Bonjour à tous ! Aujourd'hui c'est à nouveau un unique article qui nous est offert, mais plus long que celui d'hier. Ça parle d'effets sonores de monstres. Ah, et désolé du petit retard :<
C'est très étrange pour moi de ne plus entendre de cris de monstres. Mais malgré tout, c'est mieux que d'avoir un son répété en boucle et c'est redevenu supportable d'avoir un groupe de monstre rassemblé en une zone. Retirer leurs cris m'a fait prendre conscience du besoin pressant d'associer des sons à leurs attaques. C'est quelque chose que je voulais faire depuis longtemps, mais c'est maintenant une priorité. Dans un futur proche, nous ajouterons un fonctionnalité qui me permettra d'associer un son à la création d'un projectile. C'est positif parce que cela veut dire que je vais pouvoir assigner des sons basés sur ce type d'attaques, qu'elles soient à distance ou de mêlée. Par exemple, selon le type d'attaque de mêlée utilisé (coup de tête, de griffe, morsure), les monstres utiliseront différents projectiles qui joueront le son qui leur a été associé. Si un monstre essaie de vous donner un coup de tête, vous entendrez une sorte de "whoosh" ainsi qu'un bruit de coup lorsque l'attaque à réussi. En comparaison, les monstres qui se servent de leurs griffes pour attaquer feront plutôt le bruit de quelque chose qui fend l'air, suivi d'un bruit de taillade (imaginez une lame qui frapperait un ennemi fait de chair). Le plus gros du travail va être de trouver des sons adaptés à toutes les attaques à distance qui ont été ajoutées récemment. Au départ il n'y en avait qu'une poignée, mais maintenant il y a plus de 60 types de projectiles différents, et ce chiffre risque de continuer à augmenter vu que Metadept et Tiy continuent à ajouter des attaques uniques pour les bipèdes et les ennemis volants. Parfois trouver le bon effet sonore peut être une tâche assez simple, mais il arrive qu'il me soit incroyablement difficile d'en trouver un qui ne sonne pas horriblement déplacé. Cela dit, je suis sûr que lorsque j'aurai fini, l'ambiance sonore de Starbound sera meilleure que jamais. Je suis impatient de voir ce que vous en penserez une fois que ce sera fini ! Source : [June 12th – Sound it out!]
Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! -Article rédigé par Silverthedragon