Vous l'attendiez, le voici : L'article de la semaine ! Je vous conseille de lire jusqu'au bout, le dernier post est intéressant.

15 Septembre - Buncha Crunch, par Metadept

Cette semaine a très bien commencé, avec plein de petits (et moins petits) progrès de tous les côtés. De mon côté, j'ai ajouté une fonctionnalité permettant, pour une quête donnée, d'être retournée au PNJ qui l'a donnée, plutôt que d'être complétée instantanément une fois les objectifs atteints. Kyren a continué à travailler sur le système de statut et sur l'API Lua. Nous avons amélioré le placement du portail et la sélection du système de départ, nettoyé du texte de quêtes, amélioré l'interface de l'IA et réglé certains problèmes et autre bugs de GUI. Nous avons aussi commencé à ajouter les armes et améliorations de vaisseau de chaque tier pour les Novakids ! novakidship Source : [September 15th – Buncha Crunch]

16 Septembre - Train de l'espace, par Necotho

Salut tout le monde ! C'est si excitant, c'est mon premier post ! J'en profite pour me présenter : Je suis Neco (ou Necotho), j'ai récemment rejoint l'équipe comme artiste. Fin des présentation, passons aux choses sérieuses ! J'ai fini de designer tous les tiers du vaisseau-train-de-l'espace des Novakids, les implémenter en jeu m'a pris pas mal de temps. Je suis impatiente de voir comment vous remplirez votre train de l'espace ! upgrade_novaship2-1024x431 Source : [September 16th – Space Train!]

17 Septembre - Toujours plus haut, par Armagon !

Salut les gens ! J'ai passé quelques jours à implémenter les armes Novakids de chaque tier en jeu, à leur donner des recettes de craft et à les rendre fonctionnelles. Certains pistolets sont un peu trop puissants, ils subiront donc probablement des ajustements dans le futur, mais c'est sympa d'avoir quelque chose pour les Novakids autre qu'un vieux revolver rouillé. novakidtieredweapons-1024x689 En plus de ça, j'ai commencé à prévoir la structure de la mission Glitch, et je suis impatient de commencer à créer. Elle sera probablement lourde en scripts, je rencontrerai donc sans doutes quelques obstacles à surmonter avant d'être capable de la finir. Je vais au moins pouvoir commencer à construire l'environnement en attendant. C'est tout pour moi, prenez soin de vous ! Source : [September 17th – Reach for the sky!]

19 Septembre - Bienvenu dans mon jardin, par Armagon !

Bonjour à tous ! Désolé pour l'absence de post hier ! L'équipe a vraiment essayé de garder un bon rythme, et nous avons fait plein de changements de tous les côtés. Je n'ai pas arrêté de dévier de mon travail sur la mission Glitch pour faire de la configuration, réglant par la même occasion un tas de problèmes d'interface, mettant à jour certains objets et ajoutant des sons. Cela dit, j'ai déjà presque complétement cartographié la mission, j'ai donc commencé à la construire et je m'y remets dès que je ne suis pas occupé par autre chose. Étant donné qu'il s'agit d'une mission Glitch, cela signifie qu'il y a forcément un château. CastleGardens-1024x576 J'essaie d'établir une sorte de sens d'échelle que l'on ne retrouve pas dans les donjons générés aléatoirement, donc attendez vous à quelque chose d'ouvert. C'est encore un peu vide, vu que la mission n'est pas encore très avancée, mais j'espère que cet aperçu des jardins du château vous permettra de visualiser ce que j'essaie d'obtenir. Qu'est-ce qui se passera dans ce château exactement ? Je vous laisse spéculer ! Au cas où vous auriez raté ça, Tiyuri a posté sur notre nouveau blog Chucklefish plus tôt dans la journée. Si vous vous inquiétiez de la longévité de Starbound dernièrement, je vous invite à le lire. Nous ne sommes pas près d'abandonner ce projet passionnant, et nous prévoyons de vous proposer la prochaine mise à jour stable le plus tôt possible. Merci à vous tous de votre support continu et de votre patience. À la prochaine ! Source : [September 19th – Welcome to my garden!]

Bilan de Santé, par Tiyuri

Salut le gars Bon, ce n'est un secret pour personne que pas mal de projets en Early access ont subit des problèmes, récemment. Les justifications sont multiples, du manque d'argent aux problèmes politiques. Les temps sont durs pour les jeux en Early Access, et il est aisé de comprendre pourquoi les gens s'inquiètent de la santé du projet que représente Starbound. Je voulais assurer tout le monde de manière claire qu'il n'y a aucune chance que Starbound finisse ainsi. Non seulement le développement de Starbound va très bien (plus que jamais, à vrai dire, avec plus de membres dans l'équipe qu'il n'y en a jamais eu, tous rassemblés au même endroit). Mais Chucklefish pourrais continuer à assurer le financement du développement de Starbound pour au moins les 9 ans à venir. En imaginant que nous ne gagnions rien entre temps. Cela inclut les coûts du bureau, les salaires et tous les autres coûts d'entreprise habituels. De plus, chaque membre de l'équipe est complètement dévoué au développement de Starbound. Nous souhaitons TOUS le faire dépasser la 1.0. Pourquoi n'embauchons nous pas du coup un tas de programmeurs supplémentaires pour finir Starbound plus vite ? J'ai bien peur que ce ne soit pas aussi facile, introduire un nouveau programmeur dans l'équipe requiert une énorme quantité de temps. Les programmeurs doivent apprendre à connaître le code de base. Ils ont besoin de programmeurs déjà présents dans l'équipe pour le leur apprendre. Il faut des mois pour reprendre une vitesse de croisière, pour pouvoir enfin profiter pleinement de cet investissement. Et il vous reste encore les coûts de communication, et le temps perdu avec la paperasse et tout ce qui va avec l'embauche. Sans compter qu'il faut aussi trouver de la place pour ces postes supplémentaires (nous devrions déménager dans un bureau plus grand !). J'espère donc avoir rassuré ceux d'entre vous qui s'inquiétaient. Starbound progresse, et vous pouvez suivre cette progression via le blog ou en passant sur les nightlies. Source : [Starbound health check]
Au fait, l'autre jour Tiy a tweeté un petit changelog pour la prochaine MAJ. C'est une liste de ce qui est déjà implémenté, donc rien de nouveau si vous avez suivi l'actualité du jeu durant ces quelques derniers mois. Voici tout de même le tweet en question ! Un changelog partiel pour la prochaine mise à jour, plein de trucs manquent/seront sujet à des changements/etc Voilà, c'est tout pour cette semaine, tchao ! -Article rédigé par Silverthedragon