Article de metadept sur son travail concernant les oiseaux.
Aujourd'hui j'ai fait une petite pause dans les monstres terrestres pour travailler sur l'aspect du jeu que tout le monde adore : les oiseaux ! Tout d'abord, j'ai remplacé l'attaque actuelle "swoop" par le "dive bomb" , qui est plus efficace pour toucher les joueurs et qui met les monstres à portée d'une attaque de mêlée. J'ai modifié leur comportement de telle sorte qu'ils varient leurs attaques entre le dive bomb et les attaques à distances, ce qui rend les combats plus dynamiques et intéressants, même avec le nombre limité d'attaques différentes que l'on a actuellement. Ensuite, je me suis plongé dans leur comportement hors-combat. J'ai réactivé et amélioré une bonne partie de leurs comportements non-utilisés : maintenant, ils s'envolent, plongent, errent dans différentes directions et même atterrissent sur le sol pour se reposer. Il y a encore beaucoup de travail à effectuer sur ces monstres, mais ils semblent plus vivants maintenant, et les combattre est assez fun ! Sinon j'ai continué à améliorer les comportements des monstres terrestres, corrigé des bugs, appris comment fonctionnent certains aspects du jeu, et j'ai planifié de nouveaux ajouts à l'API Lua. Je ferai un autre article concernant mes progrès sur les monstres terrestres la semaine prochaine, donc restez à l'écoute et passez un bon week-end ! Source : [May 23: Progress Report]