monstres font-ils leurs courses ?</h1> <p>C’est Vendredi !</p> <p>Nous avons terminé la première étape des nouvelles armes générées et sommes maintenant en train de travailler sur des armes uniques. Nous avons aussi terminé un sacré gros travail sur les quêtes générées, alors je vais essayer de faire une espèce de post technique détaillé la semaine prochaine, vous parlant de la manière dont tout cela fonctionne !</p> <p>Un tas de monstres uniques sont en train d’être implantés également, et je suis ompatiente de les tester face aux nouvelles capacités de nos armes. :)</p> <p><a href="http://gfycat.com/CarefulBestArcticwolf">CarefulBestArcticwolf</a> &lt;– vidéo</p> <p><a href="http://gfycat.com/InfiniteNervousAldabratortoise">InfiniteNervousAldabratortoise</a> &lt;– vidéo</p> <p><a href="http://gfycat.com/DiligentImperfectArizonaalligatorlizard">DiligentImperfectArizonaalligatorlizard</a> &lt;– vidéo</p> <p>À lundi ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/23rd-october-where-do-monsters-shop/">src</a></p> <h1 id="26-octobre---tous-les-machins">26 octobre - Tous les machins</h1> <p>Bonjour tout le monde et bienvenue sur la chaine Starbound ! Nous voici de retour pour vous raconter nos tous derniers potins.</p> <p>Comme vous avez pu le voir dans les posts précédents, nous avons travaillé sur plusieurs caractéristiques majeures pour la mise à jour à venir. Les monstres uniques ont été dessinés et beaucoup d’entre eux ont déjà été ajoutés au jeu avec de nouveaux comportements très sophistiqués. Tous nos types d’armes générées ont été réimplantés , accompagnées d’environs 40 capacités spéciales, qui sont en train d’être corrigées niveau art et sons. Je suis actuellement en train de travailler sur les armes uniques et les items qui ne rentrent pas dans les catégories gérérées - boomerangs, lasers, fouets, masses, armes de poing et autres choses excitantes.</p> <p>Kyren a continué son travail sur les véhicules, y compris les manières dont les joueurs pourront les prendre, ls transporter et les déployer. Neco a tranquillement ré-élaboré les micro-donjons afin de rendre les souterraint plus excitants. Armagon, lui, a ajouté les sons de toutes les nouvelles armes, des monstres e des capacités spéciales. Tomc termine une portion de code du nouveau system de quêtes tandis que dautres les écrivent. Supernorn et GeorgeV commence à remplacer les iages fictives des nouvelles capacités de armes et des items uniques, et le reste des équipes artistique et contenu sont divisés entre les monstres, les quêtes et un paquet de choses diverses qui ont besoin de polissage pour la mise à jour.</p> <p>Tant que j’y suis, il se passe réellement des tas de choses ! Voilà un exemple de l’une des nouvelles quêtes qui montre également des améliorations de la nouvelles fenêtre de quêtes:</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/newquest.png" alt="QuestWindow" /></p> <p><a href="http://playstarbound.com/26th-october-all-the-things/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/15.23-26-octobre/ https://starbound-fr.github.io/15.23-26-octobre/ News [Retard] - 19 au 21 Octobre <h1 id="22-octobre---chaud-devant-">22 Octobre - Chaud devant !</h1> <p>Saluuut ! Bon jeudi !</p> <p>Nous avons plein de choses en route cette semaine ! La <a href="http://playstarbound.com/7th-october-operation-colonisation-at-gamecity/">GameCity</a> commence aujourd’hui, alors hier, Harriet et Rosie sont allées à Nottingham pour tout préparer avec l’aide de nos amis de chez <a href="https://www.creeperhost.net/">Creeperhost</a> ! Si vous êtes dans le coin, passez nous voir et participez à l’Opération Colonisation et vous aurez un sticker manchot super cool. :D</p> <p>C’est l’heure de vous révéler quelques monstres ! Voici Squeem, Crabcano et Smoglin !</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/squeem.gif" alt="Squeem" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/crabcano.gif" alt="crabcano" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/smoglin_walk2.gif" alt="smoglin_walk2" /></p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/madcrabcano.gif" alt="madcrabcano" /></p> <p>Regardez un peu Crabcano ! Il est tellement chou quand il s’énerve que ça vous donne comme envie de lui faire un câlin et de lui demander de se calmer — Ne faites surtout pas ça, parce qu’il va vous cracher des roches incandescentes.</p> <p>Ca veut dire que beaucoup de monstres de <a href="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/10/silhouette_22nd_october_smaller.png">cette image</a> ont été révélés — Mais ne vous inquiétez pas, nous avons encore beaucoup de monstres à vous montrer.</p> <p>Sinon, Erick Scrarecrow/ESCToy vient d’annoncer un nouveau stretch goal pour le Kickstarter de leur Peluche Mannchot !</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/penguintank.png" alt="penguintank" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/shockhopper_still.png" alt="shockhopper_still" /></p> <p>Beaucoup d’entre vous sont déjà familiers avec le Robot Shockhopper Mk I et le Tank Manchot en tant qu’ennemis ! Ils auraient encore plus de style si vos personnages pouvaient les conduire.</p> <p>Vu que nous sommes super enthousiates à l’idée de voir les manchots de Starbound venir au monde sous forme de jolies peluches, si le Kisckstarter d’Erick atteint 55k $, nous nous sommes mis d’accord sur le fait d’intégrer le Tank et le Robot en tant que véhicules in-game. Vous pouvez regarder <a href="https://www.kickstarter.com/projects/731983185/starbound-penguin-plush-project">la page Kickstarter de la peluche manchot ESCToys juste ici</a></p> <p>A demain !</p> <p>&lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/22nd-october-hot-stuff/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/14.22-octobre-chaud-devant/ https://starbound-fr.github.io/14.22-octobre-chaud-devant/ News L'approche finale de la 1.0 <h1 id="lapproche-finale-de-la-10">L’approche Finale de la 1.0 !!!</h1> <p>Salut tout le monde !</p> <p>Alors la prochaine version de Starbound sera la 1.0 et elle approche. Donc je voulais mettre tout le monde à jour, faire un point, pour expliquer où en sont les choses et ce qui nous attend. Quitter l’Early Access ne signifie pas la fin des mises à jour de Starbound, cela marquera plutôt la création de contenu supplémentaire.</p> <p>Dans le passé nous avions déjà parlé de cette mise à jour comme “la mise à jour de l’histoire” et le joueur va enfin pouvoir faire l’expérience de l’histoire complète de Starbound.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final1.png" alt="final1" /></p> <p>En chemin, vous rencontrerez de nouveaux amis, entreprendrez des missions et rechercherez des indices sur d’innombrables planètes. L’histoire ne vise pas à modifier le gameplay de Starbound mais plutôt à fournir un contexte tout en laissant le jeu ouvert et sans limites.</p> <p>Donc nous allons passer en revue quelques-unes des grandes caractéristiques nouvelles de la 1.0</p> <h2 id="contenu-de-lhistoire">Contenu de l’histoire</h2> <p>Vous êtes un protecteur en formation. Les protecteurs appartiennent à la Terrene Protectorate : Une organisation formée sur la Terre par l’humanité pour protéger et guider l’univers vers la paix. L’histoire commence sur la Terre, le jour de votre diplôme.</p> <p>L’histoire se compose de 8 missions qui emmènent le joueur des installations minières aux anciens temples et bibliothèques. Pour déverrouiller les missions, on vous donnera différentes quêtes qui utilisent différents aspects de Starbound pour vous envoyer à la recherche d’indices.</p> <p>Toutes ces missions (hors intro) finissent dans un combat avec un boss unique.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/" alt="final2" /></p> <p>La traduction et le dialogue des NPC a également été revu autour de cette histoire afin de former un récit cohérent qui lie l’univers de Starbound.</p> <h2 id="génération-des-planètes">Génération des planètes</h2> <p>Jusqu’à présent, chaque planète sur Starbound avait un biome majeur, avec quelques sous biomes dispersés à l’intérieur. Dans le but de libérer la progression, les planètes contiennent maintenant plusieurs biomes majeurs, dans des combinaisons intéressantes. La génération de planète offre beaucoup plus de possibilités de variation et un contenu intéressant. Il est maintenant possible de trouver un volcan dans une jungle ou une ville en ruine dans un désert.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final3.png" alt="final3" /></p> <h2 id="nouveaux-donjons">Nouveaux Donjons</h2> <p>Nous allons aussi donner de la vie à ces planètes avec de nouveaux grands donjons, des villages et des micro-donjons. Les planètes sont peuplées avec plus de contenu que jamais et nous nous sommes assurés que ces donjons contiennent des récompenses qui sont significatives à la fois pour l’histoire et pour le gameplay.</p> <p>Les Hylots ont maintenant un ensemble complet de donjons et de villages dans le jeu.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final4.png" alt="final4" /></p> <h2 id="nouvelles-quêtes">Nouvelles quêtes</h2> <p>Parallèlement à la progression et l’histoire des quêtes, il y a un certain nombre de quêtes secondaires, y compris une arène de combat, un musée qui doit être peuplé avec des artefacts et des chambres de test pour débloquer des améliorations technologiques. Nous avons également élargi le système de quête avec un traqueur de quête.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final6.png" alt="final6" /></p> <h2 id="quêtes-générées">Quêtes générées</h2> <p>Pour qu’un monde soit vivant et cohérent, il faut un contexte. Nous avons établi notre nouveau système de quêtes générées. Alors que vous explorez les étoiles, vous allez rencontrer des PNJs qui ont besoin d’aide de diverses façons. Ces PNJs vont vous demander de vérifier des endroits spécifiques sur leur planète pour compléter leurs demandes. Les quêtes sont générées de manière à ce que les PNJs soient conscients de la planète où ils sont, les créatures qui l’habitent et les autres endroits du monde.</p> <p>La réalisation de ces quêtes vous accordera toute sorte de différents avantages et certains peuvent vous faire gagner de nouveaux amis.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final5.png" alt="final5" /></p> <h2 id="membres-déquipages">Membres d’équipages</h2> <p>Afin de récompenser les joueurs qui ont créé des colonies, nous avons permis à des colons particulièrement heureux de devenir membre de votre équipage. Si vous acceptez leurs services, ils vont vous trouver sur votre vaisseau, porter un uniforme et seront sous votre commandement. Les membres d’équipage sont en mesure de remplir certains rôles différents : Les soldats se battront à vos cotés, les médecins vont vous guérir pendant la bataille, les mécaniciens rendront votre vaisseau pus économe en carburant et les stylistes pourront équiper votre équipage d’uniformes personnalisés.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final7.png" alt="final7" /></p> <h3 id="mercenaires">Mercenaires</h3> <p>Si la construction de colonies n’est pas votre style, vous pouvez toujours aller à la BeakEasy et embaucher un mercenaire pingouin. Ces mercenaires exécuteront les mêmes rôles que les membres d’équipage.</p> <h2 id="amélioration-des-vaisseaux">Amélioration des vaisseaux</h2> <p>Les vaisseaux sont maintenant mis à niveau en atteignant un certain quota de membres d’équipage. Par ailleurs, si les membres d’équipage ne sont pas votre style, les licences de mise à niveau de votre vaisseau peuvent être achetées sur le marché noir à la baie Pingouin.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final8.png" alt="final8" /></p> <h2 id="nouvelle-progression-du-crafting">Nouvelle progression du crafting</h2> <p>La progression de l’artisanat dans Starbound a complètement été remanié. Il y a beaucoup plus de tables d’artisanat, chacun avec des onglets qui spécifient les catégories d’articles fabriqués via l’ingénierie. Les recettes d’artisanat sont devenues plus significatives et intéressantes avec plus de réflexion derrière, de ce que chacune des recettes exigent du joueur. Il est plus facile que jamais de trouver ce que vous voulez, quand vous en avez besoin.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final9.png" alt="final9" /></p> <h2 id="fossiles">Fossiles</h2> <p>Vous êtes maintenant en mesure de concevoir une station de fossile et des outils permettant de dénicher un large éventail d’os sous le sol. Pour creuser des fossiles avec succès, vous devrez remplir un mini-jeu délicat. Une fois terminé, vous serez en mesure d’afficher les morceaux de fossiles recueillis.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final10.png" alt="final10" /></p> <h2 id="la-faim-est-de-retour">La faim est de retour</h2> <p>La faim a été retravaillée. L’interface utilisateur a été remaniée et la nourriture pourrit au fil du temps (avec un réfrigérateur en gardant la nourriture fraîche). Manger de la nourriture a maintenant un effet de guérison en dehors du mode survie.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final11.png" alt="final11" /></p> <h2 id="nouvelles-armes">Nouvelles armes</h2> <p>Il y a beaucoup de nouvelles armes uniques partout dans l’univers. Ces armes font de bonnes récompenses, offrent un gameplay varié.</p> <h2 id="revamped-pet-system">Revamped Pet System</h2> <p>Le système animal a été massivement amélioré, les animaux capturés apparaissent maintenant dans votre inventaire, la gamme de créatures que vous êtes capable d’attraper est beaucoup plus large, les animations de capture ont été améliorées ainsi que le comportement des animaux. Les animaux domestiques peuvent également être équipés de collier qui leur fournissent des capacités spéciales et vous êtes en mesure de concevoir des stations de guérison et attacher vos animaux de compagnie à un emplacement.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final13.png" alt="final13" /></p> <h2 id="système">Système</h2> <p>Similaire aux colliers des animaux, les upgrades d’armures peuvent être appliquées à certaines armures pour donner au joueur des propriétés spéciales. Elles vont donner une augmentation des dommages, de la vitesse et des effets spéciaux amusants.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final14.png" alt="final14" /></p> <h2 id="amelioration-du-combat">Amelioration du combat</h2> <p>Le combat continue à être mis à jour et amélioré. Nous avons continué à ajuster les dommages. Quand un monstre est touché par un joueur, il est incapable d’endommager le joueur pendant une courte période. Cela veut dire que vous n’avez plus à vous soucier d’être frappé par des monstres capturés dans vos attaques spéciales. Il y a beaucoup de petits changements que nous avons fait ici.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2016/04/final15.png" alt="final15" /></p> <h2 id="polish">Polish</h2> <p>Il y a énormément de choses que nous avons mentionné ici, mais l’effet global est que le jeu à une expérience bien plus finie, et poli. ça touche à tous les aspect du jeu ; Le code, les son, les graphismes, le design. Nous mettrons tout ça sur la branche <code class="highlighter-rouge">unstable</code> de Starbound sur Steam quelque temps avant la sortie de la 1.0 tout en continuant de polir le jeu dans l’attente de la sortie finale.</p> <h2 id="performance-et-optimisation">Performance et Optimisation</h2> <p>Les performances sur Starbound se divisent en deux catégories : les performances du client (framerate), et les performances du serveur (taux de mise à jour). Nous avons entièrement réécrit le moteur de rendu pour améliorer massivement les performances du client afin que vos framerate soient plus élevées que jamais. Nous travaillons maintenant sur les performances du serveur attendons au moins le double de taux de mise à jour avant 1.0</p> <h2 id="un-nouveau-style-de-multijoueur">Un nouveau style de Multijoueur</h2> <p>Le Multijoueur sur Starbound a toujours été un peu technique : le joueur doit mettre en place un serveur, des ports, des adresses IP et ainsi de suite. Nous espérons pouvoir utiliser Steam pour rationaliser massivement ce processus, mais il y a encore quelques obstacles techniques, nous travaillons dessus. Notre objectif est de créer deux types d’expérience multijoueur :</p> <ul> <li>Drop in/Drop out d’un ami en solo, par invitation Steam. Ce serait limité à 4joueurs maximum par défaut (peut être édité via la config’). Cette méthode ne nécessiterait pas de serveur d’hébergement, pas de partage d’IP ou de redirection de port. Il suffit d’inviter votre ami au jeu quand vous êtes en ligne.</li> <li>Serveurs dédiés. Ce mode continuera à utiliser le modèle client / serveur entièrement configurable par les administrateurs du serveur. Le but étant de fournir une solution aussi souple que possible.</li> </ul> <p>Nous étudions également les améliorations de la sécurité, même si cela va être dur avec le degré auquel Starbound est moddable.</p> <h2 id="steam-workshop">Steam Workshop</h2> <p>En plus du système d’invitation via Steam, nous allons utiliser le Steam Workshop pour supporter le partage de mods.</p> <hr /> <p>Ceci est jusque quelques-unes des fonctionnalités que vous allez voir en 1.0 et comme toujours, nous allons afficher le développement ici.</p> <p>Si vous souhaitez faire des commentaires ou poser des questions, vous pouvez poster.</p> <p>À la prochaine !</p> <p>Tiy</p> <p><a href="http://playstarbound.com/final-approach-to-1-0/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/13.20.l-approche-finale-de-la-1.0/ https://starbound-fr.github.io/13.20.l-approche-finale-de-la-1.0/ News [Retard] - 19 au 21 Octobre <h1 id="19-octobre--sporgus-">19 Octobre — Sporgus !</h1> <p>Nous sommes lundi ! Nous avons fait beaucoup de quêtes gérérées aujourd’hui ! Je suis impatiente de vous montrer ça ! Points d’exclamation !</p> <p>Metadept a travaillé sur les habilités alternatives des armes, et j’ai particulièrement apprécié son fusil à pompe à vide ! Le sprite est provisoire et l’effet en lui-même à besoin de modifications, mais je pense que c’est une belle nouvelle façon d’ennuyer vos colons !</p> <p><a href="http://zippy.gfycat.com/BlindMetallicAsianpiedstarling.mp4">lindMetallicAsianpiedstarling</a> &lt;– vidéo</p> <p>J’ai d’autres monstres à vous dévoiler aussi ! Voici Crsutoise, Wisper et Sporgus.</p> <p>Vous avez déjà vu Crustoise, il a fait une apparition dans le <a href="http://playstarbound.com/16th-october-sharkdog/">post de vendredi dernier</a>, mais j’ai jugé qu’il méritait sa propre présentation. Lequel préférez-vous ?</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/crustoise_run.gif" alt="crustoise_run" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/wisper.gif" alt="wisper" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/sporgus_run.gif" alt="sporgus_run" /></p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/silhouette_19th_october.png" alt="silhouette_19th_october" /></p> <p><a href="http://playstarbound.com/19th-october-sporgus/">src</a></p> <h1 id="21-octobre--hoverbike--hoverborad">21 Octobre – Hoverbike &gt; Hoverborad</h1> <p>Hey tout lemonde !