L’approche Finale de la 1.0 !!!

Salut tout le monde !

Alors la prochaine version de Starbound sera la 1.0 et elle approche. Donc je voulais mettre tout le monde à jour, faire un point, pour expliquer où en sont les choses et ce qui nous attend. Quitter l’Early Access ne signifie pas la fin des mises à jour de Starbound, cela marquera plutôt la création de contenu supplémentaire.

Dans le passé nous avions déjà parlé de cette mise à jour comme “la mise à jour de l’histoire” et le joueur va enfin pouvoir faire l’expérience de l’histoire complète de Starbound.

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En chemin, vous rencontrerez de nouveaux amis, entreprendrez des missions et rechercherez des indices sur d’innombrables planètes. L’histoire ne vise pas à modifier le gameplay de Starbound mais plutôt à fournir un contexte tout en laissant le jeu ouvert et sans limites.

Donc nous allons passer en revue quelques-unes des grandes caractéristiques nouvelles de la 1.0

Contenu de l’histoire

Vous êtes un protecteur en formation. Les protecteurs appartiennent à la Terrene Protectorate : Une organisation formée sur la Terre par l’humanité pour protéger et guider l’univers vers la paix. L’histoire commence sur la Terre, le jour de votre diplôme.

L’histoire se compose de 8 missions qui emmènent le joueur des installations minières aux anciens temples et bibliothèques. Pour déverrouiller les missions, on vous donnera différentes quêtes qui utilisent différents aspects de Starbound pour vous envoyer à la recherche d’indices.

Toutes ces missions (hors intro) finissent dans un combat avec un boss unique.

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La traduction et le dialogue des NPC a également été revu autour de cette histoire afin de former un récit cohérent qui lie l’univers de Starbound.

Génération des planètes

Jusqu’à présent, chaque planète sur Starbound avait un biome majeur, avec quelques sous biomes dispersés à l’intérieur. Dans le but de libérer la progression, les planètes contiennent maintenant plusieurs biomes majeurs, dans des combinaisons intéressantes. La génération de planète offre beaucoup plus de possibilités de variation et un contenu intéressant. Il est maintenant possible de trouver un volcan dans une jungle ou une ville en ruine dans un désert.

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Nouveaux Donjons

Nous allons aussi donner de la vie à ces planètes avec de nouveaux grands donjons, des villages et des micro-donjons. Les planètes sont peuplées avec plus de contenu que jamais et nous nous sommes assurés que ces donjons contiennent des récompenses qui sont significatives à la fois pour l’histoire et pour le gameplay.

Les Hylots ont maintenant un ensemble complet de donjons et de villages dans le jeu.

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Nouvelles quêtes

Parallèlement à la progression et l’histoire des quêtes, il y a un certain nombre de quêtes secondaires, y compris une arène de combat, un musée qui doit être peuplé avec des artefacts et des chambres de test pour débloquer des améliorations technologiques. Nous avons également élargi le système de quête avec un traqueur de quête.

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Quêtes générées

Pour qu’un monde soit vivant et cohérent, il faut un contexte. Nous avons établi notre nouveau système de quêtes générées. Alors que vous explorez les étoiles, vous allez rencontrer des PNJs qui ont besoin d’aide de diverses façons. Ces PNJs vont vous demander de vérifier des endroits spécifiques sur leur planète pour compléter leurs demandes. Les quêtes sont générées de manière à ce que les PNJs soient conscients de la planète où ils sont, les créatures qui l’habitent et les autres endroits du monde.

La réalisation de ces quêtes vous accordera toute sorte de différents avantages et certains peuvent vous faire gagner de nouveaux amis.

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Membres d’équipages

Afin de récompenser les joueurs qui ont créé des colonies, nous avons permis à des colons particulièrement heureux de devenir membre de votre équipage. Si vous acceptez leurs services, ils vont vous trouver sur votre vaisseau, porter un uniforme et seront sous votre commandement. Les membres d’équipage sont en mesure de remplir certains rôles différents : Les soldats se battront à vos cotés, les médecins vont vous guérir pendant la bataille, les mécaniciens rendront votre vaisseau pus économe en carburant et les stylistes pourront équiper votre équipage d’uniformes personnalisés.

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Mercenaires

Si la construction de colonies n’est pas votre style, vous pouvez toujours aller à la BeakEasy et embaucher un mercenaire pingouin. Ces mercenaires exécuteront les mêmes rôles que les membres d’équipage.

Amélioration des vaisseaux

Les vaisseaux sont maintenant mis à niveau en atteignant un certain quota de membres d’équipage. Par ailleurs, si les membres d’équipage ne sont pas votre style, les licences de mise à niveau de votre vaisseau peuvent être achetées sur le marché noir à la baie Pingouin.

