Aujourd'hui, c'est Kyren qui s'occupe de faire les nouvelles de l'avancement du jeu. Cela devrait être intéressant...

On commence par les monstres et les PNJs :

La plupart des bugs liés à l'apparition des monstres ont été enfin corrigés. Les PNJs surgissent en groupes éloignés les uns des autres et n'ont plus tendance à apparaître dans des endroits non voulus ou les uns sur les autres. Les monstres disparaissent correctement si aucun joueur n'est à proximité et apparaissent seulement s'il y a de la place. Il restait des bugs provoqués par les PNJs qui disparaissaient à certains endroits sur l'écran, ils ont été corrigés. Tout va bien ! La prochaine étape pour les PNJs est le réglage de certains problèmes de comportements qu'ils ont (Kyren travaille dessus). Ils ont tendance à ne vouloir qu'atteindre leur objectif (attaquer le joueur), et ils ont besoin d'une détection pour savoir quand il est impossible d'attaquer le joueur. Ils doivent aussi pouvoir arrêter de chasser le joueur s'il est hors de portée et s'en aller. Il y a aussi des bugs de navigation générale et des limitations qui subsistent. Si tout va bien, ils seront corrigés demain.

Omni et Rho travaillent sur une petite animation amusante pour les voyages dans les vaisseaux, qui donnera des informations lorsque le vaisseau sera en déplacement et ne pourra pas être contrôlé, ça a l'air vraiment cool. Kyren espère que l'équipe fera une vidéo pour nous montrer ça demain, mais pour l'instant, voici une capture d'écran :

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Bartwe a terminé quelques changements d'éclairage pour l'affichage de pseudos et la mise en évidence des objets par rapport au niveau de lumière ambiante, et ça semble vraiment bien maintenant !

Les développeurs travaillent en ce moment sur la mécanique de chargement des mods ! C'est la partie du code qui analyse les répertoires du jeu, détecte les fichiers supplémentaires et gère l'ordre de chargement de ces derniers, puis enfin les charge au lancement du jeu. Cela inclut également l'ajout de fichiers de ressources compressés, ce qui devrait rendre les temps de chargements du jeu à sa sortie beaucoup plus rapide que les versions actuelles et permettrait d'ajouter des index qui simplifieraient le chargement des composants. En outre,c'est beaucoup plus simple pour les personnes de l'équipe à gérer.

Dans les nouvelles non-liées à Starbound, Kyren vient récemment de récupérer de la grippe ! Et elle nous déconseille de l’attraper ! La bonne nouvelle c'est qu'elle a enfin de nouvelles lunettes pour remplacer les cassées, elle peut enfin lire le texte sur son écran. Voici la paire :

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Maintenant que je vois de nouveau, le codage devrait être légèrement moins difficile ! Kyren, terminé.
 

Merci à tous les membres de la communauté qui ont apporté leur petite touche à cet article :)