</p> <p>Nous avons continué de travailler sue le système de quêtes générées et les capacités alternatives des armes aujourd”hui ! La mise à jour de combat est en train de prendre forme, et j’espère que nous aurons du temps pour streamer ça très vite !</p> <p>Kyren a beaucoup donné de sa personne sur le système de véhicules, du coup, nous avons une version plus sympa du l’hoverbke à vous montrer ! Il y a encore du boulot à fournir, comme dégâts des véhicules et garder le statut des dommages.</p> <p><a href="http://giant.gfycat.com/DeadlyJoyfulHoneycreeper.webm">Hoverbike</a> &lt;– vidéo</p> <p>P.S: Joyeux “Jour-de-Retour-Vers-Le-Futur” ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/21st-october-hoverbikes-hoverboards">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/13.19-21-octobre/ https://starbound-fr.github.io/13.19-21-octobre/ News [Retard] - 15 et 16 Octobre <h1 id="15-octobre--faits-de-la-purée-de-monstre-">15 Octobre — Faits de la purée de monstre !</h1> <p>Re salut !</p> <p>On a eu une journée très productive hier, et aujourd’hui, ça a été la même chose.</p> <p>Nous avons eu une discussion groupée concernant le système de quêtes procédurales de Tccoxon. Et l’équipe est sur le point de travailler sur l’énorme quantité de quêtes que le système pourra créer. Avec un peu de chance, on aura un peu plus d’informations à vous donner dessus rapidement.</p> <p>J’ai travaillé sur encore plus d’assets pour l’implentation des véhicules de Kyren, y compris un etat “brisé” pour le cas où vous conduisez trop brutalement. Je peux vous dire aussi que Necotho est en train de concevoir un véhicule capable d’accueillir plusieurs joueurs en même temps. Nous vous en révèlerons plus prochainement.</p> <p>Comme hier, Healthire a ajouté quelques monstres uniques assez basiques. Voici un Snaunt fraichement implanté à qui nous avons présenté une de nos nouvelles capacités spéciales sur lesquelles Metadept travaille. Gardez à l’esprit que c’est encore en cours de réalisation et qu le projectile n’est pas définitif.</p> <p><a href="http://zippy.gfycat.com/FakeIdioticBagworm.webm">FakeIdioticBagworm</a> &lt;– vidéo</p> <p>Nous avons aussi une nouvelle tournée de monstres à révéler ! Nous sommes fiers de vous présenter le Yokat, le Quagmutt et le Toumingo</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/purpleman.gif" alt="Yokat" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/swampy.gif" alt="Quagmutt" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/tallbird.gif" alt="Toumingo" /></p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/silhouette2.png" alt="silhouette" /></p> <p>C’est tout pour maintenant ! Nous aurons plus de choses à vous dire demain, sans aucun doute !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/15th-october-do-the-monster-mash/">src</a></p> <h1 id="16-octobre--poisson-chien">16 Octobre – Poisson-Chien</h1> <p>Joyeux vendredi !</p> <p>Les véhicules ont continué d’être retravaillés aujourd’hui, et nous nous sommes amusés à travailler sur les quêtes pour le système procédural. Healthire a également ajouté ces petits gars !</p> <p><a href="http://gfycat.com/SpiritedVibrantBee">SpiritedVibrantBee</a> &lt;– vidéo</p> <p>J’aurai plus à vous montrer sur les véhicules la semaine procaine, mais pour maintenant, voici quelques monstres bien sympas. :)</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/sharkdude.gif" alt="sharkdude" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/deerdude.gif" alt="deerdude" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/baddude.gif" alt="baddude" /></p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/silhouette_16october.png" alt="silhouette_16october" /></p> <p>Lequel préférez-vous ?</p> <p>&lt;3 À lundi !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/16th-october-sharkdog/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/12.15-16-octobre/ https://starbound-fr.github.io/12.15-16-octobre/ News [Retard] - 13 et 14 Octobre <h1 id="13-octobre--double-révélation-de-monstres-">13 Octobre — Double révélation de monstres !</h1> <p>Bonjour, ici GeorgeV.</p> <p>Me voilà ici pour vous montrer quelques DEUX nouveaux monstres !</p> <p>A la prochaine !</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/bounc.gif" alt="bounc" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/sealdude.gif" alt="sealdude" /></p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/monsterreveals.png" alt="monsterreveals" /></p> <p><a href="http://playstarbound.com/13th-october-two-monster-reveals/">src</a></p> <h1 id="14-octobre--là-où-on-va-on-na-pas-besoin-de-routes-">14 Octobre — Là où on va, on n’a pas besoin de routes !</h1> <p>Salut la compagnie ! Ici Supernorn avec un nouveau post pour vous !</p> <p>Alors, que s’est-il passé dernièrement ?</p> <ul> <li>Metadept a travaillé sur encore plus de capacités secondaires pour les armes.</li> <li>Healthire a commencé l’implantation de quelques uns de nos nouveaux monstres uniques.</li> <li>GeorgeV, lui, a travaillé sur de nouveaux monstres uniques, nous en sommes actuellement à plus de 50 !</li> <li>Samuriferret a planché sur de nouvelles entrées du codex, en incluant des histoires spécifiques au Hylotls !</li> <li>Tccoxon s’est penché sur les quêtes procédurales</li> <li>Kyren et moi-mêmes avons bossé sur le graphismes et l’implantation d’une feature qui ont mis un bon bout de temps à arriver !</li> </ul> <p>C’est toujours un GROS Work in Progress, mais voilà un petit apperçu…</p> <p><a href="http://fat.gfycat.com/DiscreteUnfoldedCassowary.webm">DiscreteUnfoldedCassowary</a> &lt;– vidéo</p> <p>Et comme si ça n’était pas assez, voilà une nouvelle tournée de monstres, juste pour vos yeux !</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/tar_run.gif" alt="tar_run" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/snaunt_attack.gif" alt="snaunt_attack" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/flyingAdam.gif" alt="flyingAdam" /></p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/silhouette1.png" alt="silhouette" /></p> <p>Et pour finir, je vous rappelle que vous DEVEZ jeter un oeil sur <a href="https://www.kickstarter.com/projects/731983185/starbound-penguin-plush-project">La campagne Kickstarter des Manchots en Peluche</a> si vous ne l’avez pas encore fait !</p> <p>A la prochaine !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/14th-october-roads-we-dont-need-roads/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/11.13-14-octobre/ https://starbound-fr.github.io/11.13-14-octobre/ News [Retard] - 9 Octobre 2015 — Des Peluches Manchot ! <h1 id="9-octobre--des-peluches-manchot-">9 Octobre — Des Peluches Manchot !</h1> <p>Il y a quelques temps, le concepteur de jouets Erick Scarecrow de <a href="http://www.esctoy.com">ESCToys</a> nous a contactés avec pour idée de faire des jouets de collection Starbound !</p> <p>Dans Starbound, les manchots sont des êtres doués de conscience, vivant et coopérant aux quatre coins de la galaxie avec les autres espèces. Malgré leur apparence extérieure mignone, ce sont de malicieux voleurs qui préfèrent le côté sombre de la société. Certains manchots sont de grnad renom dans le monde scientifique, du marché noir et même de la <a href="http://starbounder.org/Dreadwing_the_Penguin">piraterie spatialle</a> !</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/7e0e60e1d363fe3fecb25a244d6d0169_original.jpg" alt="7e0e60e1d363fe3fecb25a244d6d0169_original" /></p> <p>Erick s’est bien rendu compte de tout cela et a trouvé que nos manchots étaient vraiment cool, alors avec notre support, <a href="https://www.kickstarter.com/projects/731983185/starbound-penguin-plush-project">il lance une campagne Kickstarter</a> pour un set d’édition limitée de peluches manchots ! Cela va permettre à ESCToys de jauger l’intérêt qui est porté aux produits dérivés de Starbound. Nous trouvons qu’elles sont super géniales et adorerions qu’elles existent. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/731983185/1118111567?token=78fe3d5a">Jetes un oeil à la campagne pour plus de détails</a> !</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/10/weld.gif" alt="weld" /></p> <p>Au niveau du développement, nous avons continué à travailler sur les véhicules, les attaques secondaires des armes, les monstres et aussi sur les plateformes horizontales <br /> <img src="http://giant.gfycat.com/HideousDeliciousKite.gif" alt="les plateformes horizontales projetables" />. :)</p> <p>&lt;3 Joyeux Vendredi à tout le monde !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/9th-october-penguin-plushies/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/10.9-octobre-des-peluches-manchots/ https://starbound-fr.github.io/10.9-octobre-des-peluches-manchots/ News [Retard] - 8 Octobre 2015 — Un Conte d'Escargot <h1 id="8-octobre--un-conte-descargot">8 Octobre — Un Conte d’Escargot</h1> <p>Salut tout le monde !</p> <p>Cette semaine, Tccoxon a travaillé sur encore plus de <a href="http://playstarbound.com/30th-september-intimidating-your-colonists/">quêtes générées</a>), Healthire et Metadept se sont concentrés sur <a href="http://playstarbound.com/23rd-september-one-winged-apex/">les attaques secondaires pour les armes</a>, Kyren s’est occupée des véhicules et les artistes se sont penchés sur les monstres. Ca a été une bonne semaine ! :) J’espère être capable de vous montrer tout ça prochainement !</p> <p>Suite au <a href="http://playstarbound.com/7th-october-operation-colonisation-at-gamecity/">dernier post</a>, les gentilles personnes de la GameCity nous on envoyé une photo du lieu de rendez-vous - Nous avons une fenêtre entière dédiée à Starbound ! C’est trop beau !</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/image_2015-10-08_16-35-36.png" alt="image_2015-10-08_16-35-36" /></p> <p>Et voici la nouvelle révélation de “Qui est ce monstre Starbound ?” &lt;3</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/nailGIF.gif" alt="nailGIF" /></p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/monster_silhouettes3.png" alt="monster_silhouettes3" /></p> <p><a href="http://playstarbound.com/8th-october-a-snail-tale/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/09.8-octobre-un-conte-d-escrargot/ https://starbound-fr.github.io/09.8-octobre-un-conte-d-escrargot/ News [Retard] - Qu'attendre de la 1.0 <h1 id="quattendre-de-la-prochaine-mise-à-jour-de-la-10-et-au-delà">Qu’attendre de la prochaine mise à jour, de la 1.0 et au delà</h1> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/10/spookypumpkinhead.gif" alt="spookypumpkinhead" /> Happy Halloween !</p> <p>Alors nous y voilà, plus que quelques mises à jour avant la 1.0 et je voudrais vous donner un aperçu sur ce que vous pouvez en attendre.</p> <p>Il reste encore 3 mises à jour avant la 1.0. La mise à jour “Combat”, la mise à jour “Histoire” et une mise à jour “Polissage”.</p> <p>Commençons par parler de ce qui va arriver dans le prochain patch, qui n’est plus très loin, maintenant.</p> <h2 id="la-mise-à-jour-combat">La mise à jour “Combat”</h2> <p>Nous avons appelé le prochain patch la mise à jour “Combat” pour une bonne raison. Le but de cette mise à jour et de revoir complètement le système de combats et le gameplay habituel de Starbound par la refonte des armes, des mnstres, des quêtes, des récompenses, des véhicules et plus encore.</p> <h2 id="les-armes">Les armes</h2> <p>Jusqu’à lors, les armes dans Starbound étaient une combinaison de features codées en dur sur le moteur du jeu et les fichiers de configuration qui les contrôlaient. Tout cela a changé drastiquement dans la mise à jour qui arrive avec le moteur permettant désormais les armes scrpitées. Créer entièrement des armes uniques est devenu largement plus simple. Suite à cela, les prochaines mises à jour de Starbound comprendront de superbes nouveaux objets très loin de ressembler à ceux du moteur précédent.</p> <p>Les moddeurs seront aussi capables de tirer des avantages de ce système pour créer d’incroyables choses. Vous n’aurez de limite que le ciel.</p> <p>Les armes dans le jeu sont désormais classées en deux catégories: Générées et Uniques. Les armes générées ont été converties à notre nouveau système d’armes scriptées et nous leur avons donné des capacités spéciales géniales. Les classes générales des armes ont aussi été retravaillées en ce qui concerne les attaques primaires. Les marteaux demanderont un temps de charge, les lances pourront être tenues de façon défensive etc. Nous avons travaillé dur pour donner à chaque type d’arme sa propre identité et avons construit les attaques spéciales en suivant cette identité.</p> <div style="position:relative;padding-bottom:calc(100% / 1.41)"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/IncredibleExcitableGelding" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="auto" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <div style="position:relative;padding-bottom:calc(100% / 1.41)"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/UglyAggravatingGibbon" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="auto" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <div style="position:relative;padding-bottom:calc(100% / 1.41)"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/AnimatedWastefulAlabamamapturtle" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="auto" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <p>Les armes ont également des types élémentaires et dans les mises à jour futures, nous les utiliserons pour donner des dommages supplémentaires ou moins efficaces sur certains ennemis.</p> <p>Les armes uniques seront difficiles à trouver, demanderont plusieurs étapes avant leur obtention et feront des choses totalement uniques. Je ne voudrais pas trop vous spoiler, mais c’est le genre de choses que auxquelles vous pouvez vous attendre.</p> <div style="position:relative;padding-bottom:calc(100% / 1.41)"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/EnchantedAfraidCrocodileskink" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="auto" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <p>Nous avons travaillé très dur pour vous garantir la satisfaction optimale pour ces armes. Les dégats de recul sur les ennemies ont été massivement réduits, les hitboxes, les effets d’étincelles, les sons… Le combat se “ressent” tellement mieux.</p> <h2 id="les-monstres">Les monstres</h2> <p>Nous avons fait un peu de tout sur les monstres dans Starbound. Nous avons beaucoup travaillé sur le système de génération procédurale de ces derniers et même que cela accomplit un tas de choses, nous avions le sentiment que le jeu manquait de monstre reconnaissables, avec des comportements uniques et faits à la main. Et c’est là qu’arrivent les monstres “faits-mains”.</p> <p>D’une manière assez similaire aux armes (enfin pas de manière aussi sophistiquée) nous avons produit un système nous permettant d’ajouter des monstres uniques de manière efficace et facilement. Cela vaut également pour les moddeurs.</p> <div style="position:relative;padding-bottom:calc(100% / 1.41)"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/PiercingBlankHart" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="auto" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <div style="position:relative;padding-bottom:calc(100% / 1.41)"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/OffensiveFearfulGonolek" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="auto" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <p>L’ajout de ces monstres nous permettra de les utiliser dans les quêtes, de fournir des challenges “faits à la main” pour des missions et nous donnera une bonne manière dropper des items qui ont du sens. Il y a des monstres uniques pour chaque sous-biome et un large choix de montres uniques poperont de temps à autres.</p> <p>Nous nous assurons de la possibilité de capturer tous les monstres uniques et en faire une ménagerie toute entière.</p> <h2 id="les-quêtes">Les quêtes</h2> <p>Toutes les quêtes actuelles vont être remplacées par la 1.0. Nous avons créé le système de quêtes et nous en sommes arrivés au point où nous pouvons remplacer certaines des quêtes provisoires. Beaucoup de ces nouvelles quêtes apparaitront dans la mise à jours “Histoire” mais la mise à jour “Combat” contiendra des quêtes de colonies générées procéduralement.</p> <p>De temps en temps, vos colons (ndt: petits cochons) pourront vous donner quelques courses à faire pour eux. Ces quêtes, réalisées petit à petit, pourront avoir un effet permanent sur votre colonie ansi que vos relations avec vos colons (ndt: toujours bien traiter son colon, les amis). Les quêtes sont variées, vous pourrez délivrer des notes secrètes entre deux colons ou bien protéger votre colonie d’attaques de bandits. Le système de quêtes générées a le potentiel pour devenir quelque chose d’énorme dans l’avenir.</p> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/10/quest_example.png" alt="quest_example" /></p> <h2 id="les-véhicules">Les véhicules</h2> <p>Jusqu’à maintenant, les véhicules dans Starbound utilisaient le système de technologies. Ce qui signifie que les véhicules étaient en fait des sortes d’extensions du joueur, avec leurs mouvements complètement contrôlés côté client. Ce système avait un certain nombre de limites. Avec la mise à jour “Combats”, nous introduisons de vrais véhicules dans Starbound. Un peu comme pour les nouvelles armes, ces véhicules seront scriptables. Ils existent aussi du point de vue du serveur en tant qu’entités différentes des joueurs, mais contrôlables par ces derniers. Cele signifique que plusieurs joueurs peuvent entrer dans le même véhicule. Les jouerus peuvent laisser leur véhicule dans un garage indéfiniment; Ils ont leur propre “santé” sont sensibles à la collision etc.</p> <div style="position:relative;padding-bottom:calc(100% / 1.83)"><iframe src="https://gfycat.com/ifr/SneakyJoyousBushsqueaker" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="auto" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></div> <p>Pour commencer, nous ajouterons une poignée de véhicules finement tweakés. Encore une fois, nous n’avons pas simplement fait des véhicules, nous avons construit un système entier pour que développeurs et moddeurs puissent ajouter de nouveau véhicules totalement uniques rapidement et facilement.</p> <p>Outre ces caractéristiques, la mise à jour “Combat” amène une floppée d’additions et de corrections diverses. Plus que je ne peux en lister ici.</p> <h2 id="les-mises-à-jour-histoire-et-polissage">Les mises à jour “Histoire” et “Polissage”</h2> <p>Et alors, après la mise à jour “Combat” ?</p> <p>Nous prévoyons de lancer 2 mises à jour avant la 1.0 (Et des tas encore après).