24 Février - Un week-end de développement chargé.
Bonjour, comme à leur habitude les devs de Starbound nous font part de l'avancement du jeu.
Au menu pas mal de screenshots et de gif animés, avec un "Pathfinding" amélioré pour le PNJs, un système de favoris pour les planètes, des téléporteurs au sol, des améliorations pour les combats, un système de familier et diverses choses.
Place à la traduction :
Voici une image publiée sur le compte Twitter de l'équipe de dev : Extrapolations en tout genre, nouvelle race tout ça tout ça... Autres suppositions, sur le debugmode, aura-t-on accès au panneau en haut à gauche de la première image ? Ce serais cool ce panneau infodebug « à la Minecraft ». Et le comportement des pnjs avec le mod admin (que ce sois pas abusé sur les serveurs multi). Merci de nous avoir lu, babaille ! -Article de Purexo et OniriCorpe.
Meilleur pathfinding pour les PNJs
Tccoxon à travaillé dur pour rendre les PNJs plus intelligents, ci dessous une image de la salle de test (ndlr: Peut-on y voir une référence à Portal, avec ces caméras ?). Les cobayes ont pour objectif d'atteindre la statue de banane.Mise en favori de planètes
Oui, vous demandiez cette fonctionnalité depuis longtemps, elle est presque terminée. Dégagez vos post-it parce-que vous pourrez bientôt garder une trace de toutes les planètes que vous avez découvert en jeu, dans le jeu.Téléporteur interplanétaire
Il reste encore un peu de travail pour finaliser ces téléporteurs, mais ils arriveront dans une prochaine mise à jour. Pour le moment ils ont des fonctionnalités basiques, mais quand ce sera terminé vous serez capable de vous téléporter de planètes en planètes grâce à un réseau de téléporteurs (ndlr: Qui vient de crier « Staaargaate !! » ?).Amélioration de combat
Vos coups d'arme de mêlée seront presque instantané (0.05 secondes) de plus les effets visuels lorsque vous toucherez votre cible seront meilleurs, tout en incluant des gerbes de sang ! :3Les familiers <3
Nous accordons un peu plus de temps aux familiers en ce moment. L'idée est que vous puissiez commencer avec un familier dans votre vaisseau au début d'une nouvelle partie. Nous avons actuellement pas mal d'idées concernant leur intelligence artificielle. Les familiers seront curieux, joueurs, auront sommeil, faim, etc... Dans cet exemple vous pouvez voir le chaton chercher la nourriture que lui a lancé le joueur. Il décide qu'il adore le poisson ! Et en demande plus à son maître.Diverses choses pour finir
Armagon travaille sur l'économie du jeu, cela concerne l'implantation d'un système d'échange, les marchands, etc... Il a été très occupé à équilibrer le prix en pixel des items pour leur donner un sens. Kyren à travaillé sur la partie serveur du jeu. C'est tout pour le moment, à la prochaine !Voici une image publiée sur le compte Twitter de l'équipe de dev : Extrapolations en tout genre, nouvelle race tout ça tout ça... Autres suppositions, sur le debugmode, aura-t-on accès au panneau en haut à gauche de la première image ? Ce serais cool ce panneau infodebug « à la Minecraft ». Et le comportement des pnjs avec le mod admin (que ce sois pas abusé sur les serveurs multi). Merci de nous avoir lu, babaille ! -Article de Purexo et OniriCorpe.