Salut, trois articles aujourd'hui, comme d'habitude :) Ça parle de Novakids !

21 Juillet - Novakids, prêts ! Par Supernorn

Salut les gars ! Ici Supernorn, je voulais juste vous faire savoir ce que j'ai fait ces derniers jours... Comme vous le savez sans doute, les Novakids était l'un des buts atteints de l'année passée, une sorte de “peuple de sac de gaz interstellaire”. Vers la fin de la semaine dernière j'ai commencé à ajouter ces garçons et filles gazeux en jeu. Aujourd'hui j'ai continué à préparer leurs sprites de base, leur créer des styles de cheveux, des marques de visages, etc. C'est la première étape de ce qui sera un projet plutôt lourd en contenu, mais j'étais impatient de pouvoir vous montrer un petit aperçu de ce que j'étais en train de faire. novakid1 Source : [July 21 – Novakids on the block]

22 Juillet, plus de Novakids et de progression, par Tiy

Beaucoup de travail sur les Novakids a été abattu aujourd'hui. Il sont maintenant en jeu et fonctionnels même s'il reste toujours beaucoup de choses à faire au niveau du contenu qui entoure la race. Des descriptions aux armes en passant par les vaisseaux et les armures. Stephen est impatient à l'idée de pouvoir ajouter un village à thème Far West. Capture-1024x703 Nous avons décidé que plutôt que de crafter des épées, les Novakids, en tant qu'experts en armes à feu seront capables de forger des pistolets même à partir de matériaux basiques. Ainsi, les Novakids seront capables de crafter des armes à feu dès le début. Nous travaillons sur l'équilibrage des pistolets par rapport aux épées de manière à ce qu'aucune race n'ait d'avantages par rapport à une autre. Mais jouer un Novakid devrait tout de même changer le gameplay. Les Novakids auront aussi un vaisseau spatial qui ressemblera à un train à vapeur. Améliorer le vaisseau rajoutera des wagons au bout pour donner au joueur plus de place pour construire. J'ai travaillé sur les Novakids pendant que Kyren et les autres finissaient quelques fonctionnalités du moteur requises pour le prochain stade de la progression. Ces fonctionnalités nous permettrons de créer des planètes-donjons autonomes et des générateurs de boucliers pour les protéger. Les générateurs de boucliers empêcheront les joueurs de placer ou de miner des blocs dans un rayon donné pour forcer le joueur à traverser un donjon sans tricher, ou pour protéger une structure essentielle pour la progression. À la prochaine ! Source : [22nd July More Novakids and progression]

IA Novakid, par GeorgeV

Le post d'aujourd'hui vous montre l'IA des Novakids que vous pourrez trouver dans leurs vaisseaux.

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C'est juste une jument. Source : [Novakid AI]
Ciao ! -Article rédigé par Silverthedragon