J'ai pris un peu de retard, alors voici l'article d'hier et celui d'avant-hier.

26 Août - Amélioration des Biomes, par Metadept

La progression du jeu consiste en grande partie à accéder à de nouveaux types de planètes au fur et à mesure que votre vaisseau et votre équipement s'améliorent. Pour pouvoir faciliter ça, nous créons des biomes qui correspondent au niveau de danger de la planète sur laquelle ils se trouvent. Qu'est-ce que cela implique, exactement ? Précédemment, certains biomes apparaissaient seulement sur des planètes avec des niveaux de danger élevés, mais rien ne reliait vraiment l'apparence d'une planète aux défis qu'elle peut offrir, en dehors du niveau de danger en lui-même. Nous sommes en train de regrouper les biomes primaires par tier de manière à rendre la progression de la difficulté plus logique et à encourager le joueur à visiter plus de types de planètes au long de sa partie. Lorsque le joueur obtient l'équipement offrant la protection appropriée (comme le système de chauffage pour les environnements froids), il accède à de nombreux nouveaux types de biomes (comme les mondes de type Toundra, Arctique et Astéroïdes) Nous nous assurons d'avoir suffisamment de variété au sein de chaque tier pour que l'exploration reste amusante tout en gardant une sorte de thème récurant à chaque étape. Une fois que le joueur en a fini avec la progression du jeu et qu'il peut accéder à tous les types de planètes primaires, la possibilité lui est offerte de visiter des planètes avec des versions spéciales de haut niveau des anciens biomes. Elles incluront des variations étranges, comme des arbres/plantes métalliques, ainsi que des mini-biomes et des donjons indisponibles auparavant. Il n'est pas nécessaire de se précipiter vers la fin du jeu, mais il restera encore beaucoup de choses à découvrir après l'avoir atteinte ! J'ai aussi travaillé sur des biomes plus petits et sur la configuration des planètes. J'ai rendu les combinaisons biomes/sous-biomes plus raisonnables, vous ne verrez donc plus d'arbres gelés pousser à côté d'un bassin de lave, et j'ai amélioré l'appariement des planètes à la distance entre elles et leurs étoiles, de manière à ce que vous trouviez des mondes chauds sur les orbites proches, des mondes tempérés sur les orbites habitables et des mondes gelés en périphérie. Source : [August 26th – Biomic Enhancement]

27 Août - Toujours dessus, par Armagon !

Salut les gens ! Pendant ces quelques derniers jours je me suis essentiellement concentré sur l'équilibrage des armures, comme je l'ai mentionné la semaine dernière, car il se trouve que cette tâche s'est révélée étonnamment difficile. Je commence à comprendre la douleur des autres développeurs qui doivent laborieusement équilibrer leurs jeux, en particulier ceux en multijoueur compétitif ! L'équilibrage des armures est sur la bonne voie, mais on dirait bien que les armures de début de jeu vont aussi avoir besoin d'être équilibrées si nous voulons qu'elles soient en accord avec le reste de la progression. J'ai aussi ajouté quelques trucs à la base lunaire ici et là. Je l'ai converti en donjon volant en attendant que le travail d'Omni sur les cieux soit terminé pour que je puisse reconfigurer le parallaxe à mon goût. Comme toujours, je ne souhaite pas trop vous en montrer, je préfère donc ne pas vous donner de captures d'écran de la mission ou des ennemis uniques qu'elle contiendra. Le travail du reste de l'équipe concerne surtout des éléments d'arrière-plan, comme les changements vis-à-vis des niveaux de danger des planètes dont Metadept vous a parlé hier. Il travaille toujours dessus, mais il bosse aussi en parallèle sur ces ennemis dont je préfère ne pas vous parler. Il a aussi réglé une vieille série de bugs avec les PNJs humanoïdes qui était présente dans les nightlies depuis pas mal de temps (ils étaient par exemple incapables de changer d'arme correctement). George, de son côté, s'occupe des autres missions, et il y a plein d'idées géniales qui prennent formes. Une fois que j'en aurait fini avec la base lunaire, je commencerai à m'occuper de l'une de celles-ci. Quoi qu'il en soit, je crois qu'il est largement temps pour moi d'aller me pieuter. Bonne nuit tout le monde ! Source : [August 27th – Still at it!]
Encore désolé du retard, je me suis laissé emporter par ma partie de Risk of Rain hier x) Ah, aussi... Comme vous le savez sans doute, la rentrée approche. En conséquence, je ne serai bientôt plus vraiment disponible tous les jours pour faire les traductions. OniriCorpe essaiera de faire de son mieux pour vous les traduire en semaine, mais sinon il est fort possible que je soit dans l'obligation de rassembler les articles chaque week-end. -Article rédigé par Silverthedragon