Je viens de revenir de vacances, et v'là que je me retrouve avec un peu plus de deux pages d'articles à traduire T_T Ça va être long. Très long. Je vais essayer de vous les mettre 3 par 3.

14 Juillet - Plein de petits trucs, par OmnipotentEntity

Vendredi et aujourd'hui, j'ai passé ma journée à designer un changement majeur à venir sur la façon qu'à le jeu de gérer les Stats et les StatusEffects, de manière à les rendre plus simples, axés sur les données, et plus capables au niveau du Lua. J'ai envoyé le tout aux autres codeurs pour avoir un avis avant de commencer à remplacer le système actuel. En conséquence, je ne me suis pas vraiment informé de ce que faisaient les autres. En parcourant les logs, on dirait que Kyren a fait un peu de nettoyage et d'optimisation sur la gestion de la recherche des entités. Il est probable que ce ne soit qu'une pause dans son travail, puisqu'elle n'en a toujours pas fini avec le TileRendering. Armagon a ajouté plein de micro-donjons aux mondes Apex inhabités. Enfin, on dirait bien que le patch de Kawa, un membre de la communauté, qui consiste à faire correspondre la couleur des sous-vêtements et des accessoires pour cheveux chez les humains a été accepté et ajouté au jeu par Metadept (Merci Kawa !). Source : [July 14 – Random bits and pieces]

14 Juillet - Travail en cours, par Metadept

Ce lundi fut très bien rempli, comme d'habitude, du coup nous n'avons pas vraiment eu le temps de vous préparer de GIF, mais voici quand même ce qui a été fait aujourd'hui, point par point :
  • J'ai réglé des bugs de comportement des monstres volants, j'ai travaillé avec Kyren pour améliorer les recherches d'entité Lua, et je me suis amusé avec l'équilibrage des compétences des monstres
  • Kyren a continué à retravailler le système de tile rendering
  • OmnipotentEntity est en train d'améliorer le système de statut de personnage et d'effets de statut
  • Supernorn a ajouté de nouvelles armures militaires humaines
  • Armagon a ajouté plus de micro-donjons de manière à apporter plus de variété aux sous-sols
  • GeorgeV travaille toujours sur des trucs liés à la progression, que je ne devrai sans doute pas vous spoiler
  • …et je suis sûr que j'oublie plein d'autres choses. Bonne nuit, tout le monde !
ÉDIT: Je n'avais pas vu le post d'Omni quand j'ai écrit tout ça, du coup les deux articles se chevauchent un peu, enfin, mieux vaut deux posts qu'aucun, j'imagine ! Source : [July 14 – Works in Progress]

HALFWAY, par Robotality !

Salut les gars ! J'ai des nouveautés pour vous : on va publier un nouveau jeu – le dernier pour un bon moment, à vrai dire, mais celui-la vaut le détour ! halfway_logo Halfway est un RPG au tour par tour qui prend place des milliers d'années dans le futur. L'humanité a commencé à s'étendre dans l'espace et à coloniser de nouveaux mondes et jusqu'à maintenant, ils étaient seuls. Dans Halfway, vous contrôlez une petite équipe de survivants qui doivent faire face à une violente invasion de leur vaisseau colonial, le Goliath. Étant leur chef, vous devrez les guider dans l'obscurité et les étroits couloirs du vaisseau pour pouvoir en reprendre le contrôle. Si vous espérez survivre, vous devrez vous battre pour rester en vie, affronter vos peurs et vous montrer plus intelligent que l'ennemi ! Halfway sera mis en vente sur Steam et le Humble Store le mardi 22 Juillet 2014 pour Windows, Mac et Linux avec un support pour les mods sous la forme d'un éditeur de campagne qui devrait arriver peu après. Le jeu coûtera 12,99$/9,99£ (NdT : Actuellement, 9,99€ sur le Humble Store et 12,99€ sur Steam) avec une réduction de 10% à la sortie du jeu. Allez jeter un coup d’œil à leur nouveau site web et discutez du jeu sur leur nouveau forum. :) Halfway_SomethingSmellsAwful

Caractéristiques principales

  • Les combats tactiques au tour par tour sont au cœur d'Halfway. Utilisez les différentes couvertures, positions, équipements et compétences à votre avantage durant les combats.
  • Personnages uniques : Votre équipe est formée de personnages uniques que vous rencontrerez sur votre parcours. Chacun d'eux possède sa propre histoire, sa propre expérience et ses propres capacités.
  • Vous vous retrouverez plongé dans un scénario captivant. Pas à pas vous découvrirez les mystérieux évènements qui ont eu lieu dans le vaisseau, et ce qu'ils signifient pour vous et l'humanité.
  • Support de mods à venir ! L'éditeur de maps et de campagnes arrivera sous peu.
Halfway est un jeu développé par Robotality - un studio de développement de jeux indépendants fondé début 2013, qui consiste en deux frères, Simon et Stefan Bachmann. Ils ont travaillé ensemble pendant un an et demi pour produire ce jeu de stratégie fantastique (et magnifique !). Regardez donc leur trailer de lancement : httpv://www.youtube.com/watch?v=IKXxA382xPs

Plus d'information :

Site web d'Halfway Blog de Robotality @Robotality sur Twitter Halfway sur Steam Source : [HALFWAY by Robotality!]
Voilà voilà. Je continuerai à traduire ce soir ou demain matin, en attendant, tchao ! -Article rédigé par Silverthedragon