Chose promise, chose due : voici (finalement) l'article de la semaine passée !

17 Novembre - La Nourriture qui vous rendra plus fort, par Armagon !

Salut tout le monde ! J'imagine que la plupart d'entre vous a lu l'article de Supernorn de la semaine dernière à propos de l'ajout de plants et de recettes. Travaillant sur l'énorme documentation mise en place par Rosiedeux, j'ai passé plusieurs jours la semaine dernière à lier entre eux les bonus et les plats en fonction de ce qui paraissait le plus logique. Ça représente pas mal de travail, sachant qu'il y en a plus de 200 à l'heure qu'il est. J'ai finalement mis en place un système gouverné majoritairement par les ingrédients constitutifs de chaque plat. Dans cette nouvelle structure, nos ingrédients possèdent chacun un “poids” qui leur est assigné en se basant sur leur valeur. Les plantes qui prennent une quantité de temps considérable à pousser seront la plupart du temps associés à des bonus puissants, tandis que les plantes à croissance rapide et les ingrédients que vous pouvez acheter directement auront généralement des valeurs plus faibles. Par exemple, la patate est l'un des premiers plants à croissance lente que le joueur pourra acquérir. Lorsqu'elle est utilisée comme ingrédient dans une recette, il est quasiment garanti que le plat obtenu offrira au joueur un bonus de santé de 20 points. En général, les ingrédients les plus rares offriront soit un unique bonus très puissant, soit une paire de bonus moyennement puissants. Les recettes qui demandent de combiner de multiples ingrédients associés au même bonus verront soit leur efficacité (vitesse de soin, de régénération d'énergie, etc.), soit la durée du bonus augmenter. Cela signifie que plus il y aura d'ingrédients rares impliqués dans une recette donnée, plus les bonus seront conséquents. Les joueurs attentifs qui retiendront les effets des différents ingrédients seront peut-être même capable de prévoir les effets d'un plat avant de l'avoir fabriqué. Sans oublier que la plupart des bonus offerts par la nourriture pourront se superposer à ceux offerts par les seringues et les capsules trouvées dans l'environnement. Par exemple, un bonbon donnera au joueur un bonus de vitesse de 25% qui dure 30 secondes, et, durant ces 30 secondes, le joueur pourra aussi utiliser une seringue verte de manière à ce que sa vitesse soit multipliée par 75% au total jusqu'à ce que l'un des bonus disparaisse. Si vous avez besoin d'échapper rapidement à un danger quelconque, ceci pourrait devenir la seule option valable. [caption id="attachment_9742" align="aligncenter" width="540"]"Maïs confit - Ça ressemble à la vieille friandise terrienne mais... il y a du vrai maïs à l'intérieur de chaque morceau." "Maïs confit - Ça ressemble à la vieille friandise terrienne mais... il y a du vrai maïs à l'intérieur de chaque morceau."[/caption] Ces changements effectués sur notre système de cuisine entraînent aussi des changements d'interface, quoique ceux-ci ne sont pas très importants. Les catégories entrées, principal, boissons et desserts n'étaient pas très utiles, et ce dès le départ. Avec le nouveau système, les joueurs voudront au moins savoir à quel types de bonus ils peuvent s'attendre, il est donc logique de créer des catégories en ce sens. Nous comptons toujours laisser les joueurs découvrir les spécificités des différents bonus par eux-mêmes, mais les catégories sont désormais les suivantes : régénération de santé, boosts de santé maximale, régénération d'énergie, bonus de mobilité et la mystérieuxe catégorie "autres". Veuillez excuser les horribles icônes que j'ai ajouté à la va-vite. Un de nos artistes devrait s'en occuper d'ici peu. Donc, avec cette nouvelle structure parfaitement planifiée, j'ai passé la journée à rendre les différents plats fonctionnels, à faire en sorte qu'ils donnent les bonus appropriés, et qu'ils soient disponibles à partir d'une table de cuisine. J'en suis à peu près à la moitié, et j'espère réussir à finir tout ça demain. Ensuite, je vais devoir structurer la progression des recettes. Le but est de faire en sorte que les joueurs ne débutent qu'avec quelques recettes basiques, mais, au fur et à mesure qu'ils découvrent plus d'ingrédients et qu'ils les cuisinent, qu'ils débloquent de plus en plus de recettes. Les recettes les plus puissantes seront en principe hors d'atteinte jusqu'à ce que vous en ayez fini avec la cuisine du jeu, ou jusqu'à ce que vous les acquériez via des quêtes spécifiques. Je vais vous laisser avec un petit aperçu de ce sur quoi Tiyuri travaille actuellement. Ces petites beautés devraient trouver leur place au sein de l'une de nos quêtes. Comment, exactement ? Qui sait ? ;) httpv://www.youtube.com/watch?v=UQvCkUME8rE Source : [November 17th – The food that makes you buff!]

19 Novembre - 8 Septembre ??? Par Kyren

Oh dieu, ça fait longtemps que je n'ai plus écrit de post, depuis le… <Vérifie les logs> Le 8 Septembre ??? Oh, ummm… <Regarde alentour nerveusement> Je... euh... Je pense que pas mal de choses se sont passées depuis, ouais, vérifions sur git… <git log –since=”sep 8″ | egrep ‘^commit’ | wc> 1482 2964 71136 1482, ça commence à faire beaucoup de commits. Ok, je suis sûre que je peux trouver quelque chose à mettre... il faut que ce soit super important, surtout. Que vais-je écrire, que vais-je écrire... J'AI TROUVÉ Je vous présente le ballon de plage : Et l'avion en papier : Plus sérieusement, nous travaillons incroyablement dur pour pouvoir sortir la prochaine mise à jour stable le plus tôt possible, et nous faisons de très bon progrès. C'est juste que certains d'entre nous <tousse> oublient de faire des posts de temps à autres. Depuis mon dernier post j'en ai terminé avec le nouveau système de statut, le nouveau système de liquides, et j'ai travaillé sur des trucs de génération de terrains, sur des trucs de réseau, sur des trucs de techs, sur des trucs de réglage de bugs... beaucoup de trucs. Je retourne travailler ! Source : [Nov 19th – Sep 8th???]

21 Novembre - Qu'est-ce que c'est que ce truc dans ma piscine ? Par Metadept

Pendant que Kyren a commencé à travailler sur la génération de terrain des planètes Océan, j'ai passé ma semaine à implémenter un nouveau type de monstre qui vivra sur ces planètes : de gros poissons agressifs ! Les tester m'a pris beaucoup de temps, et, malgré leur relative simplicité, ils sont amusants à combattre et ils devraient rendre l'exploration des océans plus satisfaisante et dangereuse. Source : [November 21st – What’s in my Swimming Pool?]
Sur ce, tchao ! -Article rédigé par Silverthedragon