</p> <p>Donc, que contiendront ces patches ? Il y a un grand nombre d’additions de prévues. C’est à dire un set entier de missions, une mission d’intoduction qui vous expliquera votre rôle dans ce monde, un bon gros paquet de nouvelles quêtes donnant plus de constistance au monde, tout un casting de merveilleux nouveaux personnages uniques apportant énormément de nouveau contenu. La mise à jour comprendra aussi une belle amélioration du système de familiers, un nouveau moyen de scanner et examiner le monde et la réimplémentation des mécaniques de survie, tel que le système de faim et bien d’autres.</p> <p>Nous envisageons aussi de faire une refonte de la manière dont les mods son appliqués et gérés, d’ajouter le support du Steam Workshop et de simplifier le mode multijoueur avec la capacité de rejoindre des parties grâce à la liste d’amis Steam.</p> <p>Il y a encore beaucoup plus à dire sur ces deux mises à jour, dont des optimisations drastiques des performances, des améliorations en multijoueur et le support de manette de jeu, mais nous aborderons le sujet quand nous approcherons de la sortie de ces màj.</p> <h2 id="laprès-10">L’après 1.0</h2> <p>Nous allons apporter des mises à jour à Starbound bien après la 1.0. Nous créons un univers qui est capable d’être emmené vers un nombre gigantesque de directions et nous aimerions sonder la communauté afin de voir vers où vous voulez vous diriger par la suite.</p> <p>Une chose que nous allons considérer rapidement après la sortie finale du jeu, c’est le mode réalisateur. Vous pouvez vous y renseigner <a href="http://community.playstarbound.com/threads/director-mode.5522/">ici</a>.</p> <p>Suivez-nous sur Twitter, lisez nos posts quotidiens sur le blog et vous serez toujours informés.</p> <p>Merci pour votre soutien à Starbound, nous y sommes presque !</p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/08.Qu'attendre-de-la-1.0/ https://starbound-fr.github.io/08.Qu'attendre-de-la-1.0/ News [Site] - Où en est-on ? <h1 id="récapitulatif-des-événements">Récapitulatif des événements</h1> <p>Vous n’êtes pas sans savoir que pendant la période juillet-août 2015 à janvier-février 2016, le site était hors-services. C’était pour différentes raisons :</p> <ul> <li>Pulseheberg a désactivé notre VPS (plusieurs fois) <ul> <li>sans raisons</li> <li>une fois ils ont paumés le disque dur sur lequel était stocké nos données</li> <li>des échanges de mail sur plusieurs jours (2-3 par jours) pour enfin réactiver le vps</li> </ul> </li> <li>OniriCorpe et moi même somme peu disponibles <ul> <li>Il a trouvé un boulot.</li> <li>Je suis en formation</li> <li>Du coup on mettait pas mal de temps à se rendre compte que c’était down (plusieurs semaines)</li> </ul> </li> </ul> <p>Par conséquent, en aillant marre de cette absence de fiabilité de Pulseheberg (Alors que par le passé nous n’avions eu aucuns problèmes). J’ai décidé qu’on allait partir de chez eux et trouver un système grâce auquel la communauté puisse continuer tranquillement sans une surveillance H24 de Oni ou de moi.</p> <h1 id="transition-vers-github-pages">Transition vers github-pages</h1> <p>J’ai donc choisi d’exporter le blog (wordpress) vers un système de blog statique, c’est donc naturellement que mon choix c’est porté sur <a href="https://jekyllrb.com/">Jekyll</a> qui est intégré à la plate-forme Github.</p> <h2 id="pourquoi-ce-choix">Pourquoi ce choix ?</h2> <p>Une infrastructure telle que celle-ci, permet d’utiliser l’outil de versionnage et de code collaboratif <a href="https://git-scm.com/">git</a>. Ainsi, n’importe qui à la possibilité de proposer des pull-requests qui peuvent être :</p> <ul> <li>des correctifs sur le site</li> <li>des traductions d’articles officiels (dont on a vraiment besoin avec le retard actuel)</li> <li>de nouvelles chroniques</li> </ul> <p>Pour ceux voulant participer j’ai rédigé un <a href="https://github.com/Starbound-Fr/Starbound-Fr.github.io/wiki">wiki</a> pour vous guider dans l’aide à apporter.</p> <p>Et j’espère avoir quelques personnes à ajouter au staff pour pérenniser dans le temps la communauté.</p> <h1 id="que-manque-til-par-rapport-à-lancien-hébergement">Que manque t’il par rapport à l’ancien hébergement ?</h1> <p>Rien, à part le forum. Mais j’ai discuté avec la francophone de Stabound <a href="https://twitter.com/DorisCarrascosa">Doris</a>, et quand ils auront plus de temps (après la release de la 1.0) ils devraient pouvoir nous basculer sur le forum officiel dans une section FR.</p> <p>Sinon on a toujours :</p> <ul> <li>Les commentaires (avec Disqus)</li> <li>Les sondages (easypolls)</li> <li>Les articles (quand même le plus important ^^)</li> </ul> <h1 id="conclusion">Conclusion</h1> <p>J’espère qu’avec cette infrastructure, qui devrait être stable dans le temps. Et le forum qui devrait revenir dans les mois à venir. Nous retrouverons nos lecteurs et en accueilleront de nouveaux ^^.</p> <p>De nombreux mois éteins, je comprends que les gens aient perdu espoir, mais vraiment on est de retours et j’ai déjà eu plaisir de discuter avec une personne heureuse de constater qu’on était toujours là et c’est vraiment cool de voir ça ^^.</p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/07.Ou-En-Est-On/ https://starbound-fr.github.io/07.Ou-En-Est-On/ Purexo News [Retard] - 6 et 7 octobre 2015 <h1 id="6-octobre---quest-ce-que-cest-que-ce-monstre-">6 Octobre - Qu’est-ce que c’est que ce monstre ?</h1> <p>Salut tout le monde !</p> <p>Nous travaillons ~super secretement~ sur des monstres uniques ! Ils sont peu pour le moment, mais ils seront biens plus nombreux plus tard. Ils apparaitront dans des biomes spécifiques et auront leurs propres Intelligences Artificielles et compétences.</p> <p>Je ne vais en révéler qu’un, aujourd’hui ! Vous devrez deviner à quoi ressemblent les autres. Ou alors, vous savez, attendre.</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/monster1.gif" alt="Monster 1" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/monster_silhouettes2.png" alt="Monster Silhouette 2" /></p> <p>Vous trouvez qu’ils ressemblent à quoi ? :)</p> <p>&lt;3 à demain !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/6th-october-whos-that-starbound-monster/">src</a></p> <h1 id="7-octobre---opération-colonisation-à-la-gamecity-">7 Octobre - Opération Colonisation à la GameCity !</h1> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/operation_colonisation.png" alt="Operation Colonisation" /></p> <p>Joyeux mercredi tout le monde !</p> <p><a href="http://blog.chucklefish.org/catching-up/">L’année dernière</a> à cette même période, nous sommes allé à un festival à Nottingham au Royaume-Uni, la <a href="http://gamecity.org/festival/">GameCity</a> pour y faire une démo de Starbound. Nous avons passé un moment génial à montrer le jeu, distribuant des autocollants et des badges à notre table. Ainsi nous avons décidé de le faire à nouveau cette année !</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/colony_gc.png" alt="Colony CG" /></p> <p>Cette année nous essayons quelque chose d’un peu plus grand - Construisons une colonie ensemble ! Nous aurons quelques PC faisant tourner Starbound durant le festival, et l’un d’eux sera dédié à l’Opération Colonisation. Tout le monde pourra venir jouer sur ce PC pour apporter sa contribution à la colonie. Chaque jour nous prendrons un screenshot et nous esperons être capables d’en faire un timelapse ! Le contributeurs de cette Opération Colonisation recevront un sticker ~Super Exclusif~ . :D</p> <p>Si vous ne pouvez pas participer à cet évenement, ne vous inquiétez pas - c’est la première fois que nous essayons cela, mais si tout va bien, nous amerions refaire quelque chose de similaire pour des événements futurs. Vous devriez avoir pleins d’opportunités d’obtenir un sticker, j’aime offrir des stickers, <a href="https://youtu.be/R8XuwDARDEg?t=71">les stickers c’est super</a>.</p> <p>J’espère vraiement que nous verrons certains d’entre vous la-bas ! &lt;3 Vous pouvez trouver <a href="http://gamecity.org/festival/schedule/">le planning de la GameCity ici</a>.</p> <p>Si vous n’êtes pas interessés par <em>aucune</em> ces choses, mais que vous souhaitez voir d’autres monstres uniques sur lesquels nous travaillons, vous en voici un !</p> <p>Qui est ce montre Starbound ?? (Genre “QUI EST CE POKEMON ?”)</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/monster_silhouettes2gif.gif" alt="Monsters Silhouettes" /> <img src="/Assets/uploads/2016/03/stonehead_run.gif" alt="Stonehead run" /></p> <p>Regardez le courir ! :D</p> <p><a href="http://playstarbound.com/7th-october-operation-colonisation-at-gamecity/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/06.6-et-7-octobre/ https://starbound-fr.github.io/06.6-et-7-octobre/ News [Retard] - 4 octobre 2015 <h1 id="2-octobre--en-apesenteur">2 Octobre — En apesenteur</h1> <p>Bonsoir les gens ! Ptit post rapide pour vous ce soir !</p> <p>Tout le monde a travaillé d’arrache-pied pour arriver en bas du tableau, mais je voulais vraiment vous montrer les nouveaux ascenceurs de Kyren, comprenant la fonctionalité de câblage, qu’elle nous a présenté aujourd’hui. Bon, les graphismes utilisés pour les plateformes sont toujours provisoires, mais elle a fait un travail fantasitqur et j’ai été capable de faire plein de choses sympa en utilisant seulement quelques configurations de portes logiques. J’ai vraiment hâte de voir ce que vous en ferez !</p> <h4 id="test-assenceur">Test Assenceur</h4> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_F3JmOl6my8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> <p><a href="http://playstarbound.com/2nd-october-you-raise-me-up/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/05.4-octobre-En-apesenteur/ https://starbound-fr.github.io/05.4-octobre-En-apesenteur/ News [Retard] - 29 et 30 septembre 2015 <h1 id="29-septembre---les-magnets--comment-fonctionnent-ils-">29 Septembre - Les magnets ! Comment fonctionnent-ils ?</h1> <p>Joyeux Mardi ! J’ai un gif en cadeau pour vous. (Pas traductible :( )</p> <p>Ici un petit aperçu des régions d’attraction et de repoussement sur lesquels travaille Kyren. C’est toujours en cours de réalisation, donc gardez à l’esprit que les graphismes ne sont pas définitifs !</p> <video preload="metadata" loop="loop" controls="controls" height="auto" width="auto"> <source src="http://zippy.gfycat.com/FastMellowAmericanwirehair.mp4" type="video/mp4" /> <source src="http://zippy.gfycat.com/FastMellowAmericanwirehair.webm" type="video/webm" /> <a href="http://gfycat.com/FastMellowAmericanwirehair">View GIF at Gfycat.com</a> </video> <p>Je promets que aucun chat n’a été blessé durant la réalisation de ces gifs.</p> <video preload="metadata" loop="loop" controls="controls" height="auto" width="auto"> <source src="http://zippy.gfycat.com/VacantCriminalGoldfish.mp4" type="video/mp4" /> <source src="http://zippy.gfycat.com/VacantCriminalGoldfish.webm" type="video/webm" /> <a href="http://gfycat.com/VacantCriminalGoldfish">View GIF at Gfycat.com</a> </video> <p>Pour quoi pensez vous que nous les utiliseront ? :)</p> <p><a href="http://playstarbound.com/29th-september-magnets-how-do-they-work/">src</a></p> <h1 id="30-septembre---intimidez-vos-colons-">30 Septembre - Intimidez vos colons !</h1> <p>Salut tout le monde !</p> <p>Tccoxon a bossé sur une fonctionalité que nous attendions depuis longtemps - Les <strong>quêtes générées procéduralement</strong> ! Les colons et les autres personnages-non-joueurs génèrerons des quête pour vous de temps en temps. Ces quêtes pourront être de n’importe quel type, comme cuisiner un gâteau pour un PNJ pour qu’il se fasse un ami, voler/extorquer des objets à un autre PNJ pour construire une nouvelle maison.</p> <p>Ici un exemple d’une nouvelle quête ! Pauvre Wise Minoru.</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/wiseminoru.png" alt="wiseminoru" /></p> <p>Quelles sortes de quêtes générées aimeriez vous voir ?</p> <p><a href="http://playstarbound.com/30th-september-intimidating-your-colonists/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/04.29-au-30-septembre/ https://starbound-fr.github.io/04.29-au-30-septembre/ News [Retard] - 23 au 25 septembre 2015 <h1 id="23-septembre--apex-mono-ailé">23 Septembre – Apex Mono-Ailé</h1> <p>Hello ! :D</p> <p>Petit post rapide sur les combats ce soir - Healthire a ajouté cette habileté secondaire super cool : l’attaque piquée ! Maintenant vous pouvez vous rejouer la scene de Final Fantasy où Sephiroth exécute ce mouvement ! Mais avec rebond, ce qui est pour moi une amélioration importante. Qu’en pensez vous ?</p> <video preload="metadata" loop="loop" controls="controls" height="auto" width="auto"> <source src="http://zippy.gfycat.com/GoodnaturedFixedCreature.mp4" type="video/mp4; codecs='avc1.4D401E, mp4a.40.2'" /> <source src="http://zippy.gfycat.com/GoodnaturedFixedCreature.webm" type="video/webm" /> <a href="http://gfycat.com/GoodnaturedFixedCreature">View GIF at Gfycat.com</a> </video> <p>à demain ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/23rd-september-one-winged-apex/">src</a></p> <h1 id="24-septembre---le-cactus-effrayé">24 Septembre - Le cactus effrayé</h1> <p>Salut !</p> <p>Je ne suis pas autorisé à montrer ces trucs super cools sur lesquels travaillent nos artistes, mais il se trouve que j’ai quelques capacités secondaires d’armes à vous montrer.</p> <video preload="metadata" loop="loop" controls="controls" height="auto" width="auto"> <source src="http://zippy.gfycat.com/GraveHopefulAiredaleterrier.mp4" type="video/mp4; codecs='avc1.4D401E, mp4a.40.2'" /> <source src="http://zippy.gfycat.com/GraveHopefulAiredaleterrier.webm" type="video/webm" /> <a href="http://gfycat.com/GraveHopefulAiredaleterrier">View GIF at Gfycat.com</a> </video> <video preload="metadata" loop="loop" controls="controls" height="auto" width="auto"> <source src="http://zippy.gfycat.com/BlackandwhiteCompassionateArmyworm.mp4" type="video/mp4; codecs='avc1.4D401E, mp4a.40.2'" /> <source src="http://zippy.gfycat.com/BlackandwhiteCompassionateArmyworm.webm" type="video/webm" /> <a href="http://gfycat.com/BlackandwhiteCompassionateArmyworm">View GIF at Gfycat.com</a> </video> <p><img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/09/scaredcactus3.png" alt="scared cactus" /> <br /> <img src="http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2015/09/Screenshot-2015-09-24-17.31.33.png" alt="pls no" /></p> <p>Dormez bien ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/24th-september-frightened-cactus/">src</a></p> <h1 id="25-septembre---do-you-even-lift-">25 Septembre - Do you even lift ?</h1> <p>Joyeux vendredi ! :D</p> <p>Kyren a travaillé sur les plateformes mouvantes ! C’est vraiment encore en cours de travail, mais on m’a dit que je pouvais vous les montrer. Gardez à l’esprit que c’est des sprites de developpeur, ils ne ressembleront pas à ça lorsqu’il seront enfin implémentés ! <br /> Voici Kyren sur un petit assenceur :</p> <video preload="metadata" loop="loop" controls="controls" height="auto" width="auto"> <source src="http://zippy.gfycat.com/AdvancedWiltedClingfish.mp4" type="video/mp4; codecs='avc1.4D401E, mp4a.40.2'" /> <source src="http://zippy.gfycat.com/AdvancedWiltedClingfish.webm" type="video/webm" /> <a href="http://gfycat.com/AdvancedWiltedClingfish">View GIF at Gfycat.com</a> </video> <p>À lundi ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/25th-september-do-you-even-lift/">src</a></p> Fri, 25 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/03.23-au-25-septembre/ https://starbound-fr.github.io/03.23-au-25-septembre/ News [Retard] - 13 au 16 juillet 2015 <h1 id="13-juillet----elle-rougeois">13 Juillet - ? Elle rougeois</h1> <p>C’est lundi, le début d’une nouvelle semaine ! Ceux d’entres à l’oeil vif devraient s’appercevoir que l’équipe artistique a travaillé à plusieurs niveau sur les biomes un par un et les ont mis à jours avec de nouveau graphismes, contenus, structures et plus encore. Aujourd’hui je me suis attelé aux sous biomes bio-luminescant, qe qui veux dire, inclure des lucioles et des bloc luisant ; Une première pour la construction ! Qu’en pensez vous, ce biome devrait être un des plus simple à traverser la nuit, huh ?</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/bioluminscreenshot-1024x413.png" alt="Bio-luminescant Biome" /></p> <p>À la prochaine !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/13th-july-thar-she-glows/">src</a></p> <hr /> <h1 id="14th-july--penguin-bazooka-">14th July – Penguin Bazooka !</h1> <p>Bonsoir tout le monde !</p> <p>Healthire a travaillé sur les réactions/intéraction de PNJ et je suis super excité de les voir en action ! Dans le top des choses que l’on vous à montré récement, les PNJs vont faire des trucs comme faire un signe de la main aux joueurs, suivre d’autres PNJs sans avoir besoin de parler avant, dancer spontanément. Nous avons vraiment fait un tas de chose pour faire sentir les PNJs vraiment plus ‘vivant’ et je pense que les gens vont aimer ça. :)</p> <p>Kyren a travaillé sur le moteur de jeu en profondeur lié au performance, ça devrait fixer pas mal de petits et agaçant bug de pixel comme le nez des humanoïd ce séparant de leurs corps et les pistolet ce dessinnant mal. Ces bug super énervant, nous sommes ravi de voir qu’ils sont partis.</p> <p>Aussi, hey, on a un nouvel artiste dans l’équipe ! Dites bonjour à Lili, qui s’occupera des concept art, Regardez son penguin bazooka grognon !</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/lili_penguins.png" alt="lili penguins" /></p> <p>À demain !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/14th-july-bazooka-penguin/">src</a></p> <hr /> <h1 id="15-juillet--pnjs-avec-une-personalité-">15 Juillet – PNJs avec… une personalité ?</h1> <p>Salut à tous !</p> <p>Les personalitées et réactions des PNJs deviennent intense, donc j’ai pensé qu’il fallait que je vous montre avec l’aimable autorisation de Healthire quelques exemples de son choix.</p> <p>Cette personne passe une rude journée.</p> <p><a href="http://gfycat.com/MassiveColdChinchilla">vidéo/gif</a></p> <p>Cette personne passe une journée formidable, mais est elle ne sait pas pourquoi, ni où ils sont, ou comment fonctionnent les téléporteurs.</p> <p><a href="http://gfycat.com/WarlikeConcernedBoar">vidéo/gif</a></p> <p>Passez une excellente soirée, et on ce vois demain ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/15th-july-npcs-with-personality/">src</a></p> <hr /> <h1 id="16-juillet--roi-du-rocher-de-la-fierté">16 Juillet – Roi du Rocher de la Fierté</h1> <p>Salut !</p> <p>Billet super rapide ce soir ; Comment trouvez vous ce nouveau parallax de savane ? :D Cliquez sur l’image pour l’avoir en haute résolution !</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/savannahparallax.png" alt="Savane parallax" /></p> <p>À demain ! &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/16th-july-king-of-pride-rock/">src</a></p> Thu, 24 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/02.13-au-16-juillet/ https://starbound-fr.github.io/02.13-au-16-juillet/ News [Retard] - 7 au 10 juillet 2015 <h1 id="7-juillet--terrain-psychédélique">7 Juillet – Terrain psychédélique</h1> <p>Salut tout le monde !