Qu’attendre de la prochaine mise à jour, de la 1.0 et au delà

spookypumpkinhead Happy Halloween !

Alors nous y voilà, plus que quelques mises à jour avant la 1.0 et je voudrais vous donner un aperçu sur ce que vous pouvez en attendre.

Il reste encore 3 mises à jour avant la 1.0. La mise à jour “Combat”, la mise à jour “Histoire” et une mise à jour “Polissage”.

Commençons par parler de ce qui va arriver dans le prochain patch, qui n’est plus très loin, maintenant.

La mise à jour “Combat”

Nous avons appelé le prochain patch la mise à jour “Combat” pour une bonne raison. Le but de cette mise à jour et de revoir complètement le système de combats et le gameplay habituel de Starbound par la refonte des armes, des mnstres, des quêtes, des récompenses, des véhicules et plus encore.

Les armes

Jusqu’à lors, les armes dans Starbound étaient une combinaison de features codées en dur sur le moteur du jeu et les fichiers de configuration qui les contrôlaient. Tout cela a changé drastiquement dans la mise à jour qui arrive avec le moteur permettant désormais les armes scrpitées. Créer entièrement des armes uniques est devenu largement plus simple. Suite à cela, les prochaines mises à jour de Starbound comprendront de superbes nouveaux objets très loin de ressembler à ceux du moteur précédent.

Les moddeurs seront aussi capables de tirer des avantages de ce système pour créer d’incroyables choses. Vous n’aurez de limite que le ciel.

Les armes dans le jeu sont désormais classées en deux catégories: Générées et Uniques. Les armes générées ont été converties à notre nouveau système d’armes scriptées et nous leur avons donné des capacités spéciales géniales. Les classes générales des armes ont aussi été retravaillées en ce qui concerne les attaques primaires. Les marteaux demanderont un temps de charge, les lances pourront être tenues de façon défensive etc. Nous avons travaillé dur pour donner à chaque type d’arme sa propre identité et avons construit les attaques spéciales en suivant cette identité.

Les armes ont également des types élémentaires et dans les mises à jour futures, nous les utiliserons pour donner des dommages supplémentaires ou moins efficaces sur certains ennemis.

Les armes uniques seront difficiles à trouver, demanderont plusieurs étapes avant leur obtention et feront des choses totalement uniques. Je ne voudrais pas trop vous spoiler, mais c’est le genre de choses que auxquelles vous pouvez vous attendre.

Nous avons travaillé très dur pour vous garantir la satisfaction optimale pour ces armes. Les dégats de recul sur les ennemies ont été massivement réduits, les hitboxes, les effets d’étincelles, les sons… Le combat se “ressent” tellement mieux.

Les monstres

Nous avons fait un peu de tout sur les monstres dans Starbound. Nous avons beaucoup travaillé sur le système de génération procédurale de ces derniers et même que cela accomplit un tas de choses, nous avions le sentiment que le jeu manquait de monstre reconnaissables, avec des comportements uniques et faits à la main. Et c’est là qu’arrivent les monstres “faits-mains”.

D’une manière assez similaire aux armes (enfin pas de manière aussi sophistiquée) nous avons produit un système nous permettant d’ajouter des monstres uniques de manière efficace et facilement. Cela vaut également pour les moddeurs.

L’ajout de ces monstres nous permettra de les utiliser dans les quêtes, de fournir des challenges “faits à la main” pour des missions et nous donnera une bonne manière dropper des items qui ont du sens. Il y a des monstres uniques pour chaque sous-biome et un large choix de montres uniques poperont de temps à autres.

Nous nous assurons de la possibilité de capturer tous les monstres uniques et en faire une ménagerie toute entière.

Les quêtes

Toutes les quêtes actuelles vont être remplacées par la 1.0. Nous avons créé le système de quêtes et nous en sommes arrivés au point où nous pouvons remplacer certaines des quêtes provisoires. Beaucoup de ces nouvelles quêtes apparaitront dans la mise à jours “Histoire” mais la mise à jour “Combat” contiendra des quêtes de colonies générées procéduralement.

De temps en temps, vos colons (ndt: petits cochons) pourront vous donner quelques courses à faire pour eux. Ces quêtes, réalisées petit à petit, pourront avoir un effet permanent sur votre colonie ansi que vos relations avec vos colons (ndt: toujours bien traiter son colon, les amis). Les quêtes sont variées, vous pourrez délivrer des notes secrètes entre deux colons ou bien protéger votre colonie d’attaques de bandits. Le système de quêtes générées a le potentiel pour devenir quelque chose d’énorme dans l’avenir.

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Les véhicules

Jusqu’à maintenant, les véhicules dans Starbound utilisaient le système de technologies. Ce qui signifie que les véhicules étaient en fait des sortes d’extensions du joueur, avec leurs mouvements complètement contrôlés côté client. Ce système avait un certain nombre de limites. Avec la mise à jour “Combats”, nous introduisons de vrais véhicules dans Starbound. Un peu comme pour les nouvelles armes, ces véhicules seront scriptables. Ils existent aussi du point de vue du serveur en tant qu’entités différentes des joueurs, mais contrôlables par ces derniers. Cele signifique que plusieurs joueurs peuvent entrer dans le même véhicule. Les jouerus peuvent laisser leur véhicule dans un garage indéfiniment; Ils ont leur propre “santé” sont sensibles à la collision etc.

Pour commencer, nous ajouterons une poignée de véhicules finement tweakés. Encore une fois, nous n’avons pas simplement fait des véhicules, nous avons construit un système entier pour que développeurs et moddeurs puissent ajouter de nouveau véhicules totalement uniques rapidement et facilement.

Outre ces caractéristiques, la mise à jour “Combat” amène une floppée d’additions et de corrections diverses. Plus que je ne peux en lister ici.

Les mises à jour “Histoire” et “Polissage”

Et alors, après la mise à jour “Combat” ?

Nous prévoyons de lancer 2 mises à jour avant la 1.0 (Et des tas encore après).

Donc, que contiendront ces patches ? Il y a un grand nombre d’additions de prévues. C’est à dire un set entier de missions, une mission d’intoduction qui vous expliquera votre rôle dans ce monde, un bon gros paquet de nouvelles quêtes donnant plus de constistance au monde, tout un casting de merveilleux nouveaux personnages uniques apportant énormément de nouveau contenu. La mise à jour comprendra aussi une belle amélioration du système de familiers, un nouveau moyen de scanner et examiner le monde et la réimplémentation des mécaniques de survie, tel que le système de faim et bien d’autres.

Nous envisageons aussi de faire une refonte de la manière dont les mods son appliqués et gérés, d’ajouter le support du Steam Workshop et de simplifier le mode multijoueur avec la capacité de rejoindre des parties grâce à la liste d’amis Steam.

Il y a encore beaucoup plus à dire sur ces deux mises à jour, dont des optimisations drastiques des performances, des améliorations en multijoueur et le support de manette de jeu, mais nous aborderons le sujet quand nous approcherons de la sortie de ces màj.

L’après 1.0

Nous allons apporter des mises à jour à Starbound bien après la 1.0. Nous créons un univers qui est capable d’être emmené vers un nombre gigantesque de directions et nous aimerions sonder la communauté afin de voir vers où vous voulez vous diriger par la suite.

Une chose que nous allons considérer rapidement après la sortie finale du jeu, c’est le mode réalisateur. Vous pouvez vous y renseigner ici.

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