News du 23 mai : les oiseaux
Article de metadept sur son travail concernant les oiseaux.
Aujourd'hui j'ai fait une petite pause dans les monstres terrestres pour travailler sur l'aspect du jeu que tout le monde adore : les oiseaux ! Tout d'abord, j'ai remplacé l'attaque actuelle "swoop" par le "dive bomb" , qui est plus efficace pour toucher les joueurs et qui met les monstres à portée d'une attaque de mêlée. J'ai modifié leur comportement de telle sorte qu'ils varient leurs attaques entre le dive bomb et les attaques à distances, ce qui rend les combats plus dynamiques et intéressants, même avec le nombre limité d'attaques différentes que l'on a actuellement. Ensuite, je me suis plongé dans leur comportement hors-combat. J'ai réactivé et amélioré une bonne partie de leurs comportements non-utilisés : maintenant, ils s'envolent, plongent, errent dans différentes directions et même atterrissent sur le sol pour se reposer. Il y a encore beaucoup de travail à effectuer sur ces monstres, mais ils semblent plus vivants maintenant, et les combattre est assez fun ! Sinon j'ai continué à améliorer les comportements des monstres terrestres, corrigé des bugs, appris comment fonctionnent certains aspects du jeu, et j'ai planifié de nouveaux ajouts à l'API Lua. Je ferai un autre article concernant mes progrès sur les monstres terrestres la semaine prochaine, donc restez à l'écoute et passez un bon week-end ! Source : [May 23: Progress Report]
Aujourd'hui j'ai fait une petite pause dans les monstres terrestres pour travailler sur l'aspect du jeu que tout le monde adore : les oiseaux ! Tout d'abord, j'ai remplacé l'attaque actuelle "swoop" par le "dive bomb" , qui est plus efficace pour toucher les joueurs et qui met les monstres à portée d'une attaque de mêlée. J'ai modifié leur comportement de telle sorte qu'ils varient leurs attaques entre le dive bomb et les attaques à distances, ce qui rend les combats plus dynamiques et intéressants, même avec le nombre limité d'attaques différentes que l'on a actuellement. Ensuite, je me suis plongé dans leur comportement hors-combat. J'ai réactivé et amélioré une bonne partie de leurs comportements non-utilisés : maintenant, ils s'envolent, plongent, errent dans différentes directions et même atterrissent sur le sol pour se reposer. Il y a encore beaucoup de travail à effectuer sur ces monstres, mais ils semblent plus vivants maintenant, et les combattre est assez fun ! Sinon j'ai continué à améliorer les comportements des monstres terrestres, corrigé des bugs, appris comment fonctionnent certains aspects du jeu, et j'ai planifié de nouveaux ajouts à l'API Lua. Je ferai un autre article concernant mes progrès sur les monstres terrestres la semaine prochaine, donc restez à l'écoute et passez un bon week-end ! Source : [May 23: Progress Report]