</p> <p>Nous avons rencontré tellement de gens adorable à la minecon; si vous étiez l’un d’entre eux, c’était un grand plaisir de vous rencontrer ! Les évenements c’est cool. :D</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/photo_2015-07-07_17-04-30.jpg" alt="Photo Indie Zone" /></p> <p>Aujourd’hui Tccoxon et Healthire ont travaillé sur les réactions de PNJ</p> <iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/S6aSZQgm0RY" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> <p>Kyren a travaillé sur de l’optimisation et Metadept travaillait sur les terrains. Plus spécifiquement il cherche à améliorer le mélange des couleurs entre différents secteurs et réduire le nombre de grottes à la surface. Il nous a envoyé des images venant de l’utilitaire qu’il utilise pour ce genre de truc et c’est psychédélique.</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/surfaceterrain33.png" alt="surfaceterrain33" /></p> <p>NdTr : partie de gauche : les caves sont en bleu vert. partie de droite bleu-vert c’est le sol, rouge noir c’est le ciel. l’utilitaire couvre toute la carte en longueur, on peux voir que les extrimités sont raccords.</p> <p>‘Til tomorrow! &lt;3 &lt;3 <br /> à demain &lt;3 &lt;3</p> <p><a href="http://playstarbound.com/7th-july-trippy-terrains/">src</a></p> <h1 id="8th-july--voyage-à-travers-lle-temps-et-lespace-">8th July – Voyage à travers lle temps et l’espace !</h1> <p>Bonsoir tout le monde !</p> <p><a href="https://giant.gfycat.com/CriminalApprehensiveIrishwolfhound.gif">CriminalApprehensiveIrishwolfhound</a> &lt;– vidéo</p> <p>Healthire et Tccoxon continuent de travailler sur les interactions/réactions des PNJ, en voici un petit exemple ! :D</p> <p>Si vous disposez de téléporteur dans votre colonie, les PNJ s’en serviront. Mais restent-ils les même <a href="http://existentialcomics.com/comic/1">quand ils reviennent</a> ou leurs atomes sont copié au lieux d’être déplacé, tuant leurs anciens individus pour simplifier le voyage ?</p> <p>Ces questions donnent froid dans le dos.</p> <p>À demain !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/8th-july-traveling-through-space-and-time/">src</a></p> <h1 id="9-juillet---chamaill-alpagas-">9 Juillet - Chamaill-Alpagas ?</h1> <p>Joyeux Jeudi</p> <p>Ces créatures famillière ont été découverte errant autours du nouveau biome alpin ! Ils ne vous diront pas si ils portent un costume, ou ce que ce costume est sensé être. En fait, ils sont assez sur la défensive. Je me demande c’est quoi leur problème ?</p> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/wee_alpaca.png" alt="wee_alpaca" /></p> <p>Les réactions des PNJ de Tccoxon et Healthire’s rendent de plus en plus vivante les colonies et les villes ! Ces PNJ jouent ensemble au Air Hockey; <a href="https://youtu.be/F7i6aEKP-i4?t=22">Whoah, Quel Réalisme !</a></p> <iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/J9PGftD1dp8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe> <p>À demain !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/9th-july-norsing-around/">src</a></p> <h1 id="10-juillet---le-soleil-arrive-">10 Juillet - Le soleil arrive !</h1> <p><img src="/Assets/uploads/2016/03/AAA-10.png" alt="More Furniture" /></p> <p>Les graphistes ont ajouté de nouveaux objets et biomes pour la prochaine mise à jours. Comme nous vous l’avons montré avant, récolter différent sets de fourniture de biomes peux vous récompenser avec des PNJ unique et interessant pour votre colonie. Par exemple, ces fournitures vont encourager un marchand vendant des lampes à emménager ici !</p> <p><a href="http://playstarbound.com/10th-july-here-comes-the-sun/">src</a></p> Thu, 24 Mar 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/01.7-au-10-juillet/ https://starbound-fr.github.io/01.7-au-10-juillet/ News EDIT : Starbound-Fr - Le Phénix Passionné EDIT : Coucou, Pour la version statique du site ça avance bien. J'ai repris le design actuel du site et je l'ai refait "from scratch" sur jekyll. Du coup on est bon. Le design est très semblable (à quelques adaptation prêt du à l'absence de certains composant). Il reste encore du taf. Comme tester un nouvel importeur de wordpress à jekyll (les vignettes et le formatage est tout pété sur les posts), vérifier les liens morts et ce genre de truc qui peuvent ce faire au cour du temps. Je pense pouvoir mettre en ligne sur github pages la version statique du blog cette semaine ^^. <hr /> Salut les gens, Vous avez sans doute remarqué que depuis les grandes vacances dernières (juin - juillet 2015) peu de news sont publiées. Oniricorpe et moi même somme peu dispo. Il travaille, moi j'étais en recherche d'emploi et finalement j'ai trouvé une formation (donc encore moins dispo...). De plus notre VPS a été désactivé les 3/4 du temps depuis cet été (allez savoir pourquoi ?) et vu que Oni et moi même avons peu de temps à accorder au site : <ol> <li>On met du temps à ce rendre compte que ça fonctionne pas</li> <li>L’hébergeur a fait nawak entre temps...</li> </ol> <h2>Comment faire</h2> Pour palier à ces problèmes et maintenant que le site fonctionne à nouveau. Je vais faire en sorte que l'on dépende de moins en moins d'un hébergeur. <ol> <li>Passer le blog en statique avec des applications tels que <a href="https://jekyllrb.com/">Jekyll</a> <ol> <li>l'heberger sur <a href="https://github.com/">Github</a> <ul> <li>ça permettrait à tout le monde de contribuer au traduction via des Pull-Request</li> </ul> </li> <li>déployer sur <a href="https://pages.github.com/">Github Pages</a></li> <li>mirrorer le site vers <a href="https://bitbucket.org/">bitbucket</a> et <a href="https://bitbucket.org/">gitlab</a></li> </ol> </li> <li>Passer le Forum sur le Forum officiel dans une section FR <ul> <li>J'ai vu avec un membre de l'équipe, apparemment ce serait jouable mais ils sont overbouquet en ce moment.</li> <li>générer une version statique du Forum en lecture seule pour l'archivage (je doute qu'on puisse fusionner notre Forum vers le leur, avec 2 moteur de blog différent, et des bases d'user différentes)</li> </ul> </li> </ol> <h2>Les problèmes et leurs éventuelles solutions</h2> <ul> <li>versions statique du blog oblige : pas de commentaires <ul> <li>Mais on peux très bien intégrer une solution comme disqus (après ça pose des soucis de vie privée)</li> <li>Si Xenforo dispose d'une possibilité d'intégration de commentaires, pk pas charger integrer pour la section commentaire le forum officiel.</li> </ul> </li> <li>Plus de serveur Starbound <ul> <li>essayer d'aller voir un autre partenaire qui fourni du serveur starbound clé en main pour faire un serveur de communauté.</li> <li>rien ne vous empêche de communiquer entre vous sur le forum pour vous inviter en petits groupes.</li> </ul> </li> <li>Plus de Teamspeak <ul> <li>Je suis tombé sur <a href="https://discordapp.com/">DiscordApp</a> qui peut être une excelente alternative à TS et gratuite en plus (et qui rendrait l'IRC un peu inutile)</li> </ul> </li> </ul> <hr /> J’essaierais de m'occuper de tout ça dès que j'aurais du temps, je vous tiens au jus via le blog (si en ligne) ou <a href="https://twitter.com/Starbound_Fr">twitter</a> Wed, 17 Feb 2016 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/starbound-fr-le-phenix-passionne/ https://starbound-fr.github.io/starbound-fr-le-phenix-passionne/ Purexo News 7 / 10 Juillet : Les PNJ jouent au Hockey ! Bonjour a tous ! Comment allez vous sous un si beau jour sans pluie ? Bon je vous avais promis un peu plus de contenu donc passons tout de suite a l'article ! <hr /> <h3>7 Juillet - Terrains</h3> <em>Mollygos</em> nous parle un peu de la Minecon... "Nous avons rencontré beaucoup de gens charmants a la Minecon ! Si vous etiez l'un d'entre eux, il aurait été un plaisir de vous rencontrer ! Les événements sont amusants" <a href="/wp-content/uploads/2015/08/photo_2015-07-07_17-04-30.jpg"><img class="size-full wp-image-10988 aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/08/photo_2015-07-07_17-04-30.jpg" alt="photo_2015-07-07_17-04-30" width="1024" height="586" /></a> Sinon, <em>Tccoxon et Healthire</em> ont fait quelques modifications sur les reactions des PNJ. Kyren a travaillé sur de l'optimisation et Metadept travaillait sur les terrains. Plus spécifiquement il cherche à améliorer le mélange des couleurs entre différents secteurs et réduire le nombre de grottes à la surface. Il nous a envoyé des images venant de l'utilitaire qu'il utilise pour ce genre de truc et c'est psychédélique. <a href="/wp-content/uploads/2015/08/surfaceterrain33.png"><img class="alignnone size-full wp-image-10989" src="/wp-content/uploads/2015/08/surfaceterrain33.png" alt="surfaceterrain33" width="1400" height="400" /></a> <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/7th-july-trippy-terrains/">[7th July - Trippy Terrains]</a> <hr /> <h3>8 Juillet - Voyager a travers l'espace et le temps !</h3> Aujourd'hui le travail de <em>Healthire</em> et <em>Tccoxon</em> s'est concentré encore une fois sur les reactions des PNJ, alors voici un petit exemple pour illustrer ! [video width="658" height="328" webm="/wp-content/uploads/2015/08/CriminalApprehensiveIrishwolfhound.webm"][/video] Si vous avez un téléporteur dans votre colonie, le PNJ va l'utiliser. Mais sont-ils vraiment les meme PNJ quand ils sortent d'où leurs atomes ont été copiés ou meme plutot déplacés, tuant essentiellement leurs anciens individus pour le bien du Voyage pratique ? Telles sont les questions fantasmagoriques :D <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/8th-july-traveling-through-space-and-time/">[8th July - Traveling through space and time!]</a> <hr /> <h3>9 Juillet - Autour</h3> Ces creatures familières ont été repérées autour du nouveau biome alpin ! Ils ne voulaient pas confirmer si oui ou non ils portaient un costume, bien que, ou ce que le costume était censé etre. En fait, ils ont l'air plutot beaucoup sur la défensive, jugez par vous meme... <a href="/wp-content/uploads/2015/08/wee_alpaca.png"><img class="alignnone size-full wp-image-10991" src="/wp-content/uploads/2015/08/wee_alpaca.png" alt="wee_alpaca" width="1230" height="1330" /></a> Les réactions des PNJ de Tccoxon et Healthire’s rendent de plus en plus vivante les colonies et les villes ! Ces PNJ jouent ensemble au Air Hockey; <a href="https://youtu.be/F7i6aEKP-i4?t=22">Whoah, Quel Réalisme !</a> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/J9PGftD1dp8" width="670" height="503" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe> <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/9th-july-norsing-around/">[9th July - Norsing Around]</a> <hr /> <h3>10 Juillet - Voici le soleil !</h3> L'équipe a ajouté de nouvelles pièces dans le mobilier et du nouveau contenu de biomes pour la prochaine mise a jour. Comme nous l'avons montré précédemment, la collecte de différents ensembles de meubles de certains biomes peut vous récompenser avec des locataires uniques et intéressants. Par exemple, cet ensemble de meuble précis encouragera ce marchand a nous rendre visite ! <a href="/wp-content/uploads/2015/08/AAA-10.png"><img class="wp-image-10992 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/08/AAA-10.png" alt="" width="918" height="632" /></a> Attention quand meme à ne pas faire fondre la glace ! <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/10th-july-here-comes-the-sun/">[10th July - Here comes the sun!]</a> <hr /> Voila, ce sera tout pour cet article ! En esperant vous avoir donné plus de contenu :) On se retrouve pour le prochain article ! Thu, 12 Nov 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/7-10-juillet-les-pnj-jouent-au-hockey/ https://starbound-fr.github.io/7-10-juillet-les-pnj-jouent-au-hockey/ Jumpstyle135 News 13 au 16 Juillet : Parallaxes, Pingouin Bazooka et PNJ On se rapproche de la fin des vacances... Dans 2 semaines on reprend deja ! (enfin pour moi... :D ) Perso j'ai passé de très bonnes vacances au soleil en Savoie et vous ? Vous avez sans doute remarqué mon absence la semaine passée Bon, on y va ? :) <hr /> <h3>13 Juillet - Elles brillent !</h3> C'est lundi, le début d'une semaine marquante ! Ceux d'entre vous aillant un œil vif peuvent reconnaître que l'équipe ont améliorés les biomes a plusieurs niveaux : graphismes, contenus, structures etc... Aujourd'hui, nous avons travaillé sur les biomes luminescents, y compris les lucioles et les blocks incandescents. <a href="/wp-content/uploads/2015/08/bioluminscreenshot.png"><img class="aligncenter wp-image-10996 size-full" src="/wp-content/uploads/2015/08/bioluminscreenshot.png" alt="" width="1290" height="520" /></a> Ce biome doit etre l'un des plus faciles a traverser, non ? <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/13th-july-thar-she-glows/">[13th July - Thar She Glows]</a> <hr /> <h3>14 Juillet - Pingouin Bazooka !</h3> Nous retrouvons une fois de plus <em>Healthire</em> qui travaille sur les réactions / interactions des PNJ et je suis super heureuse de les voir en action ! Nous avons fait des tas de choses qui feront que les PNJ auront l'air plus "vivants" et je pensent que les joueurs vont aimer ça :) De son coté, <em>Kyren</em> a travaillé sur les machines / performances qui fixent un tas de petites erreurs de pixels ennuyeux, par exemple : Le cou humanoïde séparé de son corps ou alors un canon tordu. Ce sont des bugs super ennuyeux, alors nous seront tous contents de ne plus les voir ! Aussi, nous avons un nouvel artiste parmi nous ! Dites bonjour a <em>Lili</em>, qui devra s'occuper de l'art conceptuel. Voici d'ailleurs son Pingouin Bazooka grincheux <a href="/wp-content/uploads/2015/08/lili_penguins.png"><img class="wp-image-10998 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/08/lili_penguins.png" alt="" width="377" height="337" /></a> <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/14th-july-bazooka-penguin/">[14th July - Bazooka Penguin]</a> <hr /> <h3>15 Juillet - Des PNJ avec une... personnalité ?</h3> Salut tout le monde ! Les personnalités et les reactions des PNJ sont intenses, je vais vous montrer quelques choix de <em>Healthire</em> Cette personne a dû avoir une rude journée... [video width="250" height="140" webm="/wp-content/uploads/2015/08/MassiveColdChinchilla.webm"][/video] Cette personne a dû avoir une journée formidable, mais on ne sait pas pourquoi, ni où ils sont, ou comment fonctionnent les teleporteurs. [video width="444" height="230" webm="/wp-content/uploads/2015/08/WarlikeConcernedBoar.webm"][/video] Passez une soirée formidable et on se voit demain ! &lt;3 <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/15th-july-npcs-with-personality/">[15th July - NPCs with… personality?]</a> <hr /> <h3>16 Juillet - Roi du Rocher de la Fierté</h3> Bonjour ! Post très rapide aujourd'hui :/ Alors, comment vous sentez vous à propos de cette nouvelle parallaxe de la savane ? :D <a href="/wp-content/uploads/2015/08/savannahparallax.png"><img class="wp-image-11001 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/08/savannahparallax.png" alt="" width="1920" height="1005" /></a> <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/15th-july-npcs-with-personality/">[16th July - King of Pride Rocka]</a> <hr /> Voila c'est tout pour aujourd'hui ! Je verrais peut être pour vous rédiger un autre article avant la fin des vacances si vous êtes sage ;) Rendez vous prochain article ! Thu, 12 Nov 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/13-16-juillet-parallaxes-pingouin-bazooka-et-pnj/ https://starbound-fr.github.io/13-16-juillet-parallaxes-pingouin-bazooka-et-pnj/ Jumpstyle135 News 29 Juin - 3 Juillet : Suceurs de sang, Far West et Minecon Mais oui c'est clair je crois que OniriCorpe a la puissante flemme de faire ses articles xD <hr /> <h3>29 Juin - All Seeing Eye, par <em>Mollygos</em></h3> Nous avons travaillé sur de nouveaux ensembles de meubles spéciaux, ainsi que sur les sous-biomes et les micro-donjons. Je ne peux rien vous montrer aujourd'hui, mais j’espère être en mesure de vous donner un aperçu de quelques meubles d'ici peu ! Pour l'instant, voici une autre arme au stade expérimental inventée par <em>Metadept</em> (Je dois admettre que j'aime bien le concept). [video width="650" height="400" webm="/wp-content/uploads/2015/08/ObedientSecretFlounder.webm"][/video] PS : Nous serons a la Minecon de Londres les 4 et 5 Juillet... passez donc nous voir ! Vous pourrez jouer à Starbound avec nous ! <a href="/wp-content/uploads/2015/08/mineconething.png"><img class="wp-image-10972 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/08/mineconething.png" alt="" width="801" height="509" /></a> <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/29th-june-warp-speed/">[29th June - Warp Speed]</a> <hr /> <h3>30 Juin - Une poignée de Pixels, par <em>Mollygos</em></h3> Aujourd'hui, pas grand chose à dire ! Je crois que je vous avais promis un aperçu des meubles, non ? Voici une salle dont vous reconnaîtrez le thème. <a href="/wp-content/uploads/2015/08/saloonset1.png"><img class="wp-image-10973 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/08/saloonset1.png" alt="" width="765" height="186" /></a> Je suis personnellement assez enthousiaste à l'idée d'avoir tous ces sets à thème à disposition - ils autorisent plus de variété et de créativité en matière de décoration ! Qu'est-ce que vous en pensez ? Quel genre de set de meubles voudriez-vous voir en jeu ? <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/30th-june-fistfulpixels/">[30th June - A Fistful of Pixels]</a> <hr /> <h3>2 Juillet - Pour quelques Pixels de plus, par <em>Mollygos</em></h3> Voici ce à quoi le set de meubles de saloon de <em>Supernorn</em> ressemble, une fois en jeu ! (Complet avec des portes battantes et des descriptions pour chacun des éléments) [video width="800" height="600" webm="/wp-content/uploads/2015/08/IncomparableSplendidKakarikis.webm"][/video] Je voulais aussi vous informer de l'apparition de nouveau <a href="http://www.theyetee.com/starbound" target="_blank">T-shirts Starbound</a> géniaux sur The Yetee, tous deux créés par la talentueuse/extraordinaire Tiffany Ambrose. Si vous achetez les deux, on vous offre un sticker ! … Je crois que c'est ce que je vais faire, d'ailleurs. Je veux ce sticker. <a href="/wp-content/uploads/2015/08/shirtssdlfkjsdlfkj.png"><img class="wp-image-10975 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/08/shirtssdlfkjsdlfkj.png" alt="" width="956" height="703" /></a> <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/2nd-july-for-a-few-pixels-more/">[2nd July - For a Few Pixels More]</a> <hr /> <h3>3 Juillet - Le Dr. Acula va vous recevoir, par <em>Mollygos</em></h3> <a href="/wp-content/uploads/2015/08/gothic.png"><img class="wp-image-10976 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/08/gothic.png" alt="" width="608" height="311" /></a> Voici un ensemble de meubles faisant froid dans le dos, pour vos besoins de suceur de sang. :p Qu'est-ce que vous en pensez ? Le post d'aujourd'hui est court, Minecon oblige. Je devrais avoir plus de choses à vous montrer la semaine prochaine. <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/3rd-july-dr-acula-will-see-you-now/">[3rd July - Dr. Acula will see you now]</a> <hr /> C'est tout pour cette semaine ! Il y avait pas grand chose à dire donc j'allais pas inventer du contenu :/ Je me rattraperai pour l'article prochain promis ! Thu, 06 Aug 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/29-juin-3-juillet-suceurs-de-sang-far-west-et-minecon/ https://starbound-fr.github.io/29-juin-3-juillet-suceurs-de-sang-far-west-et-minecon/ Jumpstyle135 Minecon set Far West Vampire Dracula News 22 au 26 juin : Intelligence artificielle, cabanes et créatures Allez-allez, on se dépêche il faut rattraper ce retard ! Ne me maltraitez pas s-v-p :/ <hr /> <h3>22 Juin – Créatures désagréables</h3> Joyeux Lundi ! <strong>Nous avons bossé sur l'amélioration de biomes du désert</strong>, que je devrais être capable de vous montrer plus tard cette semaine. Beaucoup d'équipements de micro-donjon sont en cours de création, et nous avons ajouté <strong>de nouvelles créatures</strong> dans le jeu ! Du côté du code, les programmeurs ont continué à travailler sur la mise à jour de combat et des colonies, mais je n'ai rien de nouveau à montrer là dessus, pour le moment. Enfin si ! <strong>Des crabes !