Armure, température, ou comment mourir gelé dans son lit.
Encore une update pas très longue, les développeurs ayant eu des soucis de pannes. Cependant, ils ont quand même bien bossé, je vous laisse donc lire cet article de Tiy (et apprécier).
Salut tout le monde. Malheureusement, les services que nous utilisons pour collaborer ont oscillé entre en et hors service toute la journée, il nous a donc été plus difficile de travailler. Ceci dit, nous avons réussi à glisser quelques changements entre les pannes... voyons voir... Nous avons fait pas mal de travail sur les infobulles des armures et sur la façon dont les stats des armures sont montrées au joueur. La protection et la chaleur octroyées par les divers vêtements est affichée de façon plus claire désormais. Ce système nous permet aussi de joliment décrire les autres effets et les améliorations apportées dans les infobulles. Un autre énorme paquet de corrections de bugs a été fait. Il y en avait un faisant que l'armure que vous teniez dans vos mains voyait ses caractéristiques appliquées sur vous comme si vous la portiez. Ça a été corrigé. Il y avait aussi un autre bug qui, lorsque le joueur se déshabillait pour se mettre au lit, le faisait mourir gelé. Les lits ne sont désormais plus des pièges mortels sur les planètes froides. En parlant de planètes froides, la température des planètes a été rééquilibrée à tous les niveaux. Pas mal de vêtements ont été ajoutés à l'interface de création de vêtements. Les slots d'armure visibles fonctionnent pleinement désormais. Beaucoup de corrections ont été apportées aux graphismes et d'autres musiques de combat ont été ajoutées. Je suis super excité à l'idée de me coucher avant trois heures du matin pour la première fois depuis un bon moment ! :P Donc bonne nuit, tout le monde ! Est-ce que certains d'entre vous seront à l'i49 (ie l'Insomnia) ?
Des bugs corrigés, des ajouts de contenu, plus de musique (ça, j'y adhère, et j'adore !), donc somme toute, pas mal d'avancées. Rendez-vous demain pour de nouvelles infos et qui sait, peut-être de nouveaux screenshots ? Source : [15th August Progress]
Salut tout le monde. Malheureusement, les services que nous utilisons pour collaborer ont oscillé entre en et hors service toute la journée, il nous a donc été plus difficile de travailler. Ceci dit, nous avons réussi à glisser quelques changements entre les pannes... voyons voir... Nous avons fait pas mal de travail sur les infobulles des armures et sur la façon dont les stats des armures sont montrées au joueur. La protection et la chaleur octroyées par les divers vêtements est affichée de façon plus claire désormais. Ce système nous permet aussi de joliment décrire les autres effets et les améliorations apportées dans les infobulles. Un autre énorme paquet de corrections de bugs a été fait. Il y en avait un faisant que l'armure que vous teniez dans vos mains voyait ses caractéristiques appliquées sur vous comme si vous la portiez. Ça a été corrigé. Il y avait aussi un autre bug qui, lorsque le joueur se déshabillait pour se mettre au lit, le faisait mourir gelé. Les lits ne sont désormais plus des pièges mortels sur les planètes froides. En parlant de planètes froides, la température des planètes a été rééquilibrée à tous les niveaux. Pas mal de vêtements ont été ajoutés à l'interface de création de vêtements. Les slots d'armure visibles fonctionnent pleinement désormais. Beaucoup de corrections ont été apportées aux graphismes et d'autres musiques de combat ont été ajoutées. Je suis super excité à l'idée de me coucher avant trois heures du matin pour la première fois depuis un bon moment ! :P Donc bonne nuit, tout le monde ! Est-ce que certains d'entre vous seront à l'i49 (ie l'Insomnia) ?
Des bugs corrigés, des ajouts de contenu, plus de musique (ça, j'y adhère, et j'adore !), donc somme toute, pas mal d'avancées. Rendez-vous demain pour de nouvelles infos et qui sait, peut-être de nouveaux screenshots ? Source : [15th August Progress]