Aujourd'hui, c'est Kyren qui nous présente l'actu quotidienne. C'est aussi La Chouette qui s'est occupé de traduire le tout. Et l'ingrat KiwiiCorporation qui a dû se farcir la correction.
"Ça sera encore une news ennuyeuse aujourd'hui, désolée !"
Aujourd'hui (NdT : Hier), nous avons principalement effectué des améliorations techniques et nous nous sommes préparés pour certaines choses. Omni travaille sur plusieurs choses en ce moment, il devrait être en train de finir le menu des options et de s'arranger pour que tout fonctionne correctement avec. Il est aussi en train de travailler pour que les changements de vaisseau fonctionnent correctement, ce qui s'avère être un défi technique plutôt ardu. Les détails sont un peu complexe, mais pour simplifier, nous avons des mondes spéciaux rien que pour les choses comme les vaisseaux, et faire passer un monde actif d'un vaisseau à un autre sans causer de gros problèmes est un peu délicat ! Il s'est avéré que c'était à Omni et moi de remédier à ça, mais il semble que ce soit fait, maintenant, et prêt à être terminé. Bartwe a beaucoup travaillé pour corriger les bugs et améliorer le code qui s'exécute pour les BD d'intro et l'écran de démarrage. Il a rendu les smileys configurables et moddables et lui et les artistes ont travaillé dur pour faire plus de smileys et corriger le timing ainsi que d'autres choses comme ça.

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Omni et Bartwe font tous les deux beaucoup d'améliorations de l'interface et des corrections qui sont nécessaires pour un travail prochain sur la-dite interface. Le travail là-dessus est généralement bien plus difficile que vous ne pourriez le penser et est plutôt ennuyeux et ingrat, donc tout le monde apprécie vraiment tout ce travail qu'ils ont fait pour faire fonctionner l'interface ! J'ai travaillé sur quelques trucs, moi aussi, comme les améliorations techniques qui permettent à Omni de changer dynamiquement les structures des vaisseaux, générer les scripts des PNJs volants, et bien sûr, Le Grand Changement de la Physique du Jeu. Le Grand Changement de la Physique du Jeu était nécessaire pour que les PNJs volent correctement, et, comme l'a dit Tiy, nous permettra d'être plus compétents pour les améliorations du joueur, le maniement des véhicules et d'autres trucs comme ça. Maintenant, tout dans le jeu a enfin été modifié de notre physique basée sur une ancienne "approche" à la nouvelle physique avec de véritables masse, force, frottements et tous ces super trucs. Les planètes avec différents niveaux de gravité sont de nouveau présentes, désormais, et fonctionnent sans bugs cette fois ! Ah, et en augmentant beaucoup la masse du joueur, en réduisant la friction de l'air et en mettant le coefficient de rebond à 0,9 vous pouvez vous mettre en mode château gonflable Les artistes ont fait leur boulot, écrit plus de recettes, dessiné plus de costumes, ajouté plus de smileys, et plus généralement fait des trucs d'artistes que je suis complètement incapable de faire. Donc, pas de news excitantes aujourd'hui, mais tout cela est important. Plus de news à venir demain !