</strong> <a href="/wp-content/uploads/2015/07/critters.png"><img class="aligncenter wp-image-10978 size-full" src="/wp-content/uploads/2015/07/critters.png" alt="" width="280" height="107" /></a> - Traduction par <em>Rhaeloth</em>, correction par <em>OniriCorpe</em>. <b>Source :</b> [<a href="http://playstarbound.com/22nd-june-crabby-critters/">22nd June - Craby Critters</a>] <hr /> <h3>23 Juin - Explosion Interstellaire</h3> Salut tout le monde ! <strong>Le travail avance</strong> sur l’amélioration de la parallaxe, <strong>les micro-donjons</strong>, le combat et la colonisation. <em>Metadept</em> a testé un truc super cool ! <strong>Les missiles guidés !</strong> [video width="800" height="430" webm="/wp-content/uploads/2015/07/HollowAngelicHypsilophodon.webm"][/video] <b>Source :</b> [<a href="http://playstarbound.com/23rd-june-explosion/">23rd June – Interstellar Explosion</a>] <hr /> <h3>24 Juin - Déserts</h3> <a href="/wp-content/uploads/2015/07/desert_day.jpg"><img class="wp-image-10981 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/07/desert_day.jpg" alt="" width="1917" height="1011" /></a> <a href="/wp-content/uploads/2015/07/desert_night.jpg"><img class="wp-image-10982 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/07/desert_night.jpg" alt="" width="1917" height="1011" /></a> <b>Source :</b> [<a href="http://playstarbound.com/24th-june-just-deserts/">24th June – Just Deserts</a>] <hr /> <h3>25 Juin - Cabane dans les bois</h3> Salut à tous ! <strong>J'ai une autre expérimentation de <em>Metadept</em> à vous montrer :</strong> [video width="600" height="460" webm="/wp-content/uploads/2015/07/AccurateEntireDesertpupfish.webm"][/video] J'ai vraiment aimé cette petite cabane dans la foret ! Je suis toujours impressionnée par la décantation de la <strong>neige</strong> et toutes les petites bestioles autour :) Il y a tellement <strong>plus de vie dans tous les biomes</strong> maintenant ! <a href="/wp-content/uploads/2015/07/photo_2015-06-25_16-59-08.jpg"><img class="wp-image-10984 size-full aligncenter" src="/wp-content/uploads/2015/07/photo_2015-06-25_16-59-08.jpg" alt="" width="1083" height="621" /></a> <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/25th-june-cabin-in-the-woods/">[25th June – Cabin in the woods]</a> <hr /> <h3>26 Juin - Les PNJ trouvent leur voie</h3> Bon vendredi ! Aujourd'hui, <em>Healthire</em> a fait un PNJ beaucoup plus intelligent ! Au lieu de tirer inutilement sur le mur, <strong>ils vont maintenant chercher le bon angle pour mieux vous tirer dessus</strong>. Logique ! [video width="1148" height="632" webm="/wp-content/uploads/2015/07/TenseCriminalGoldeneye.webm"][/video] C'est une excellente nouvelle, sauf si comme moi vous aimez traverser les combats difficiles. Bref, dites nous vos avis en commentaire ! À lundi. :) <b>Source :</b> <a href="http://playstarbound.com/26th-june-npcs-uh-find-a-way/">[26th June – NPC]</a> <hr /> Voila c'est tout pour cet article donc <strong>n’hésitez pas a me donner votre avis, vos conseils, vos remarques</strong> et on se retrouve bientôt pour la semaine suivante ! =) <em>- Trads de Jumpstyle135 (exceptée la première).</em> <em>- Corrigées par OniriCorpe.</em> Fri, 31 Jul 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/22-26-juin-intelligence-artificielle-cabanes-creatures/ https://starbound-fr.github.io/22-26-juin-intelligence-artificielle-cabanes-creatures/ Jumpstyle135 News 15 et 17 juin : PNJ et parallaxe Plop, la suite du rattrapage ! Encore une fois, ces traductions sont de Rhaeloth, membre de notre communauté. Les articles originaux sont de mollygos. Bonne lecture ! <hr /> <h3>15 Juin – Homme vs Nature</h3> Joyeux Lundi ! Comme l'a dit <em>Tiy</em> <a href="/colonies-contenu-avance/">dans son dernier post</a>, le système de Colonies aura des PNJ uniques basés sur le mobilier utilisé pour leur maison. <em>SamuriFerret</em> ajoute un type de PNJ pour meuble du biome, ainsi chacun aura une personnalité unique et un ensemble de récompenses. Par exemple, voici une maison de biome « tar » avec un villageois chasseur-cueilleur. <a href="/wp-content/uploads/2015/07/AAA-7.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/07/AAA-7.png" alt="AAA-7" width="968" height="609" class="aligncenter size-full wp-image-10813" /></a> Faites-nous savoir ce que vous en pensez ! Des idées pour les PNJs ? :D Bonus: une autre capture d'écran de parallaxes améliorées ! <a href="/wp-content/uploads/2015/07/aqooH0u.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/07/aqooH0u-1024x547.png" alt="aqooH0u" width="620" height="331" class="aligncenter size-large wp-image-10814" /></a> <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/15th-june-guy-vs-wilderness/">15th June – Guy vs Wilderness</a>] <hr /> <h3>17 Juin – PNJs comme chez eux</h3> Bonjour tout le monde ! :D Nous avons fait beaucoup de choses au cours cette semaine. La parallaxe, les micro-donjons et les améliorations liées au combat sont toujours en évolution ! Aujourd'hui, <em>Tccoxon</em> a travaillé sur quelques comportements des PNJ – précisément, un moyen pour les PNJ à faire des animations comme danser, taper au clavier, et jouer à des jeux vidéo. Ce sont les petites choses qui aident à porter l'univers Starbound à la vie, vous l'savez ? Voici un exemple : <video class="gfyVidIframe" id="gfyVid" autoplay="" loop="" poster="/wp-content/uploads/2015/07/TanHarmfulIncatern-poster.jpg" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" width="385"> <source id="webmsource" src="/wp-content/uploads/2015/07/TanHarmfulIncatern.webm" type="video/webm"> <source id="mp4source" src="/wp-content/uploads/2015/07/TanHarmfulIncatern.mp4" type="video/mp4"> <img src="/wp-content/uploads/2015/07/TanHarmfulIncatern.gif"> </video> À la prochaine´ <3 <br /> <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/17th-june-npcs-behave/">17th June – NPCs, behave!</a>] Sun, 26 Jul 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/15-et-17-juin/ https://starbound-fr.github.io/15-et-17-juin/ OniriCorpe News 8 au 12 juin : Rattrapage incoming ! Hola ! (Uif, je suis en Espagne en ce moment :p) Comptant rattraper le retard hier soir, j'ai eu un imprévu de type « ça devient le bordel et j'oublie » d'ailleurs il y a une vidéo de cet instant : httpv://www.youtube.com/watch?v=xv3wi2MNM0I Allez, entamons la rattrapage du retard accumulé ! <em>Rhaeloth</em> s'est chargé <strong>des deux premières semaines</strong>, que j'ai <strong>découpé en deux articles distincts</strong> pour plus de clarté. Un énorme merci à lui ! :) Bonne lecture ! <hr /> <h3>8 Juin – Animaux du jardin ! de mollygos</h3> Hey ! L'été commence, et l'été nous fait penser au jardin et les jardins nous font penser <strong>aux animaux adorable du jardin</strong>. Nous travaillons sur beaucoup de choses importantes — l'<strong>amélioration des performances</strong>, la <strong>mise à jour de combat</strong>, et parmi eux <strong>la colonisation</strong> — mais l'atmosphère est important, aussi ! Les planètes maquent en grande partie de formes de vie <strong>qui ne veulent pas vous manger</strong>, nous avons donc ajouté plusieurs petites créatures qui sont tout autant <strong>adorable</strong>. Il reste encore <strong>quelques ajustements</strong> (surtout les oiseaux qui on une trajectoire de roquette) mais nous les avons mis dans le jeu : <a href="/wp-content/uploads/2015/07/rmH1nTy.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/07/rmH1nTy.gif" alt="rmH1nTy" width="674" height="381" class="aligncenter size-full wp-image-10789" /></a> <a href="/wp-content/uploads/2015/07/critter.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/07/critter.png" alt="critter" width="702" height="392" class="aligncenter size-full wp-image-10790" /></a> Quelques autres petits changements, mais chouettes et souvent demandés — <strong>la neige va maintenant se déposer sur les surfaces</strong>, et vous pourrez <strong>semer de l'herbe</strong> ! <a href="/wp-content/uploads/2015/07/1Xeyo0z.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/07/1Xeyo0z-1024x683.png" alt="1Xeyo0z" width="620" height="414" class="aligncenter size-large wp-image-10791" /></a> Au plaisir de vous informer tout au long de la semaine. Joyeux Lundi ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/8th-june-garden-critters/">8th June – Garden critters!</a>] <hr /> <h3>9 Juin – Attaque sautée ! de mollygos</h3> Bonjour ! Nous avons continué à expérimenter avec <strong>de nouveaux types d'armes</strong> ainsi qu'avec des capacités spéciales ! La capacité secondaire de cette arme est <strong>une sorte d'attaque automatique sautée</strong> — notez que le joueur ne saute pas manuellement ici ! <video class="gfyVidIframe aligncenter" id="gfyVid" autoplay="" loop="" poster="/wp-content/uploads/2015/07/WarpedColorfulBuffalo-poster.jpg" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" width="293"> <source id="webmsource" src="/wp-content/uploads/2015/07/WarpedColorfulBuffalo.webm" type="video/webm"> <source id="mp4source" src="/wp-content/uploads/2015/07/WarpedColorfulBuffalo.mp4" type="video/mp4"> <img src="/wp-content/uploads/2015/07/WarpedColorfulBuffalo.gif"> </video> Les tests de ce genre ont ouvert la possibilité pour <strong>la prise en charge de nouveaux types d'armes scriptées</strong> — Pistolets avec lampe torche, <a href="/26-29-mai-je-suis-en-retard-en-retard-en-retard/">gants de boxe, et parapluies</a> qui vous permet de flotter, pour n'en citer que quelques-uns ! Quel genre de capacités et attaques aimeriez-vous voir ? <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/9th-june-leap-attack/">9th June – Leap attack!</a>] <hr /> <h3>10 Juin – Paramètre d'éclairage ! de Necotho</h3> Bonjour humains & autres ! Du côté programmeur, ils ont encore travaillé sur <strong>les correctifs combats / armes</strong> et sur <strong>le système de colonisation</strong>. Tandis que du côté artistique, ils <strong>peaufinent toute les planètes afin de leur donner plus de vie et de les rendre encore plus belles</strong> ; plus de créatures, de nouveau micro-donjons à leur surface, des couleurs du ciel magnifiques et bien plus ! <a href="/wp-content/uploads/2015/07/starboundgardensky2.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2015/07/starboundgardensky2-1024x492.jpg" alt="starboundgardensky2" width="620" height="298" class="aligncenter size-large wp-image-10797" /></a> C'est tout pour aujourd'hui. À demain ! <strong>Au revoir !</strong> (NdT: en français dans le texte) <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/10th-june-sunsettings/">10th June – Sunsettings!</a>] <hr /> <h3>12 Juin – Forêt pour les arbres, de mollygos</h3> Bonjour ! <em>Tiyuri</em> et <em>Supernorn</em> ont travaillés sur l'amélioration de la parallaxe de la forêt, et la différence est incroyable, jetez un œil ! <video class="gfyVidIframe" id="gfyVid" autoplay="" loop="" poster="/wp-content/uploads/2015/07/OnlyGaseousGoldenretriever-poster.jpg" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" width="785"> <source id="webmsource" src="/wp-content/uploads/2015/07/OnlyGaseousGoldenretriever.webm" type="video/webm"> <source id="mp4source" src="/wp-content/uploads/2015/07/OnlyGaseousGoldenretriever.mp4" type="video/mp4"> <img src="/wp-content/uploads/2015/07/OnlyGaseousGoldenretriever.gif"> </video> En prime, Tccoxon travaille sur les expressions du visage. Je crois... Je crois qu'il a peut-être commencé à empoisonner les PNJ, vous les gars. Quand tout ceci finira ? : '( <video class="gfyVidIframe" id="gfyVid" autoplay="" loop="" poster="/wp-content/uploads/2015/07/SpectacularFluidAmmonite-poster.jpg" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" width="785"> <source id="webmsource" src="/wp-content/uploads/2015/07/SpectacularFluidAmmonite.webm" type="video/webm"> <source id="mp4source" src="/wp-content/uploads/2015/07/SpectacularFluidAmmonite.mp4" type="video/mp4"> <img src="//wp-content/uploads/2015/07/SpectacularFluidAmmonite.gif"> </video> Deux autres exemples d'expressions <a href="http://gfycat.com/IncompleteDarkFrilledlizard">ici</a> et <a href="http://gfycat.com/OptimalEdibleIndianrhinoceros">là</a>. <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/12th-june-forest-for-the-trees/">12th June – Forest for the trees</a>] Fri, 24 Jul 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/8-au-12-juin-rattrapage-incoming/ https://starbound-fr.github.io/8-au-12-juin-rattrapage-incoming/ OniriCorpe News [ÉDITÉ] Oui bonjour, c'est encore nous ..! <img class="alignnone size-medium wp-image-10761" src="/wp-content/uploads/2015/07/blackout-300x150.jpg" alt="blackout" width="90%"/> <strong>Holà !</strong> Je pense que vous ne l’espériez plus, mais <strong>Starbound-Fr est de retour</strong>. (Espérons que ça dure ! :3) C'est l'heure de mettre au point un peu ce qui s'est passé de notre côté. En gros : rien. Rien n'a bougé ici, puisque c'était indépendant de notre volonté. :/ Notre hébergeur, <strong>subissant pas mal de déboires</strong>, a du <strong>changer de datacenter</strong>, <strong>ouvrir de nouveaux transits</strong>, <strong>attendre</strong> du matos et des sociétés un temps fou, <strong>tester</strong> de nouvelles configurations pour leur infrastructure, <strong>etc.</strong> (J'vais pas tout résumer, ce sont des dizaines d'e-mails que les clients ont reçu en quelques jours, j'ai donc dégrossi ici. ;)) Et tout ça ne se fait malheureusement pas en un claquement de doigt magique. :/ Nous avons eu quelques échanges sur Twitter, et nous nous sommes vus proposés de changer d'hébergeur. M'oui, mais : ce site web <strong>ne pourrait pas</strong> vivre sans <em>Pulseheberg</em>. Je me refuse à mettre de la publicité car c'est à l'encontre de mes principes. (Oui je l'avais fait par le passé, mais après réflexion c'était une erreur. À l'époque j'avais d'ailleurs expliquer comment les bloquer et mon Hapistorique chéri avait envoyé une plainte à Google pour saborder Sb-Fr, bref.) Donc, je ne peux actuellement pas me permettre de payer de quoi héberger le <strong>site web</strong>, le <strong>serveur vocal</strong> ainsi que le <strong>serveur de jeu</strong> de ma poche. Un système de donations avait été essayé aussi, mais, en plus d'être illégal, il n'était plus suffisant. Pulseheberg ayant accepté de nous fournir un <strong>gros VPS</strong> en échange d'un peu de pub <strong>non intrusive</strong>, nous en "profitons". Nous (l'équipe de Sb-Fr) sommes conscients que ce dernier down est une <strong>catastrophe monumentale</strong> pour la notoriété du site web et de sa communauté. De toutes manières, et depuis sa fondation, nous n'avons pas cherché le succès (<s>les putes et le fric, ça compte ? Vraiment ?</s>), alors nous pourrons nous en remettre, de toute évidence. Nous avons toujours étés transparent avec nos liseurs (n'êtes-vous pas passionnés ?), et c'est en cela que j'écris ce billet seulement quelques minutes après rétablissement (temporaire ?) du transit de notre hébergeur. Je vous invite à en discuter avec nous dans les commentaires. J'ai aussi ouvert <a href="/forum/showthread.php?tid=1348&amp;pid=17506#pid17506">un thread sur le forum</a>, si vous souhaitez écrire de <strong>longs messages</strong> d'insultes à notre égard. :c En bref. <strong>Nous allons tenter de rattraper aussi vite que possible l'immense retard que nous avons accumulé dans les articles ou actu en général sur Starbound.</strong> Je vais désormais aussi prendre le temps de répondre aux personnes m'ayant envoyé des messages pour devenir rédacteurs, espérant qu'elles soient toujours intéressées. Aussi, si vous voulez nous aider, <strong>postez vos traductions sur le forum</strong> et nous les publierons peut-être sur le blog. <strong>Merci infiniment pour votre soutien et confiance !</strong> À plus dans l'bus ! <strong>Édit :</strong> Down du 21 au 22 juillet : Pas PulseHeberg cette fois-ci, mais des dépendances qui se sont niquées sur le serveur, du coop on ne s'est pas fait chier on a reset le VPS et importé des sauvegardes toutes fraîches. :3 Source de l'image : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0hssEbp3Cc0">Ce clip</a> de <em>Blackout</em> de <em>Linkin Park</em>. Sun, 19 Jul 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/oui-bonjour-cest-encore-nous/ https://starbound-fr.github.io/oui-bonjour-cest-encore-nous/ OniriCorpe News 1-4 Juin : C'est reparti ! Voilà, le bac est fini <font size="1">(hum, ça, et le site est enfin revenu chez moi)</font>, le temps est donc venu de reprendre les traductions. Je vais simplement recommencer où je m'étais arrêté, et je vais tenter de rattraper le retard. Comme toujours, ce sera semaine par semaine. Un mois à rattraper, ça devrait le faire. Non ? <hr /> <h3>1er Juin - Le mystérieux homme au cache-œil, par <em>Mollygos</em></h1> Joyeux lundi ! L'équipe travaille d'arrache-pied sur les systèmes d'arme/de combat et de colonisation. Différents <strong>boucliers</strong>, <strong>armes de mêlée</strong>, <strong>comportements de PNJs</strong> et plus encore sont au menu - mais ils ne sont pas encore prêts ! J'ai tout de même réussi à obtenir une capture d'écran mise à jour <a href="/26-29-mai-je-suis-en-retard-en-retard-en-retard/" target="_blank">du bidule</a> que <strong>Supernorn</strong> a créé. <a href="/wp-content/uploads/2015/06/shipyard1.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/06/shipyard1.png" alt="shipyard1" width="1803" height="639" class="aligncenter size-full wp-image-10742" /></a> J'ai hâte de pouvoir vous en montrer plus dans la semaine ! Passez une bonne nuit ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/1st-june-mysterious-eyepatch-man/" target="_blank">1st June – Mysterious Eyepatch Man</a>] <hr /> <h3>2 Juin - ???, par <em>Supernorn</em></h3> <a href="/wp-content/uploads/2015/06/guy1.