Coucou, comment ça va chez vous ? Voici la traduction de tous les articles qui sont sortis la semaine dernière !

5 Mai - Armes effrayantes, par Mollygos !

Bonsoir ! Nous sommes de retour d'un long week-end (vive les jours fériés !). Tccoxon travaille sur la colonisation – en particulier, sur la capacité des PNJs à scanner et à analyser leur environnements. La semaine dernière, je vous ai montré une capture d'écran d'un sorcier en train de scanner quelques murs pour déterminer les limites de la maison. Maintenant, ils peuvent aussi déterminer quels objets se trouvent dans le bâtiment ! Metadept travaille sur des pièges pouvant lancer des projectiles, qu'Armagon a commencé à utiliser dans les donjons pour les rendre plus dangereux à traverser. La plupart des artistes travaillent sur des choses que je ne suis pas autorisée à vous présenter pour le moment, mais Supernorn m'a donné la permission de vous montrer les armes sur lesquelles il bosse. Je ne sais pas encore à quoi elles serviront, mais elles donnent froid dans le dos. :O spookyweapons Un bon début de semaine, si vous voulez mon avis ! Je suis impatiente de voir ce qui va se passer. On se revoit plus tard! <3 Source : [5 May – Spooky Weapons!]

6 Mai - Ça commence à chauffer, par Armagon !

Salut les gars ! Ça faisait un bail ! Ça fait quelques semaines que je travaille sur la mission Avian. Il y a eu une période de transition et d'apprentissage du fonctionnement de Tiled, l'éditeur dont, si vous vous rappelez bien, nous vous avions parlé il y a peu. Cela représente pas mal de changements sur la façon que nous avons de construire les missions et, même si le logiciel n'est pas parfait, il a rendu la construction de grandes missions beaucoup plus facile, en particulier en ce qui concerne la mise en place de câbles pour les machines et les énigmes. Dernièrement, Metadept a pris le temps d'implémenter deux nouveaux objets utilisables avec les câbles; un minuteur et un lanceur de projectiles. Le minuteur fonctionne plus ou moins comme on pourrait s'y attendre. Vous pouvez régler la durée de 1 à 5 secondes, et au moment où il cesse de recevoir du courant, le minuteur commence son décompte et se désactivera en atteignant zéro. En conséquence, les appareils qui étaient branchés au minuteur cesseront de recevoir du courant de sa part. Pas d'inquiétudes : la limite des 5 secondes est peut-être un peu basse, mais il est facile de créer une chaîne de minuteurs pour de plus longues durées. Avec l'addition de minuteurs, je pense qu'il est nécessaire de mentionner les modifications qui seront apportées aux timers standard lors de la prochaine mise à jour. Deux changements clés sont à prendre en considération : Premièrement, le timer envoie désormais du courant par intermittence lorsqu'il est sur “on”, comme la plupart des objets câblés, plutôt que sur “off”. Deuxièmement, lorsqu'un timer est désactivé, il ne retiendra pas l'état dans lequel il était lors de sa désactivation; il se mettra simplement sur “off”, comme prévu. Cela nous a permis de créer des obstacles assez cools en nous servant des nouveaux pièges à projectiles. Ce sera tout de mon côté pour aujourd'hui ! Profitez bien de votre fin d'après-midi ! Source : [6th May – Turning up the heat!]

7 Mai - On progresse, par Mollygos !

Salut tout le monde ! Le post de ce soir risque d'être rapide. :D Tccoxon bosse sur la colonisation. Les colonies font désormais apparaître différents PNJs en fonction des objets présents dans les maisons ! Hoouuraaaaaah pour la colonisation! 003 J'aurai bientôt plus à vous dire à propos de la prochaine mise à jour stable, mais c'est tout ce que j'ai pour l'instant. BONUS : Une photo de GeorgeV portant l'un de nos T-shirts de chez The Yetee, accompagné de son mini-me. Aussi, n'oubliez pas que vous pouvez nous envoyer des photos de vous portant ces T-shirts avec le hashtag #shirtbound pour des retweets et du fun. [caption id="attachment_10639" align="aligncenter" width="1024"]GeorgeV - Véritable Artiste // Mini George - Pire Interne GeorgeV - Véritable Artiste // Mini George - Pire Stagiaire[/caption] Source : [7th May – Movin’ on up!]

8 Mai - Une salle pleine de pièges et une mise à jour [STABLE], par Mollygos !

Joyeux vendredi ! Un autre post rapide aujourd'hui, étant donné que la plupart des membres de l'équipe travaille sur des trucs pour la progression du jeu ou sur des donjons que je ne suis pas autorisée à vous montrer malgré d'incessantes supplications. Mince... Spirited Giraffe Update 5 devrait enfin régler le problème des serveurs qui cessaient de répondre après avoir scanné le port, et devrait vous parvenir sous peu. SamuriFerret travaille sur un boss, Armagon bosse toujours aussi dur sur son donjon, et Necotho est en train de créer cette salle à défis ! lonk-1024x501 À la semaine prochaine ! <3 Source : [8th May – A room full of traps and a [STABLE] hotfix!]
-Article rédigé par Silverthedragon