Hello ! Aujourd'hui c'est les News du 9 Juin qui vous sont offertes. On va parler de mobilier et de sound design de monstres. Enjoy !

Progrès du 9 Juin, par Tiy

Salut, Aujourd'hui nous avons principalement continué à faire ce dont nous vous avons parlé récemment. L'interface des IAs avance bien, le travail sur les avant-postes est toujours en cours, et nous avons ajouté plein de nouvelles attaques de monstres. En voici quelques unes. Nous voulons être sûr que chaque partie d'un monstre aie sa propre attaque et qu'elle affecte le comportement du monstre en question. boulder bubble snot Source : [9th June Progress]

9 Juin : Des Chaises, des lits et des monstres, par Armagon

Vu que j’attends quelques assets plutôt importants (NdT : Voir la deuxième trad) pour les avant-postes, je me retiens de commencer ce donjon pour l'instant. Ça ne ferait aucun sens de créer un donjon seulement pour devoir le repenser de A à Z en se basant sur les idées qui ont émergées de notre nouveau système. Donc aujourd'hui je me suis penché sur mes tâches secondaires (croyez-moi, la liste est longue). crachat Étant donné que Kyren a implémenté un système d'orientation plus fonctionnel il y a quelques temps, il y a beaucoup de nos objets qui gagneraient à être mis à jour avec ce système, et plus particulièrement les lits et les chaises. Pourquoi les lits et les chaises ? Même si la majorité fonctionne, il reste un certain nombre de ces objets qui, avec le nouveau système, font apparaître le joueur mal aligné lorsque celui-ci s’assoit ou dort dessus. Parfois la position assise/couchée a été configurée pour un endroit idéal avec une orientation, mais semble très étrange dans l'autre. C'est plutôt insignifiant, mais ça brise l'immersion et ça rend les perfectionnistes comme moi un peu fou. Aujourd'hui, je me suis aussi amusé avec les sons de monstres. Depuis un bon moment, Tiy et moi avons discuté de restructurer complètement la manière de fonctionner des sons de monstres. Même s'ils sont fonctionnels, beaucoup de membres de l'équipe (moi-même inclus) pensent que les sons possibles ne collent pas vraiment avec l'esthétique globale du jeu. J'expérimente actuellement de nouvelles possibilités de sons qui pourrait nous convenir à moi et à Tiy, mais c'est quelque chose de plutôt complexe. Dans notre recherche d’inspiration, nous nous sommes tourné vers les jeux que nous préférons, en examinant leurs approches aux effets sonores des ennemis qui peuplent leurs mondes. De cette façon, nous espérons trouver une approche qui nous convienne. Une fois cela fait, il est hautement probable que nous retirions tous les sons de monstres actuellement présents en jeu, pour laisser la place à d'autres, plus propres et (avec de la chance) plus adaptés. La leçon que nous avons tirée des plus grands (Legend of Zelda, Mario, Rayman Origins) est que la plupart du temps les sons des ennemis sont plutôt minimalistes. Plutôt que d'être verbaux et détaillés, la tendance est plutôt d'associer des sons avec leurs actions physiques. L'avantage de cette approche devrait être, au final, de diminuer la quantité d'effets sonores que j'aurai à créer. D'un autre côté, j'ai quelques difficultés à trouver une esthétique auditive qui ne soit pas en désaccord avec le monde que nous avons bâti. Je suis sûr que nous y arriverons, mais cela risque de prendre du temps. Je suis toujours ouvert à vos suggestions, donc ne vous retenez pas de les écrire dans les commentaires ! Quel genre de sound design voudriez-vous voir pour nos monstres ? Source : [June 9th: Chairs, Beds & Monsters]
Voilà voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! À demain (probablement) pour les News du 10 Juin ! -Article rédigé par Silverthedragon