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/06/guy1.gif" alt="guy1" width="129" height="189" class="aligncenter size-full wp-image-10746" /></a> <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/2nd-june/" target="_blank">2nd June – ???</a>] <hr /> <h3>4 Juin - Grenouilles et fez, par Mollygos</h3> Bonjour à tous ! <strong> Healthire</strong> travaille sur un nouveau système d'<strong>interactions entre PNJs</strong>, toujours dans le but de <strong>rendre les colonies plus vivantes</strong>, et ça marche <em>à peu près</em>. Voyez par vous-même ! <a href="/wp-content/uploads/2015/06/RightSpotlessIncatern.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/06/RightSpotlessIncatern.gif" alt="RightSpotlessIncatern" width="294" height="233" class="aligncenter size-full wp-image-10747" /></a> <strong>Supernorn</strong> travaille sur un nouveau magasin, et je pense que certains d'entre vous reconnaîtront le vendeur ! J'ai gardé un œil sur sa progression, et, à la vue de M. Frögg dns toute sa gloire, je n'ai pu m'empêcher de murmurer “CE MAGASIN EST ÉNORME”. Est-ce que c'est… une réaction normale ? <strong>C'est une grenouille avec un fez, quand même.</strong> <a href="/wp-content/uploads/2015/06/frogsofadfgdfgklj.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/06/frogsofadfgdfgklj.gif" alt="frogsofadfgdfgklj" width="384" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-10748" /></a> C'est tout pour aujourd'hui ! Comme toujours, faites-nous savoir ce que vous en pensez, et passez une bonne soirée. <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/3rd-june-froggs-in-fezzes/" target="_blank">4th June – Fröggs in Fezzes | Starbound</a>] <hr /> C'est tout pour aujourd'hui ! À bientôt. -Article rédigé par <em>Silverthedragon</em> Fri, 26 Jun 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/1-4-juin-cest-reparti/ https://starbound-fr.github.io/1-4-juin-cest-reparti/ Silverthedragon pnj magasin grenouille menhir rune cache-œil frögg furnishing News 26-29 Mai : Je suis en retard, en retard, en retard ! Coucou. Je passe vite fait, histoire de pas prendre trop de retard sur les articles. Voici donc les traductions des 4 posts parus dans la semaine du 25 au 31 Mai dernier. <hr /> <h3>26 Mai - Shopping, par <em>Mollygos</em> !</h3> Salut tout le monde ! Nous sommes de retour au bureau après ce week-end à rallonge. :) J'espère avoir plein de trucs à vous montrer cette semaine ; pour le moment j'aurais juste souhaité vous présenter la version finie de la nouvelle <strong>interface de commerce</strong>. Merci <strong>Metadept</strong> ! <iframe src="http://gfycat.com/ifr/ExaltedGoodnaturedAnnelid" frameborder="0" scrolling="no" width="635" height="431" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" ></iframe> Passez une bonne soirée ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/26th-may-shop-til-you-drop/" title="26th May – Shop ’til you drop!" target="_blank">26th May – Shop ’til you drop!</a>] <hr /> <h3>27 Mai - Un salle à défis apparaît, par <em>Mollygos</em></h3> Bonjour à tous. Nous avons beaucoup réfléchi à l'implémentation de <strong>l'histoire du jeu</strong> aujourd'hui – beaucoup de trucs fascinants dont je ne peux pas vous parler. :) <strong> Armagon</strong> continue à ajouter des tags à tous les objets du jeu pour le système de colonisation. <strong>Metadept</strong> fait des expériences avec les combats – <strong>il a créé des gants de boxe</strong> ! Gardez à l'esprit que cette arme n'est qu'un test et ne sera pas nécessairement ajoutée au jeu de manière définitive. [caption id="attachment_10723" align="aligncenter" width="216"]<a href="/wp-content/uploads/2015/06/BewitchedUnhappyEarwig.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/06/BewitchedUnhappyEarwig.gif" alt="Ouaip, c&#039;est tout." width="216" height="208" class="size-full wp-image-10723" /></a> Ouaip, c'est tout.[/caption] <strong>Necotho</strong> bosse sur les salles de défi ! Voici un petit aperçu : <iframe src="http://gfycat.com/ifr/NeglectedBlindIbadanmalimbe" frameborder="0" scrolling="no" width="406" height="254" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" ></iframe> Bonne soirée ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/27th-may-a-challenge-room-appears/" title="27th May – A challenge room appears!" target="_blank">27th May – A challenge room appears!</a>] <hr /> <h3>28 Mai - Penguin Bay, par <em>Mollygos</em></h3> Bonjour ! Tout le monde dans l'équipe continue sur sa lancée. :) <strong>Tccoxon</strong> fait des trucs impliquant des confettis et de la correction de crashs, <strong>GeorgeV</strong> et <strong>Necotho</strong> bossent sur *du contenu de mission top secret*, tandis que <strong>Supernorn</strong> travaille sur un truc cool dont je ne peux rien vous dire mais <strong>dont je peux vous montrer une image</strong> ! <a href="/wp-content/uploads/2015/06/shipyard.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/06/shipyard.png" alt="shipyard" width="698" height="379" class="aligncenter size-full wp-image-10729" /></a> Bonne nuit ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/28th-may-penguin-bay/" title="28th May – Penguin Bay" target="_blank">28th May – Penguin Bay</a>] <hr /> <h3>29 Mai - Umbrella-ella-ella, par <em>Mollygos</em></h3> Houraaaaah c'est vendredi ! Nous avons effectué beaucoup de tests sur les objets aujourd'hui – voici un parasol ! Vous pouvez désormais <strong>planer</strong> au dessus de la surface de votre planète comme si vous étiez Mary Poppins. Les programmeurs sont en train de concevoir un nouveau système qui sera plus apte à gérer les futures armes, boucliers, et basiquement tout ce dont le joueur pourra se servir. De ce fait, <strong>ils se sont mis à créer plein de trucs cools pour en tester toutes les fonctionnalités</strong> et voir celles que nous voudrons et dont nous aurons besoin. <iframe src="http://gfycat.com/ifr/FlimsyElectricArmadillo" frameborder="0" scrolling="no" width="308" height="302" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" ></iframe> <strong>Bonus :</strong> voici une image de manchot en pleine séance de soudure. <a href="/wp-content/uploads/2015/06/weld.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/06/weld.gif" alt="weld" width="324" height="171" class="aligncenter size-full wp-image-10730" /></a> Passez un bon week-end ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/29th-may-umbrella-ella-ella/" title="29th May – Umbrella-ella-ella" target="_blank">29th May – Umbrella-ella-ella</a>] <hr /> À bientôt. Normalement. J'espère. Tchuss. -Article rédigé par <em>Silverthedragon</em> Sun, 07 Jun 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/26-29-mai-je-suis-en-retard-en-retard-en-retard/ https://starbound-fr.github.io/26-29-mai-je-suis-en-retard-en-retard-en-retard/ Silverthedragon penguin bay mary poppins soudure boxe gant planer parasol défi mission interface histoire commerce News 18-22 Mai : Gifs ! Salut les gens, ça va ? Cette semaine, moins de texte et plus d'images... que demander de plus ? <div style="font-size:70%">Comment ça, ça me rend obsolète ? Je ne vois pas du tout de quoi vous parlez.</div> <hr /> <h3>18 Mai - Qu'est-ce que vous avez à vendre ? Par <em>Mollygos</em></h3> Joyeux lundi ! Le post d'aujourd'hui sera de courte durée ! <strong>Supernorn</strong> travaille sur la colonisation, <strong>Healthire</strong> et <strong>SamuriFerret</strong> bossent sur des trucs relatifs aux boss, <strong>Armagon</strong> continue à travailler sur la mission Avian (voir l'image ci-dessous), et <strong>Metadept</strong> s'est attaqué à l'interface des marchands ! Ce qui signifie… …attention… …qu'il y aura <strong>de la vente et des achats d'objets</strong> ! Yaaaaaay ! [caption id="attachment_10687" align="aligncenter" width="1024"]<a href="/wp-content/uploads/2015/05/starbound-2015-05-13-14-57-58-14-2-1024x5862.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/starbound-2015-05-13-14-57-58-14-2-1024x5862.png" alt="Un puzzle !" width="1024" height="586" class="size-full wp-image-10687" /></a> Un puzzle ![/caption] Je suis impatiente de pouvoir vous apporter plus d'informations d'ici la fin de la semaine. :) On se voit demain ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/18th-may-whatre-ya-sellin/" title="18th May – What’re ya sellin’?" target="_blank">18th May – What’re ya sellin’?</a>] <hr /> <h3>19 Mai - Et le loyer ?! Par <em>Mollygos</em></h3> Bonsoir ! Supernorn a amélioré les contrats de colonisation et m'a gentiment enregistré <strong>quelques gifs</strong> montrant les différents états de location d'une maison. Récolte du loyer ! <a href="/wp-content/uploads/2015/05/rentcollect.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/rentcollect.gif" alt="rentcollect" width="688" height="452" class="aligncenter size-full wp-image-10689" /></a> Invocation d'un locataire ! <a href="/wp-content/uploads/2015/05/summon.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/summon.gif" alt="summon" width="750" height="522" class="aligncenter size-full wp-image-10690" /></a> Quelques réparations ! <a href="/wp-content/uploads/2015/05/repair.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/repair.gif" alt="repair" width="674" height="428" class="aligncenter size-full wp-image-10691" /></a> À demain ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/19th-may-wheres-the-rent/" title="19th May – Where’s the rent?!" target="_blank">19th May – Where’s the rent?!</a>] <hr /> <h3>20 Mai - La torche humaine, par <em>Supernorn</em></h3> Bonsoir tout le monde ! Je me suis penché sur de possibles améliorations à apporter à la vieille <strong>lanterne sur un bâton</strong>. Regardez ci-dessous pour voir comment ça avance ! Je les animerai sans doute pour les faire osciller dans un futur proche, histoire de les rendre un peu plus vivantes (<em><strong>NdT :</strong> Je suis pas sûr que ça ait du sens puisqu'on parle de lanternes. M'enfin bref.</em>) Je vous présente les packs Halogène et Xénon ! <em>(<strong>NdT :</strong> Toutes ces années de préparation et je n'arrive pas à trouver de jeu de mot chimique adéquat. Quelle déception.)</em> <a href="/wp-content/uploads/2015/05/ia8o43p.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/ia8o43p.gif" alt="ia8o43p" width="729" height="552" class="aligncenter size-full wp-image-10702" /></a> À demain ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/20th-may-the-light-fantastic/" title="20th May – The Light Fantastic" target="_blank">20th May – The Light Fantastic</a>] <hr /> <h3>21 Mai - Pierre qui roule, par <em>Mollygos</em></h3> Bonsoir tout le monde ! L'<strong>interface de commerce</strong> de <strong>Metadept</strong> est <strong>quasiment achevée</strong>, ce qui est super cool ! <strong>Vendre des trucs !</strong> Ahhhh ! Rien que je puisse vous montrer, mais avec de la chance ça devrait arriver sous peu. :) <strong>Neco</strong> et <strong>Armagon</strong> ont collaboré pour créer des salles de défi et de nouveaux types de pièges, que je tenais à vous montrer. Regardez donc ! <iframe src="http://gfycat.com/ifr/PastelDisguisedAvians" frameborder="0" scrolling="no" width="640" height="1080" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" ></iframe> (P.S – Regardez cet URL gfycat ! Comment peuvent-ils être au courant ?! (<em><strong>NdT :</strong> <a href="http://inception.davepedu.com/" title="INCEPTION" target="_blank">Bwaaaaaaaaaaah</a></em>)) <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/21st-may-rollin-boulders/" title="21st May – Rollin’ Boulders" target="_blank">21st May – Rollin’ Boulders</a>] <hr /> <h3>22 Mai - Coffres & Capsules, par <em>Mollygos</em></h3> Joyeux vendredi ! <strong>Supernorn</strong> bosse dur sur une solution de remplacement pour les coffres en bois, omniprésents dans le jeu, pour rapprocher leur design de celui des Status Pods, et pour leur permettre de <strong>mieux se fondre dans l'univers du jeu</strong>. :) Vous savez ? <a href="http://i1.theportalwiki.net/img/a/a9/Space_Sphere_from_Shirt.png" title="Space ?!" target="_blank">L'espace</a> ? <a href="/wp-content/uploads/2015/05/podchest.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/podchest.png" alt="podchest" width="541" height="382" class="aligncenter size-full wp-image-10705" /></a> Aussi, les coffres à armes donnent désormais un peu plus l'impression de contenir une arme. <a href="/wp-content/uploads/2015/05/weaponchest.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/weaponchest.png" alt="weaponchest" width="541" height="382" class="aligncenter size-full wp-image-10709" /></a> Les améliorations du Matter Manipulator se font désormais en ramassant <strong>des modules que vous pourrez trouver dans les coffres</strong>. <a href="/wp-content/uploads/2015/05/items.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/items.png" alt="items" width="246" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-10710" /></a> Vous trouverez aussi des Tech Chips (deuxième ligne) dans les coffres, que vous pourrez combiner pour obtenir des Tech Drives (précédemment appelés Tech Cards). Les Upgrade Components (troisième ligne) peuvent actuellement être utilisés pour crafter les sac à dos-lanternes. Ils seront plus utilisés dans le futur, pour <strong>fabriquer des armures</strong> par exemple ! Sur la dernière ligne se trouvent les Autochips. Si vous en trouvez assez, vous pourrez fabriquer un Autodrive, qui servira à <strong>créer des véhicules</strong> dans le futur. Dites-nous ce que vous en pensez ! À la semaine prochaine ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/22nd-may-pod-chests/" title="22nd May – Pod chests!" target="_blank">22nd May – Pod chests!</a>] <hr /> Ce sera tout :) À la prochaine (Je passe mon bac sous peu, ne vous étonnez donc pas si je ne publie pas d'article durant les semaines qui suivent. Ça ne m'empêchera pas de faire mon possible pour vous traduire les articles à venir, je tenais juste à ne pas vous prendre par surprise si ça arrivait). -Article rédigé par <em>Silverthedragon</em> Mon, 25 May 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/18-22-mai-gifs/ https://starbound-fr.github.io/18-22-mai-gifs/ Silverthedragon Donjon image coffre amélioration colonisation lanterne sac à dos News 11-15 Mai : Pièges, PNJs & Monstruosités Coucou, vous allez bien ? Moi ça va. Voici donc tous les posts de la semaine passée. Et c'est plein de monstres ! <hr /> <h3>11 Mai - Aaaaaaaaah c'est un monstre, par <em>Mollygos</em></h3> Joyeux lundi ! <strong>GeorgeV</strong> a fait quelques expériences avec le générateur de monstres en plaçant certaines parties de certains monstres à de nouveaux endroits pour obtenir une plus grande variété de types de monstres. Voici une partie de son travail - gardez à l'esprit qu'il est possible que ce qui suit n'apparaisse pas en jeu, et qu'il s'agit seulement d'une expérience. :) <a href="/wp-content/uploads/2015/05/experimental_monsters1.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/experimental_monsters1.png" alt="experimental_monsters1" width="696" height="216" class="aligncenter size-full wp-image-10660" /></a> Laissez nous votre avis ! J'espère avoir plus à vous montrer d'ici la fin de la semaine - en grande majorité, l'équipe a continué à travailler sur les même choses depuis la semaine dernière. Bonne nuit, tout le monde ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/11th-may-ahhhhh-its-a-monster/" title="11th May – Ahhhhh it’s a monster" target="_blank">11th May – Ahhhhh it’s a monster</a>] <hr /> <h3>12 Mai - Coordination Coopérative des Couleurs des Colonies, par <em>Mollygos</em></h3> Bonjour ! <strong>Metadept</strong> et <strong>GeorgeV</strong> ont travaillé sur l'assortiment des palettes de couleur des monstres avec celles des biomes dans lesquels ils se trouvent. Ça peut ne pas paraître grand chose, mais l'atmosphère du jeu s'en trouve significativement améliorée. :) Voyez par vous-même ! [caption id="attachment_10661" align="aligncenter" width="828"]<a href="/wp-content/uploads/2015/05/biomecolors.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/biomecolors.png" alt="Moi je dis que ça a la classe." width="828" height="350" class="size-full wp-image-10661" /></a> Moi je dis que ça a la classe.[/caption] Du côté des colonies, <strong>Tccoxon</strong> a fait des tests sur le respawn des PNJs, ce qui crée beaucoup de situations comme celle-ci : httpv://www.youtube.com/watch?v=5IZqeaVFiDg C'est tout pour ce soir. À demain ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/12th-may-color-coordinating-colonies-cogently/" title="12th May – Color Coordinating Colonies, Cogently" target="_blank">12th May – Color Coordinating Colonies, Cogently</a>] <hr /> <h3>13 Mai - Un chemin truffé de dangers, par <em>Armagon</em></h3> Salut les gens ! Le travail sur la mission Avian avance à un rythme régulier, et je suis assez content de son état actuel. Vous pouvez vous attendre à un chemin se ramifiant et vous proposant différents obstacles en fonction de votre trajet. Je m'assure aussi de disséminer des secrets ici et là. Voici un aperçu de ce à quoi vous serez confrontés ! <a href="/wp-content/uploads/2015/05/starbound-2015-05-13-14-59-57-12-1024x753.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/starbound-2015-05-13-14-59-57-12-1024x753.png" alt="starbound-2015-05-13-14-59-57-12-1024x753" width="1024" height="753" class="aligncenter size-full wp-image-10664" /></a> En continuant à bosser sur de nouvelles options pour le design des missions, Metadept a ajouté une nouvelles fonctionnalité pour les câbles depuis <a href="/5-8-mai-its-a-trap/" title="5-8 Mai : It’s a trap !" target="_blank">mon post de la semaine dernière</a> ; une porte logique à retardement, qui, comme son nom l'indique, délaie légèrement un signal passant au travers. Cela m'a permis de créer des trucs plutôt cools avec nos pièges ! <iframe src="http://gfycat.com/ifr/MintyWigglyGosling" frameborder="0" scrolling="no" width="635" height="212" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" ></iframe> À part ça, Metadept et George ont pris le temps aujourd'hui d'améliorer l'apparence des planètes sur l'interface céleste ; les planètes Océan sont désormais plus facile à distinguer des autres. Les géantes gazeuses possèdent aussi désormais plus de variations de couleurs. <a href="/wp-content/uploads/2015/05/planetchanges.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/planetchanges.png" alt="planetchanges" width="791" height="499" class="aligncenter size-full wp-image-10668" /></a> Ce sera tout. Profitez bien de votre après-midi ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/13th-may-a-path-wrought-with-danger/" title=" 13th May – A Path Wrought With Danger!" target="_blank">13th May – A Path Wrought With Danger!