Les voici, les voilà, les posts de la semaine, traduits par votre fidèle serviteur (hum) ! Au programme : des arbres, un squelette de mauvaise humeur, et de la nourriture !

10 Novembre - Machins marécageux, par Supernorn

Salut tout le monde ! Aujourd'hui j'ai travaillé sur un nouveau sous-biome que vous pourrez rencontrer : Un environnement marécageux. Je travaille actuellement sur la faune et la flore spécifiques au biome, ce qui comprend d'énormes arbres des marais ! Il reste beaucoup de fichiers à créer, mais je suis content du résultat actuel. J'ai mis un sapin du biome jardin à côté pour vous permettre de comparer : LmiA738 Le reste de l'équipe finit progressivement le premier tier, ils font de l'équilibrage, ils règlent des bugs, etc. En plus de cela, beaucoup de travail a été fait sur les plants et les recettes de cuisine ! Il ne fait aucun doute que vous en entendrez parler d'ici peu. À la prochaine, portez vous bien ! Source : [November 10th – Swamp Things]

11 Novembre, Dev Blog : Jeff, par GeorgeV

Voici Jeff. jeff1 Jeff est Jeff. jeff2 Jeff ? jeff3 JEEFFFF !!! jeff4 ... Source : [November 11, Dev Blog: Jeff]

12 Novembre - Mission en Action, par SamuriFerret

Salut ! On s'est déjà rencontré ? Je bosse actuellement sur la première mission du jeu. Kyren a ajouté un onglet mission à l'interface de l'IA de manière à ce que vous puissiez y accéder depuis votre vaisseau. Si vous êtes dans une équipe lorsque vous êtes envoyé en mission, vos amis seront amenés avec vous et vous pourrez jouer ensemble ! Après tout, les voyages intergalactiques sont toujours plus amusants en bonne compagnie. mission_post_1 Cela arrivera dans la version nightly sous peu, si vous voulez y jeter un coup d'oeil ! Qu'est-ce qui pourrait bien se cacher dans les ténèbres ? mission_post_2 Amusez-vous bien ! Source : [November 12th – Mission in Action]

14 Novembre - Ça c'est ce que j'appelle cuisiner, par Supernorn !

Salut tout le monde ! Quelle semaine ! Beaucoup de progrès ont été faits, mais je vais me concentrer sur plusieurs choses en particulier pour ce post. Comme Armagon l'a mentionné, le système de nourriture est en train d'être totalement retravaillé. Tout le monde, dites bonjour à Rosiedeux, qui travaille assidûment sur les plants, les recettes, la nourriture, et plus encore ! Vous rencontrerez désormais plus de plantes cultivables sur la planète de départ, ce qui signifie que vous pourrez collecter des ingrédients et créer de la nourriture beaucoup plus tôt dans le jeu. Les possibilités augmentent au fur et à mesure que vous progressez de tier en tier, et vous serez capables de fabriquer de la nourriture de plus en plus complexe en combinant de multiples ingrédients. [caption id="attachment_9713" align="aligncenter" width="1024"]"Café aider Floran à ressssster éveillé." "Café aider Floran à ressssster éveillé."[/caption] [caption id="attachment_9712" align="aligncenter" width="1024"]"Faites tout frire ! Il s'agit d'un vieux plat apprécié des terriens." "Faites tout frire ! Il s'agit d'un vieux plat apprécié des terriens."[/caption] Un gros changement apporté au jeu est que, en plus des bandages, vous pouvez désormais vous soigner en mangeant ! Certains plats vous soigneront plus que d'autres, et la nourriture des tiers les plus hauts vous offrira de nombreux effets de statut, tel que des bonus de saut ou de vitesse ! Pour éviter que certains joueurs cumulent les bonus, l'effet de statut "Bien Nourri" apparaîtra lorsque vous mangerez quelque chose, vous empêchant temporairement de manger à nouveau jusqu'à ce qu'il disparaisse. Par exemple, le Fish & Chips augmentera votre maximum de points de vie de 20 points (jusqu'à ce que l'effet ‘Bien Nourri’ disparaisse), tout en restaurant 3,5 points de vie sur une période de 60 secondes. Gardez à l'esprit que tout cela est encore en cours d'ajout, que ce sera sujet à des modifications, et que ça dépend massivement de la complexité du plat. cropsheet2 Rosiedeux a associé les différentes plantes cultivables, ainsi que les buffs correspondants, avec leurs biomes et tiers respectifs. Je ne vais rien spoiler en dévoilant des détails, mais il y a pour le moment environ 200 recettes et 35 types de plants. Armagon est en train de les ajouter en jeu, tandis que moi et Rosiedeux continuons à dessiner de nouveaux ingrédients. Nous prévoyons aussi de vous laisser acheter des ingrédients plus rares et plus complexes dans les magasins Infinity Express des avant-postes. Les graines pourront être disponibles dans les Terramart. cropsheet1-1024x505 Pour changer de sujet : Nous avons beaucoup travaillé sur le système de quêtes et de missions. L'équipe travaille très dur dessus, et vous en entendrez bientôt parler, mais je vais tout de même vous en dire un peu plus : J'ai passé du temps à améliorer les couches de parallaxe du biome désert. J'avais l'impression que l'ancien fond méritait d'être refait, et j'ai remplacé un morceau particulièrement moche par un nouveau fond. Je créerai plusieurs variantes dans le futur pour épicer le tout ! desertparallax1-1024x540 À la semaine prochaine, passez un bon week-end ! Source : [November 14th – Now we’re cooking!]
Bon, eh bien, je vous dis à dimanche prochain ! -Article rédigé par Silverthedragon