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Nouvelle progression du crafting

La progression de l’artisanat dans Starbound a complètement été remanié. Il y a beaucoup plus de tables d’artisanat, chacun avec des onglets qui spécifient les catégories d’articles fabriqués via l’ingénierie. Les recettes d’artisanat sont devenues plus significatives et intéressantes avec plus de réflexion derrière, de ce que chacune des recettes exigent du joueur. Il est plus facile que jamais de trouver ce que vous voulez, quand vous en avez besoin.

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Fossiles

Vous êtes maintenant en mesure de concevoir une station de fossile et des outils permettant de dénicher un large éventail d’os sous le sol. Pour creuser des fossiles avec succès, vous devrez remplir un mini-jeu délicat. Une fois terminé, vous serez en mesure d’afficher les morceaux de fossiles recueillis.

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La faim est de retour

La faim a été retravaillée. L’interface utilisateur a été remaniée et la nourriture pourrit au fil du temps (avec un réfrigérateur en gardant la nourriture fraîche). Manger de la nourriture a maintenant un effet de guérison en dehors du mode survie.

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Nouvelles armes

Il y a beaucoup de nouvelles armes uniques partout dans l’univers. Ces armes font de bonnes récompenses, offrent un gameplay varié.

Revamped Pet System

Le système animal a été massivement amélioré, les animaux capturés apparaissent maintenant dans votre inventaire, la gamme de créatures que vous êtes capable d’attraper est beaucoup plus large, les animations de capture ont été améliorées ainsi que le comportement des animaux. Les animaux domestiques peuvent également être équipés de collier qui leur fournissent des capacités spéciales et vous êtes en mesure de concevoir des stations de guérison et attacher vos animaux de compagnie à un emplacement.

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Système

Similaire aux colliers des animaux, les upgrades d’armures peuvent être appliquées à certaines armures pour donner au joueur des propriétés spéciales. Elles vont donner une augmentation des dommages, de la vitesse et des effets spéciaux amusants.

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Amelioration du combat

Le combat continue à être mis à jour et amélioré. Nous avons continué à ajuster les dommages. Quand un monstre est touché par un joueur, il est incapable d’endommager le joueur pendant une courte période. Cela veut dire que vous n’avez plus à vous soucier d’être frappé par des monstres capturés dans vos attaques spéciales. Il y a beaucoup de petits changements que nous avons fait ici.

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Il y a énormément de choses que nous avons mentionné ici, mais l’effet global est que le jeu à une expérience bien plus finie, et poli. ça touche à tous les aspect du jeu ; Le code, les son, les graphismes, le design. Nous mettrons tout ça sur la branche unstable de Starbound sur Steam quelque temps avant la sortie de la 1.0 tout en continuant de polir le jeu dans l’attente de la sortie finale.

Performance et Optimisation

Les performances sur Starbound se divisent en deux catégories : les performances du client (framerate), et les performances du serveur (taux de mise à jour). Nous avons entièrement réécrit le moteur de rendu pour améliorer massivement les performances du client afin que vos framerate soient plus élevées que jamais. Nous travaillons maintenant sur les performances du serveur attendons au moins le double de taux de mise à jour avant 1.0

Un nouveau style de Multijoueur

Le Multijoueur sur Starbound a toujours été un peu technique : le joueur doit mettre en place un serveur, des ports, des adresses IP et ainsi de suite. Nous espérons pouvoir utiliser Steam pour rationaliser massivement ce processus, mais il y a encore quelques obstacles techniques, nous travaillons dessus. Notre objectif est de créer deux types d’expérience multijoueur :

  • Drop in/Drop out d’un ami en solo, par invitation Steam. Ce serait limité à 4joueurs maximum par défaut (peut être édité via la config’). Cette méthode ne nécessiterait pas de serveur d’hébergement, pas de partage d’IP ou de redirection de port. Il suffit d’inviter votre ami au jeu quand vous êtes en ligne.
  • Serveurs dédiés. Ce mode continuera à utiliser le modèle client / serveur entièrement configurable par les administrateurs du serveur. Le but étant de fournir une solution aussi souple que possible.

Nous étudions également les améliorations de la sécurité, même si cela va être dur avec le degré auquel Starbound est moddable.

Steam Workshop

En plus du système d’invitation via Steam, nous allons utiliser le Steam Workshop pour supporter le partage de mods.


Ceci est jusque quelques-unes des fonctionnalités que vous allez voir en 1.0 et comme toujours, nous allons afficher le développement ici.

Si vous souhaitez faire des commentaires ou poser des questions, vous pouvez poster.

À la prochaine !

Tiy

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