</a>] <hr /> <h3>14 Mai - Dur d'être un PNJ, par <em>Mollygos</em></h3> Coucou ! <strong>Kyren</strong> bosse sur de la mise en réseau et <strong>Metadept</strong> a amélioré l'apparence des planètes depuis l'interface du vaisseau. Il travaille aussi sur la possibilité de retirer des objets du jeu sans corrompre les sauvegardes. <strong>Supernorn</strong>, quant à lui, bosse sur de nouveaux effets pour les capacités des monstres ! Pour revenir sur les (més)aventures de <strong>Tccoxon</strong>, lors de ses tests de colonisation, il s'est violemment attaqué à un PNJ... en retirant un coffre de sa maison. httpv://youtube.com/watch?v=Mjhy4ALC2cI Ce fut le moment le plus bouleversant de la courte vie de ce PNJ. Pour <strong>Tccoxon</strong>, ce n'était qu'un jeudi de plus comme les autres. …À demain ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/14th-may-its-tough-being-an-npc/" title="14th May – It’s tough being an NPC" target="_blank">14th May – It’s tough being an NPC</a>] <hr /> <h3>15 Mai - Drôle de bébé monstre rampant, par <em>Mollygos</em></h3> Bonjour ! C'est vendredi, voici donc un gif d'un drôle de bébé monstre rampant. <a href="/wp-content/uploads/2015/05/Spiderbaby.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/Spiderbaby.gif" alt="Spiderbaby" width="96" height="96" class="aligncenter size-full wp-image-10673" /></a> Il est si moche qu'il en est presque mignon ! Je voulait aussi attirer l'attention de tout le monde sur un sujet du forum appelé le Weekly Pixel-off (<em><strong>NdT :</strong> Ce qui veut dire quelque chose comme "Bataille de pixels hebdomadaire"</em>) ! Chaque semaine, un groupe d'artistes s'associe pour dessiner différentes œuvres en pixel art autour d'un thème commun, pour s'amuser et s'entraîner ! Le thème de cette semaine est Renouveau, et j'encourage quiconque qui serait intéressé à y participer. :) C'est tout pour ce soir. Passez un bon week-end ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/15th-may-creepy-crawly-monster-baby/" title="15th May – Creepy crawly monster baby" target="_blank">15th May – Creepy crawly monster baby</a>] <hr /> Sur ce, je vous dis à la semaine prochaine ! -Article rédigé par <em>Silverthedragon</em> Sun, 17 May 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/11-15-mai-pieges-pnjs-monstruosites/ https://starbound-fr.github.io/11-15-mai-pieges-pnjs-monstruosites/ Silverthedragon plenète pixel art colonies piège coffre câble interface test océan pnj porte logique News 5-8 Mai : It's a trap ! Coucou, comment ça va chez vous ? Voici la traduction de tous les articles qui sont sortis la semaine dernière ! <hr /> <h3>5 Mai - Armes effrayantes, par <em>Mollygos</em> !</h3> Bonsoir ! Nous sommes de retour d'un long week-end (vive les jours fériés !). <strong>Tccoxon</strong> travaille sur la colonisation – en particulier, sur la capacité des PNJs à <strong>scanner et à analyser leur environnements</strong>. La semaine dernière, je vous ai montré une capture d'écran d'<a href="/30-avril-salutations-humanoides/" title="30 Avril – Salutations, humanoïdes" target="_blank">un sorcier en train de scanner quelques murs</a> pour déterminer les limites de la maison. Maintenant, ils peuvent aussi <strong>déterminer quels objets se trouvent dans le bâtiment</strong> ! <strong>Metadept</strong> travaille sur des <strong>pièges pouvant lancer des projectiles</strong>, qu'<strong>Armagon</strong> a commencé à utiliser dans les donjons pour les rendre plus dangereux à traverser. La plupart des artistes travaillent sur des choses que je ne suis pas autorisée à vous présenter pour le moment, mais <strong>Supernorn</strong> m'a donné la permission de vous montrer les armes sur lesquelles il bosse. Je ne sais pas encore à quoi elles serviront, mais elles donnent froid dans le dos. :O <a href="/wp-content/uploads/2015/05/spookyweapons.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/spookyweapons.png" alt="spookyweapons" width="283" height="357" class="aligncenter size-full wp-image-10620" /></a> Un bon début de semaine, si vous voulez mon avis ! Je suis impatiente de voir ce qui va se passer. On se revoit plus tard! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/5-may-spooky-weapons/" title="5 May – Spooky Weapons!" target="_blank">5 May – Spooky Weapons!</a>] <hr /> <h3>6 Mai - Ça commence à chauffer, par <em>Armagon</em> !</h3> Salut les gars ! Ça faisait un bail ! Ça fait quelques semaines que <strong>je travaille sur la mission Avian</strong>. Il y a eu une période de transition et d'apprentissage du fonctionnement de <a href="http://www.mapeditor.org/" title="Tiled Map Editor" target="_blank">Tiled</a>, l'éditeur dont, si vous vous rappelez bien, <a href="/15-avril-tiled/" title="15 avril : Tiled !" target="_blank">nous vous avions parlé il y a peu</a>. Cela représente pas mal de changements sur la façon que nous avons de construire les missions et, même si le logiciel n'est pas parfait, <strong>il a rendu la construction de grandes missions beaucoup plus facile</strong>, en particulier en ce qui concerne <strong>la mise en place de câbles</strong> pour les machines et les énigmes. Dernièrement, Metadept a pris le temps d'implémenter deux nouveaux objets utilisables avec les câbles; un minuteur et un lanceur de projectiles. Le minuteur fonctionne plus ou moins comme on pourrait s'y attendre. <strong>Vous pouvez régler la durée de 1 à 5 secondes</strong>, et au moment où il cesse de recevoir du courant, le minuteur commence son décompte et se désactivera en atteignant zéro. En conséquence, les appareils qui étaient branchés au minuteur cesseront de recevoir du courant de sa part. Pas d'inquiétudes : la limite des 5 secondes est peut-être un peu basse, mais il est facile de créer une chaîne de minuteurs <strong>pour de plus longues durées</strong>. <iframe src="http://gfycat.com/ifr/BelovedReflectingJackrabbit" frameborder="0" scrolling="no" width="635" height="357" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);"></iframe> Avec l'addition de minuteurs, je pense qu'il est nécessaire de mentionner les modifications qui seront apportées aux <strong>timers standard</strong> lors de la prochaine mise à jour. Deux changements clés sont à prendre en considération : Premièrement, le timer envoie désormais du courant par intermittence lorsqu'il est sur “on”, comme la plupart des objets câblés, plutôt que sur “off”. Deuxièmement, lorsqu'un timer est désactivé, il ne retiendra pas l'état dans lequel il était lors de sa désactivation; il se mettra simplement sur “off”, comme prévu. <strong>Cela nous a permis de créer des obstacles assez cools en nous servant des nouveaux pièges à projectiles.</strong> <iframe src="http://gfycat.com/ifr/AliveAdorableAmazondolphin" frameborder="0" scrolling="no" width="635" height="357" style="-webkit-backface-visibility: hidden;-webkit-transform: scale(1);" ></iframe> Ce sera tout de mon côté pour aujourd'hui ! Profitez bien de votre fin d'après-midi ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/6th-may-turning-up-the-heat/" title="6th May – Turning up the heat!" target="_blank">6th May – Turning up the heat!</a>] <hr /> <h3>7 Mai - On progresse, par <em>Mollygos</em> !</h3> Salut tout le monde ! Le post de ce soir risque d'être rapide. :D Tccoxon bosse sur la colonisation. Les colonies font désormais apparaître différents PNJs <strong>en fonction des objets présents dans les maisons</strong> ! Hoouuraaaaaah pour la colonisation! <a href="/wp-content/uploads/2015/05/003.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/003.png" alt="003" width="524" height="254" class="aligncenter size-full wp-image-10638" /></a> J'aurai bientôt plus à vous dire à propos de la prochaine mise à jour stable, mais c'est tout ce que j'ai pour l'instant. <strong>BONUS :</strong> Une photo de GeorgeV portant l'un de nos T-shirts de chez The Yetee, accompagné de son mini-me. Aussi, n'oubliez pas que vous pouvez nous envoyer des photos de vous portant ces T-shirts avec le hashtag <strong>#shirtbound</strong> pour des retweets et du fun. [caption id="attachment_10639" align="aligncenter" width="1024"]<a href="/wp-content/uploads/2015/05/yetee_shirtbound_twittersized_wminigeorge-1024x916.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/yetee_shirtbound_twittersized_wminigeorge-1024x916.png" alt="GeorgeV - Véritable Artiste // Mini George - Pire Interne" width="1024" height="916" class="size-full wp-image-10639" /></a> GeorgeV - Véritable Artiste // Mini George - Pire Stagiaire[/caption] <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/7th-may-movin-on-up/" title="7th May – Movin’ on up!" target="_blank">7th May – Movin’ on up!</a>] <hr /> <h3> 8 Mai - Une salle pleine de pièges et une mise à jour [STABLE], par <em>Mollygos</em> !</h3> Joyeux vendredi ! Un autre post rapide aujourd'hui, étant donné que la plupart des membres de l'équipe travaille sur des trucs pour la progression du jeu ou sur des donjons que je ne suis pas autorisée à vous montrer malgré d'incessantes supplications. Mince... Spirited Giraffe Update 5 devrait enfin <strong>régler le problème des serveurs qui cessaient de répondre</strong> après avoir scanné le port, et devrait vous parvenir <strong>sous peu</strong>. SamuriFerret travaille sur <strong>un boss</strong>, Armagon bosse toujours aussi dur sur son donjon, et Necotho est en train de créer cette salle à défis ! <a href="/wp-content/uploads/2015/05/lonk-1024x501.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/lonk-1024x501.jpg" alt="lonk-1024x501" width="1024" height="501" class="aligncenter size-full wp-image-10644" /></a> À la semaine prochaine ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/8th-may-a-room-full-of-traps-and-a-stable-hotfix/" title="8th May – A room full of traps and a [STABLE] hotfix!" target="_blank">8th May – A room full of traps and a [STABLE] hotfix!</a>] <hr /> -Article rédigé par <em>Silverthedragon</em> Sun, 10 May 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/5-8-mai-its-a-trap/ https://starbound-fr.github.io/5-8-mai-its-a-trap/ Silverthedragon Avian câble projectile mission défi minuteur tiled News MAJ 30 Avril - Salutations, humanoïdes Coucou ! Le voici, le voilà, l'article du 30 Avril (par Mollygos) ! <hr /> Bonsoir ! L'une de nos mises à jour récentes a séparé les branches Instable/Nightly et la branche Stable en deux programmes différents. Ainsi, les joueurs pourront avoir les deux installés en même temps. C'est pratique pour ceux qui veulent tester les nouveaux ajouts qui sont faits au jeu sans pour autant risquer de perdre leur sauvegarde ! Cependant, si vous ne souhaitez pas avoir le jeu en double dans votre Bibliothèque Steam, pas de problème : Dans votre bibliothèque, faites un clic droit sur l'application à cacher. Selectionnez <em>Définir des catégories</em> > <em>Cacher ce jeu de ma bibliothèque</em>. Voilà ! (<em>NdT : Ça ne fait pas disparaître cette application disgracieuse de ma liste de jeux pour autant, mais soit... *sigh*</em>) Aujourd'hui : <ul> <li>Metadept a fini de travailler sur les humanoïdes, ce qui nous offre de nouvelles façons de configurer les races et les PNJs. Il est passé à de la correction de bugs, et il va s'occuper d'améliorer le système de quêtes.</li> <li>La plupart des artistes de l'équipe travaillent avec Healthire sur les différentes missions ! Supernorn s'est attaqué aux épées.</li> </ul> <a href="/wp-content/uploads/2015/05/scanningwalls.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/scanningwalls.png" alt="scanningwalls" width="923" height="565" class="aligncenter size-full wp-image-10603" /></a> <ul> <li>Tccoxon implémente/teste plusieurs fonctionnalités des colonies. Voici un test vous montrant un sorcier en train de scanner quelques murs.</li> </ul> Sans aucun rapport avec l'avancée du jeu : Cela faisait des siècles qu'on avait une vieille table qui traînait dans le bureau avec laquelle nous ne savions pas quoi faire. Enfin, jusqu'à ce que je me rappelle que vous aviez créé de magnifiques artworks au fil des ans, et que nous n'en avions qu'assez peu d'affiché dans notre bureau… du coup, pendant mon temps libre, j'ai transformé cette table super ringarde en magnifique collage communautaire. <a href="/wp-content/uploads/2015/05/table_4-1024x512.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/table_4-1024x512.png" alt="table_4-1024x512" width="1024" height="512" class="aligncenter size-full wp-image-10605" /></a> Tadaa ! Une table-fan art ! Le résultat est assez amusant à regarder. Il faut toujours que je passe une couche de vernis, et que je me trouve un meilleur appareil photo pour vous la montrer plus en détails, mais j'espère que vous l'aimez autant que moi. C'est tout pour aujourd'hui. À la prochaine ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/30-april-greetings-humanoids/" title="30 April – Greetings, humanoids" target="_blank">30 April – Greetings, humanoids</a>] Mon, 04 May 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/30-avril-salutations-humanoides/ https://starbound-fr.github.io/30-avril-salutations-humanoides/ Silverthedragon bibliothèque épée collage table mission artwork steam fan art application News 27-28 Avril : Hammer Time ! Salut, ce coup-ci c'est Silver ! Voici donc le changelog de la MAJ du 27 et le post du 28, tous deux traduits. Enjoy ! <hr /> <h3>27 Avril - [STABLE] Mise à jour corrective, par <em>Metadept</em></h3> Salut, tout le monde ! Nous lisons vos retours à propos de la mise à jour de la semaine dernière, et il semble que vous aimiez beaucoup les fonctionnalités que celle-ci a apporté. Vous nous avez aussi signalé <strong>plusieurs bugs mineurs</strong>, nous avons donc publié une <strong>nouvelle mise à jour</strong> qui devrait en corriger la plupart. Merci à tous ceux qui nous ont signalé l'existence de ces bugs ; ça nous aide énormément ! Bugs corrigés par la mise à jour : <ul> <li>Correction d'un bug qui bloquait le jeu sur la cinématique de téléportation si le joueur se déconnectait alors qu'elle était en cours</li> <li>Correction d'un bug qui pouvait empêcher le vaisseau du joueur de se charger après une téléportation ratée</li> <li>Ajout d'un PNJ manquant à l'avant-poste. La quête de la borne d'arcade peut de ce fait à nouveau être complétée.</li> <li>Correction d'un bug qui supprimait les portes du vaisseau lors de l'amélioration de celui-ci</li> <li>Correction d'un bug qui bloquait les joueurs avant la fin de la mission se déroulant dans la mine de cristaux d'Erchius si ceux-ci mourraient après avoir battu le boss</li> <li>Correction d'un bug qui empêchait la résolution de l'énigme avec les leviers lors de la mission Floran</li> <li>Les zones de collision des piques au sol et au plafond ont été retravaillées.</li> <li>Correction d'un bug qui rallumait les panneaux customisés après que le joueur ait sauvegardé et rechargé la zone</li> <li>Correction d'un problème de crash qui survenait si un nom d'hôte erroné était rentré lors de la connexion à un serveur</li> <li>Correction d'un bug rare à la génération d'un monde qui pouvait empêcher la génération du terrain</li> <li>Augmentation de la vitesse de régénération de l'énergie des PNJs</li> <li>Réduction de la bande passante serveur->client pour le chargement du vaisseau (<em>NdT : C'est pas si mal, j'ai l'impression que charger un vaisseau pouvait parfois causer d'énormes lags sur un serveur</em>)</li> <li>D'autres changements ont été effectués pour améliorer la stabilité des serveurs</li> <li>Ajout d'utilitaires <em>dump_versioned_json</em> et <em>make_versioned_json</em> servant à lire et à écrire divers formats de sauvegarde</li> <li>Ajout d'une commande /suicide pour les personnages coincés de manière irréversible</li> </ul> Ces corrections devrait régler pas mal de vos problèmes. Faites nous savoir dans les commentaires si vous avez du nouveau. Amusez-vous bien ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/april-27th-stable-bug-fix-update/" title="April 27th – [STABLE] Bug Fix Update | Starbound" target="_blank">April 27th – [STABLE] Bug Fix Update</a>] <hr /> <h3>28 Avril - Guerre Totale, par <em>Mollygos</em></h3> Bonsoir ! J'espère que le patch d'hier (<em>NdT : Voir plus haut</em>) marche bien pour tout le monde. Et au cas où vous l'auriez raté, Tiy a écrit un gros post à propos des <a href="/colonies-contenu-avance/" title="Colonies et contenu avancé" target="_blank">colonies et du contenu de fin de jeu</a>. Excitant ! <a href="/wp-content/uploads/2015/05/spearsnhammerstransparent.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/spearsnhammerstransparent.png" alt="spearsnhammerstransparent" width="1131" height="776" class="aligncenter size-full wp-image-10587" /></a> Supernorn est actuellement en train de <strong>remplacer la plupart de nos armes</strong> et d'en <strong>ajouter de nouvelles</strong> en prévision de la <strong>mise à jour des combats</strong> à venir ! Nous vous avions précédemment montré <a href="/16-19-mars-et-ma-hache-est-votre/" title="16-19 Mars: Et ma hache est vôtre !" target="_blank">les nouvelles haches</a>, et il vient d'en finir avec les lances et les marteaux, que vous pouvez voir ci-dessus (cliquez pour voir l'image en grand). Nous pensons qu'elle sont plus en accord avec le thème du jeu. :) Qu'est-ce que vous en pensez ? Il est important de noter que les couleurs montrées ci-dessus ne sont pas la seule combinaison possible. <strong>Il s'agit juste d'un exemple.</strong> Necotho, quant à elle, travaille sur <strong>les mini-donjons des biomes Océan</strong>, et elle a vraiment réussi à leur donner l'air sinistre. Nous sommes tous impatients de voir apparaître des océans un peu plus mystérieux et excitants ! <a href="/wp-content/uploads/2015/05/mwMQwPX-1024x494.