26 Juin - Re: Spawning
Hello !
Les monstres réapparaissent enfin en jeu, et le nouveau système de spawn est opérationnel ! Lisez-donc.
Kyren et moi nous sommes occupés de déboguer et de configurer le nouveau système de spawn, et je suis heureux de vous annoncer qu'il commence à fonctionner plutôt bien. Le plus gros changement par rapport à l'ancien système est que le set de ‘familles’ de monstres qui apparaîtra dans une zone est désormais spécifique au biome. Cela donne vraiment la sensation que chaque biome est unique, de plus cela constitue un travail préparatoire important pour certaines fonctionnalités à venir, telles que l'implémentation de palettes de monstres correspondant chacune à un biome, pour par exemple leur donner une immunité à la lave ou au poison quand le biome en contient. L'autre changement majeur est que les densités d'apparition de chaque famille de monstre peuvent désormais être ajustées individuellement, nous donnant ainsi un bien meilleur contrôle sur la rareté des monstres. C'est particulièrement important pour les oiseaux qui peuvent devenir agaçants s'ils apparaissent trop fréquemment. Nous sommes en train de réfléchir à d'autres modifications, mais au moins le système de base est configuré, les monstres apparaissant naturellement sont donc de retour dans les nightlies. Ce qui est plutôt bien, parce que l'on commençait à se sentir un peu seul dans l'espace. Salut, l'oiseau. Content de te voir. Source : [June 26 – Re: Spawning]
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais le nouveau système m'a l'air vraiment pas mal :) Petite note plus triste, Bartwe a quitté l'équipe de développement, il en explique les raisons ici. Le déménagement à Londres n'étant pas possible pour lui, du fait de sa famille, il préfère passer à autre chose. Il semble qu'il soit aussi passé au développement d'un autre jeu. Voici le site du jeu en question d'où est issue l'image de une. -Article rédigé par Silverthedragon
Kyren et moi nous sommes occupés de déboguer et de configurer le nouveau système de spawn, et je suis heureux de vous annoncer qu'il commence à fonctionner plutôt bien. Le plus gros changement par rapport à l'ancien système est que le set de ‘familles’ de monstres qui apparaîtra dans une zone est désormais spécifique au biome. Cela donne vraiment la sensation que chaque biome est unique, de plus cela constitue un travail préparatoire important pour certaines fonctionnalités à venir, telles que l'implémentation de palettes de monstres correspondant chacune à un biome, pour par exemple leur donner une immunité à la lave ou au poison quand le biome en contient. L'autre changement majeur est que les densités d'apparition de chaque famille de monstre peuvent désormais être ajustées individuellement, nous donnant ainsi un bien meilleur contrôle sur la rareté des monstres. C'est particulièrement important pour les oiseaux qui peuvent devenir agaçants s'ils apparaissent trop fréquemment. Nous sommes en train de réfléchir à d'autres modifications, mais au moins le système de base est configuré, les monstres apparaissant naturellement sont donc de retour dans les nightlies. Ce qui est plutôt bien, parce que l'on commençait à se sentir un peu seul dans l'espace. Salut, l'oiseau. Content de te voir. Source : [June 26 – Re: Spawning]
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais le nouveau système m'a l'air vraiment pas mal :) Petite note plus triste, Bartwe a quitté l'équipe de développement, il en explique les raisons ici. Le déménagement à Londres n'étant pas possible pour lui, du fait de sa famille, il préfère passer à autre chose. Il semble qu'il soit aussi passé au développement d'un autre jeu. Voici le site du jeu en question d'où est issue l'image de une. -Article rédigé par Silverthedragon