23 Octobre - Où les monstres font-ils leurs courses ?

C’est Vendredi !

Nous avons terminé la première étape des nouvelles armes générées et sommes maintenant en train de travailler sur des armes uniques. Nous avons aussi terminé un sacré gros travail sur les quêtes générées, alors je vais essayer de faire une espèce de post technique détaillé la semaine prochaine, vous parlant de la manière dont tout cela fonctionne !

Un tas de monstres uniques sont en train d’être implantés également, et je suis ompatiente de les tester face aux nouvelles capacités de nos armes. :)

CarefulBestArcticwolf <– vidéo

InfiniteNervousAldabratortoise <– vidéo

DiligentImperfectArizonaalligatorlizard <– vidéo

À lundi ! <3

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26 octobre - Tous les machins

Bonjour tout le monde et bienvenue sur la chaine Starbound ! Nous voici de retour pour vous raconter nos tous derniers potins.

Comme vous avez pu le voir dans les posts précédents, nous avons travaillé sur plusieurs caractéristiques majeures pour la mise à jour à venir. Les monstres uniques ont été dessinés et beaucoup d’entre eux ont déjà été ajoutés au jeu avec de nouveaux comportements très sophistiqués. Tous nos types d’armes générées ont été réimplantés , accompagnées d’environs 40 capacités spéciales, qui sont en train d’être corrigées niveau art et sons. Je suis actuellement en train de travailler sur les armes uniques et les items qui ne rentrent pas dans les catégories gérérées - boomerangs, lasers, fouets, masses, armes de poing et autres choses excitantes.

Kyren a continué son travail sur les véhicules, y compris les manières dont les joueurs pourront les prendre, ls transporter et les déployer. Neco a tranquillement ré-élaboré les micro-donjons afin de rendre les souterraint plus excitants. Armagon, lui, a ajouté les sons de toutes les nouvelles armes, des monstres e des capacités spéciales. Tomc termine une portion de code du nouveau system de quêtes tandis que dautres les écrivent. Supernorn et GeorgeV commence à remplacer les iages fictives des nouvelles capacités de armes et des items uniques, et le reste des équipes artistique et contenu sont divisés entre les monstres, les quêtes et un paquet de choses diverses qui ont besoin de polissage pour la mise à jour.

Tant que j’y suis, il se passe réellement des tas de choses ! Voilà un exemple de l’une des nouvelles quêtes qui montre également des améliorations de la nouvelles fenêtre de quêtes:

QuestWindow

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