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2015/05/mwMQwPX-1024x494.jpg" alt="mwMQwPX-1024x494" width="1024" height="494" class="aligncenter size-full wp-image-10592" /></a> C'est tout pour aujourd'hui. On se voit demain ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/28-april-total-warhammer/" title="28 April – Total Warhammer | Starbound" target="_blank">28 April – Total Warhammer</a>] <hr /> Tchuss ! Sun, 03 May 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/27-28-avril-hammer-time/ https://starbound-fr.github.io/27-28-avril-hammer-time/ Silverthedragon arme Combat bug MAJ Patch lance correctif News MAJ Colonies et contenu avancé Je vais vous faire découvrir les dires des développeurs de Starbound. Article original écrit par <em>Tiy</em> <hr /> Salut tout le monde, Vous nous avez récemment beaucoup questionné à propos de nos plans pour le contenu avancé et la colonisation. Ça faisait un moment que nous n'avions pas posté à propos des améliorations futures, j'ai donc pensé que ça serait sympa de partager quelques fonctionnalités de colonisation qui seront disponibles avant Starbound 1.0. Nous travaillons activement sur ces points, cependant ils ne seront pas dans la prochaine mise a jour (de combat). Nous voulons vraiment créer les principes de base le plus rapidement possible. Comme toujours, ce qui est mentionné ici est sujet à des changements. Nous travaillons sur la colonisation d'une planète depuis quelque temps déjà; nous avons récemment rajouté un réseau de téléporteurs pour permettre le déplacement plus rapide entre différents points, même vers les galaxies les plus éloignées de votre emplacement actuel. Nous donnons de nouvelles fonctionnalités à des objets déjà existants et avons ajusté leurs prix en conséquence, tout en améliorant le fonctionnement des PNJ en interne. <h3 style="text-align: center"><strong>"Tags" d'objets :</strong></h3> Pour permettre la colonisation nous avons commencé à trier les objets par tags. Par exemple, un "Apex mutant pod" : [caption id="" align="aligncenter" width="382"]<img src="/wp-content/uploads/2015/05/exampletags.png" alt="" width="382" height="171" /> Exemple de tags d'un objet : Apex, Science, Mutant Maléfique[/caption] Tous ces tags, en ajoutant la taille de l'objet nous permettent de savoir comment la maison est décorée et quel type de personne peut venir y habiter. Différents PNJs pourront s'y installer, à condition que la maison soit assez décorée et qu'elle leur plaise. Les maisons ont aussi quelques critères obligatoires basiques : - <strong>Murs</strong>, ben oui, vous avez déjà des maisons sans murs ??! - <strong>Portes</strong>, normal sinon comment nos futur amis sortiront de leurs trous à rat. - <strong>Lumières</strong>, pour qu' ils puissent sortir sans se cogner dans les meubles. Et d'autres, pas encore communiqués par les développeurs. [caption id="attachment_3366" align="aligncenter" width="425"]<img class="wp-image-3366 size-full" src="/wp-content/uploads/2015/05/Apexscientist.png" alt="" width="425" height="425" /> Un sympathique Scientifique Apex[/caption] [caption id="attachment_3367" align="aligncenter" width="425"]<img class="wp-image-3367 size-large" src="/wp-content/uploads/2015/05/Glitchsoldier.png" alt="" width="425" height="425" /> Un sympathique Soldat Glitch[/caption] Le type de PNJ qui viendra habiter dans votre bâtiment vide dépendra du type de meuble utilisé. L'apparence visuelle du PNJ est basée sur la disposition des meubles dans la maison. Comme ça, vous serez capable d'utiliser vos capacités en feng shui (grosso modo décoration) pour tenter d'attirer quelqu'un en particulier. Une fois les PNJs arrivés, ils devront vous rendre des services, comme vous <del>escroquer</del> vendre des objets, défendre la ville, certains, même, <del>bailleront aux corneilles</del> vous proposeront des quêtes et d'autres <del>gros fainéants</del> poseront des nouveaux meubles uniques (tables de craft, rangement etc). Parfois vous serez seulement capable d'attirer un PNJ en utilisant un item qu'un autre vous aura donné/vendu. Certains PNJs, eux <del>gros richards</del> ne viendront uniquement si l'on a trouvé le bon objet dans les donjons ou biomes. Par exemple, obtenir tous les blueprints pour les meubles slimes du même biome, fabriquer ces meubles et les utiliser pour décorer une maison fera venir un <strong>PNJ slime unique</strong> qui vous vendra une arme <strong>unique</strong>. [caption id="attachment_3369" align="aligncenter" width="425"]<img class="wp-image-3369 size-full" src="/wp-content/uploads/2015/05/slimeenthusiast.png" alt="slimeenthusiast" width="425" height="425" /> Un Fan de Slime Rare[/caption] Nous avons également prévu que la base puisse être attaquée, des interactions entre les PNJs, et plein d'autres idées farfelues. Mais cette implémentation initiale vous propose déjà énormément de possibilités. Ce ne sera pas non plus la seule fonctionnalité de fin de jeu, nous pensons ajouter des missions répétables générées aléatoirement. <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/colonies-and-endgame/" title="Colonies and Endgame" target="_blank">Colonies and Endgame</a>] <hr /> Ce sera tout pour mon premier article, n'hésitez pas a commenter et a partager. On se retrouve pour d'autres articles prochainement, jusque-là portez vous bien ! Fri, 01 May 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/colonies-contenu-avance/ https://starbound-fr.github.io/colonies-contenu-avance/ Vampire142 lumière pnj marchand mur porte bâtiment meuble News 23 Avril - Comment récupérer votre planète mère ! Hey, c'est Silver. Si vous avez des difficultés à retrouver votre planète mère, c'est ici que ça se passe. Le post est de <em>Mollygos</em>. <hr /> Coucou ! Vous avez peut-être lu dans le dernier changelog qu'à partir de la dernière mise à jour stable en date, la fonction ‘Home Planet’ a été remplacée par des marqueurs de planètes et des téléporteurs. Cela signifie que les personnages existants auront perdu la position de leur planète mère, étant donné qu'ils n'y a plus de marqueur ‘Home’. Mais n'ayez crainte ! Dans l'idéal vous devriez avoir noté les coordonnées de votre planète mère quelque part, mais quoi qu'il en soit cette planète existe toujours, est intacte, et peut être retrouvée en utilisant cette méthode. :) <strong>Elite Space Hobo</strong>, un membre de la communauté, a été plus rapide à poster un guide que nous. Vous trouverez ce dernier <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=430309586" title="Communauté Steam :: Guide :: How to find your home planet again after the update" target="_blank">à cette adresse</a>. <h4 style="text-align: center;"><strong>Comment j'ai appris à arrêter de m'inquiéter et à récupérer ma planète mère</strong></h4> <ul> <li><strong>Trouvez votre dossier Universe.</strong> Normalement, il devrait se trouver dans Steam\SteamApps\common\Starbound\giraffe_storage\universe.</li> </ul> <a href="/wp-content/uploads/2015/04/Screenshot-2015-04-23-11.24.57.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/04/Screenshot-2015-04-23-11.24.57.png" alt="Screenshot-2015-04-23-11.24.57" width="718" height="435" class="aligncenter size-full wp-image-10546" /></a> <ul> <li><strong>Clic droit > Trier par > Modifié le.</strong> Si vous avez énormément construit sur votre planète, il devrait s'agir de l'un des fichiers les plus lourds. Si vous la visitez fréquemment, il devrait s'agir de l'un des plus récents.</li> <li><strong>“C'est quoi tous ces chiffres?!”</strong> Les fichiers .world ayant des noms comme : 270623995_279217314_-213404188_12.world signifient que vous avez visité une planète ayant pour coordonnées : X : 270623995 Y : 279217314.</li> </ul> <a href="/wp-content/uploads/2015/04/coordinates_hooray.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/04/coordinates_hooray.png" alt="coordinates_hooray" width="978" height="556" class="aligncenter size-full wp-image-10547" /></a> <ul> <li><strong>Rentrez ces coordonnées dans l'ordinateur de bord de votre vaisseau</strong> et… avec de la chance, voilà ! Planète localisée ! Sinon, essayez les autres planètes dans votre dossier Universe.</li> <li><strong>Maintenant que vous avez retrouvé votre planète mère</strong>, n'oubliez pas d'y placer un marqueur.. :)</li> </ul> J'espère que cela vous aura été utile! Nous posterons bientôt le suivi de nos progrès, comme d'habitude. À la prochaine ! <3 <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/how-to-retrieve-your-home-planet/" title="April 23rd – How to retrieve your home planet!" target="_blank">April 23rd – How to retrieve your home planet!</a>] <hr /> Voilà, c'est tout ! Si vous voulez aider, Tiy organise <a href="http://community.playstarbound.com/threads/what-size-party-do-you-usually-play-in.95225/" title="Feedback - What size party do you usually play in? | Official Chucklefish Forums!" target="_blank">un sondage</a>; il veut savoir en groupes de combien de joueurs vous jouez d'habitude, de manière à pouvoir éventuellement retravailler l'interface de groupe (Il faut s'inscrire sur le forum pour pouvoir voter). À la revoyure ! Sun, 26 Apr 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/23-avril-comment-recuperer-votre-planete-mere/ https://starbound-fr.github.io/23-avril-comment-recuperer-votre-planete-mere/ Silverthedragon téléporteur home bookmark marqueur stable coordonnées dossier News 21 avril : STABLE ! C'EST STABLE !! Salut les gens qui s'intéressent <em>encore</em> à Starbound ! ♡ Vous vous souvenez de <a href="/2-avril-changelog-de-la-unstable/" title="2 avril : changelog de la Unstable">notre trad' de 24 kilomètres</a> d'il y a deux semaines, à propos du patch de la Unstable ? Ouais bah aujourd'hui... Ils l'ont reposté. <strong>Mot pour mot</strong>. Mais <strong>pour la stable</strong>. Celle-ci porte le doux nom de Beta v. <strong>Spirited Giraffe</strong> - Update 1. Je le reposte ci dessous pour la forme, mais c'est (quasi)strictement le même. ;) &nbsp; <hr /> &nbsp; Bon après-midi tout le monde ! Nous avons la joie de vous annoncer <strong>une nouvelle mise-à-jour Stable aujourd'hui</strong> ! Presque tous les changements avaient déjà étés couverts dans un précédent billet du blog de <em>Metadept</em>. <strong>Avec ce patch nous corrigeons énormément de bugs et améliorons nettement la stabilité des serveurs !</strong> <strong>Avant tout, veuillez lire ce gros texte d'avertissement rouge</strong> : <p style="color: #e36d6d;"><strong>Dans ce correctif, la fonction « Home » du téléporteur dans le vaisseau a été remplacée par des bookmark de planètes et des téléporteurs directs. <em>Les personnages existants perdront la planètes assignée au « Home » !!</em> Assurez-vous donc de bien noter les coordonnées de votre maison ou de laisser votre navire en orbite afin de ne pas perdre son emplacement.</strong></p> Maintenant, causons de bonnes choses ! &nbsp; <a href="/wp-content/uploads/2015/04/betterbookmarks.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/04/betterbookmarks.png" alt="betterbookmarks" width="856" height="558" class="aligncenter size-full wp-image-10352" /></a> <h3 class="aligncenter">Nouvelle fonctionnalité : bookmark de planète</h3> · Les joueurs peuvent désormais <strong>enregistrer la localisation de planètes</strong> depuis l'interface de navigation de leur cockpit. · Pour ce faire, <strong>sélectionner</strong> une planète, <strong>cliquer</strong> sur « Add Bookmark ». · Sélectionner une planète bookmarked depuis la liste pour paramétrer la <strong>destination</strong> sur celle-ci. &nbsp; <a href="/wp-content/uploads/2015/04/alltheteleporters.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/04/alltheteleporters.png" alt="alltheteleporters" width="498" height="128" class="aligncenter size-full wp-image-10359" /></a> <h3 class="aligncenter">Nouvelle fonctionnalité : téléporteurs</h3> · Les joueurs peuvent maintenant <strong>placer et enregistrer</strong> des télépôrteur sur les planètes. · Interagir avec l'un deux l'<strong>ajoute à votre liste de destinations enregistrées</strong>, de plus <strong>vous pouvez vous rendre à n'importe quel autre téléporteur</strong> depuis ce dernier. · Ils peuvent aussi être utilisés afin de se rendre directement <strong>auprès d'un membre du groupe</strong>. · Trouvez des <strong>Cores de téléporteur</strong> dans l'Univers. · <strong>Nouvelle boutique à l'Avant-Poste</strong>, le 2-Stop Teleshop. <strong>Utilisez un Core pour créer un téléporteur à votre image.</strong> (Ndlr: probablement hideux, donc. <3) · Casser un téléporteur... le détruit, mais vous rend le Core. · <strong>Le magasin inclut un téléporteur enregistrable</strong>, afin de vous rendre à l'Avant-Poste plus facilement. &nbsp; <a href="/wp-content/uploads/2015/04/teleportation_cinematic.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/04/teleportation_cinematic.gif" alt="teleportation_cinematic" width="753" height="468" class="aligncenter size-full wp-image-10361" /></a> <h3 class="aligncenter">Changements : téléportation + retourner dans un monde</h3> · <strong>Après une déconnexion, les joueurs réapparaissent à l'endroit précédent sur la planète</strong> (plutôt que sur la vaisseau). · <strong>Les missions</strong> dans les donjons perdureront <strong>10 minutes après que tous les joueurs aient quitté</strong> celui-ci, <strong>permettant de continuer la mission après une défaite</strong>. · Ces dernieres ont désormais un <strong>téléporteur à l'entrée ainsi qu'à la fin</strong>, ça aidera à clarifier quand et comment partir. · <strong>Les joueurs ne peuvent plus être attaqués durant une téléportation.</strong> (Ndlr: Enfin ! Combien de fois le mode admin m'a sauvé le cul ..?) · Aussi, ils ne peuvent plus engager une téléportation durant une autre. · <strong>Une cinématique</strong> est jouée durant les téléportations. (Ndlr: gif au dessus, et visible dans <a href="/mise-a-jour-de-combat-ca-spoil-la-premiere-mission-mais-lisez/" title="Mise à jour de combat – Ça spoil la première mission. Mais lisez.">la vidéo du dernier article</a>) <a href="/wp-content/uploads/2015/03/pig.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/03/pig.gif" alt="pig" width="96" height="63" class="aligncenter size-full wp-image-10130" /></a> <h3 class="aligncenter">Nouvelle fonctionnalité : animaux de compagnie du vaisseau</h3> · Un pet (non-combatant) devrait demeurer dans chaque vaisseau, en correspondant à la race de votre personnage, avec une large gamme de coloris. · Ces animaux sont apte à examiner les objets tenus par le joueur, ainsi que ceux disposés sur la navire. · Ils peuvent <strong>se nourrir</strong> et <strong>développer des préférences</strong> pour certains aliments. · Le Terramart vend désormais des objets pour ces animaux domestiqués. · Une <strong>gamelle de nourriture</strong> afin de nourrir votre favori lors de vos escapades. · Une <strong>baballe</strong> afin de l'occuper. · Une <strong>niche</strong> afin qu'il puisse se reposer de façon <strong>adorable</strong>. &nbsp; <a href="/wp-content/uploads/2015/04/theark.png"><img src="/wp-content/uploads/2015/04/theark-1024x589.png" alt="theark" width="620" height="357" class="aligncenter size-large wp-image-10403" /></a> <h3 class="aligncenter">Nouveau lieu : The Ark (L'Arche)</h3> · <strong>Les portails antiques</strong> mènent à de nouvelles destinations, <strong>d'énormes ruines très anciennes</strong>. · Cela donne <strong>quelques indices</strong> sur l'histoire globale de Starbound.... <strong>Tellement de mystère !</strong> &nbsp; <h3 class="aligncenter">Changement : Le Pathfinding</h3> · Les PNJ et les monstres terrestres <strong>sautent désormais avec précision</strong> et peuvent <strong>trouver de manière fiable leur chemin</strong> sur un terrain complexe. · Ils sont maintenant bien meilleurs pour <strong>éviter et sortir des liquides</strong>. · <strong>Ils devraient se coincer moins souvent maintenant</strong>. &nbsp; <a href="/wp-content/uploads/2015/04/slimecave_2.gif"><img src="/wp-content/uploads/2015/04/slimecave_2.gif" alt="slimecave_2" width="813" height="508" class="aligncenter size-full wp-image-10413" /></a> <h3 class="aligncenter">Nouveau biome : <em style="color: #00b258;">Slime Caves</em></h3> · Ce biome peut être trouvé en sous-sol des planètes radioactives. · Des <strong>objets uniques</strong> s'y trouvent. <h3 class="aligncenter">Divers</h3> · <strong>Le générateur de nom</strong> des Apex, Avian, Floran, Glitch et Hylotl <strong>a été retravaillé</strong>, il devrait donner des noms moins (mais encore un tout petit peu) stupides. · Des changements ont étés apportés aux <strong>armes de mélée</strong>, comme la réactivité, le rendu sonore lors des attaques ainsi que le feedback visuel. D'autres viendront dans une future MàJ. · <strong>Les armes à distance ont maintenant différentes précision</strong> selon le type d'arme, leur qualité et leur cadence de tir. · <strong>L'énergie du joueur se recharge désormais bien plus rapidement, avec un délais d'attente amoindri.</strong> · <strong>Diverses améliorations sur l'architecture des serveurs</strong>, ce qui devrait grandement <strong>améliorer leurs performances et stabilité</strong> (Ndlr : OUAAAIIIISS !!) · Diverses améliorations concernant le traitement interne des appels à l'API Lua ce qui devrait <strong>réduire considérablement l'utilisation du processeur</strong>, en particulier dans les zones avec beaucoup de monstres ou PNJ. · Beaucoup de petites modifications et corrections à des objets dans le jeu, y compris la <strong>mise à jour des coûts d'impression 3D</strong>, en préparation à de futurs ajouts à l'économie du jeu. · Les barres de défilement sont désormais cliquables et glissent proprement. · <strong>Correction de pas mal de bugs avec les codex</strong>. Ils sont maintenant conservés entre les Univers. La correction entraîne un reset des codex chez les personnages existants. · <strong>Les lunes</strong> sont maintenant générées avec <strong>un cœur solide</strong>, afin de ne pas sombrer dans les méandres de l'espace si l'on creuse un peu trop. · Quelques optimisation quant au placement de l'herbe. Ajout d'herbe à plusieurs biomes souterrains. · Correction du bug du changement du volume de la musique en combat. · Plusieurs corrections apportées à l'interface. · <strong>Le statut de lévitation a été retiré</strong> des buff aléatoire que donnent les pods, car chiant. · Ajout d'optimisation et de caractères cyrillique. Merci à dsp2003. <strong>Vos personnages et univers ne seront pas supprimés</strong> (mis à part <strong>les codex</strong> et <strong>les planètes marquées « Home »</strong>, comme indiqué plus haut). Cependant, <strong>certains de ces changements pourraient requérir un nouvel univers ou de nouvelles planètes pour prendre effet</strong>. Nous espérons que vous apprécierez toutes ces améliorations, et pour vous, qui jouez la branche instable, faites nous savoir si vous trouvez des bugs ou d'autres choses à relever ! <strong>Source :</strong> [<a href="http://playstarbound.com/april-21st-stable-update-notes/">April 21st – [STABLE] Update Notes</a>, par HariJ] Tue, 21 Apr 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/21-avril-stable-cest-stable/ https://starbound-fr.github.io/21-avril-stable-cest-stable/ OniriCorpe News 17 Avril - De jolis PNJs ! 'lut o/ Voici la traduction d'un second post de <em>HariJ</em>, datant d'aujourd'hui. Ça parle de PNJs, ou plutôt d'artworks de PNJs. <hr /> Bonsoir tout le monde ! Nous pouvons enfin vous montrer ce sur quoi <strong>Necotho</strong> bosse, c'est-à-dire des <strong>artworks haute définition des PNJs que nous vous avions montré jusque là</strong> sous la forme de sprites. Elle n'en a pas tout à fait fini, alors attendez vous à en voir un peu plus sous peu ! <p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2015/04/npc_conceptart.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-10524" src="/wp-content/uploads/2015/04/npc_conceptart.jpg" alt="npc_conceptart" width="5913" height="3508" /></a></p> <p style="text-align: center;"><strong>Esther, Tonauac, Koichi, Nuru et Lana (Cliquez sur l'image pour l'afficher en plus grand)</strong></p> <strong>Source :</strong> [<a title="17th of April – NPC Art!" href="http://playstarbound.com/17th-of-april-npc-art/" target="_blank">17th of April – NPC Art!</a>] Fri, 17 Apr 2015 00:00:00 +0000 https://starbound-fr.github.io/17-avril-de-jolis-pnjs/ https://starbound-fr.github.io/17-avril-de-jolis-pnjs/ Silverthedragon artwork sprites HD News