Comme promis, voilà ma proposition d'un article que je trouve intéressant dans le cadre de l'annonce de la bêta de Starbound :

Les Avantages et Inconvénients d'une Bêta.

 We Want You for Beta !

Quels sont-ils ?

Au vu de l'impatience générale de la communauté, (la faute à des estimations hasardeuses de la date de sortie du jeu), la question à se poser est plutôt : 'Qui ne pré-commandera PAS ?'. En effet, la communauté de Starbound apparaît d'ores et déjà relativement 'mature', dans le sens où, la plupart des joueurs pourront largement s'offrir une pré-commande. En conséquence, nous allons certainement nous retrouver avec une majorité de la communauté enrôlée dans la bêta.

Quelle conséquences le nombre de bêta-testeurs provoquera t-il ? Mais surtout, quels sont les avantages et les inconvénients d'une bêta ?

Les Avantages.

-L'Attente :

Les joueurs impatients n'auront plus à attendre, et leur frustration sera en grande partie estompée, puisqu'ils pourront enfin poser leurs mains moites sur leurs souris et claviers respectifs, et laisser leurs yeux briller face à leurs écrans.

-Le débug :

Les Bugs, au vu du nombre de bêta-testeurs, se prendront une belle claque. La qualité du jeu n'en sera qu'augmentée, et la frustration à la sortie bien moindre.

-L'Amélioration du Jeu :

Les retours des joueurs seront extrêmement positifs pour le développement du jeu. Les avis, ressentis, idées en tout genres ne feront que progresser le jeu vers la...perfection ? Si les Devs sont vraiment à fond, la synergie avec la communauté peut vraiment ajouter de la magie au jeu, et assurer sa pérennité pour longtemps. (Tant qu'il y a des idées, les MàJ continueront !) Aussi, du côté technique, les fameux 'Stress Tests' sont toujours utiles pour les serveurs !

-L'Aspect Financier

Qui dit pré-commande, dit...pognon ! Et dans ce contexte, un peu de fonds ne fera pas de mal aux développeurs qui pourront certainement accélérer le développement du jeu, ou tout du moins l'assurer !

-La Pub

Une bêta promeut un jeu ! Rien de mieux qu'une bêta pour rendre le jeu vivant, et faire entrer la communauté en ébullition, et ainsi attirer le regard de nombreux joueurs avant l'heure de la sortie !  

Les Inconvénients.

-La déception :

Beaucoup ne...connaissent pas le sens du mot 'bêta'. Cela aura pour conséquence le syndrome de "l'attente trop longue" d'un jeu vidéo, la fameuse attente pendant laquelle le joueur lambda idéalise le jeu, l'imagine...trop parfait, et se retrouve forcément confronté à la déception une fois qu'il retombe sur terre; tout cela renforcé par... un jeu encore relégué au statut d'ébauche. (non, pas de débauche. :P)

-La consommation prématurée :

Qui dit bêta, dit accès au jeu...prématuré. Qu'y a t-il de négatif ? Se couper l'herbe sous le pied, manger un gâteau auquel il manque la fraise et le nappage, déballer un jouet auquel il manque des pièces, autant de métaphores qui vous feront comprendre, que le temps passé à tester la bêta fera obligatoirement, sur le court terme, beaucoup de déçus, et sur le long terme, fera décrocher beaucoup de joueurs du jeu plus tôt que prévu. (Heureusement, les DLC -entendez par là le contenu téléchargeable-, réduiront théoriquement ce problème.)

-Les bugs :

Bien qu'une bêta fasse progresser le jeu, en dénichant les bugs et en les corrigeant, il peut être extrêmement frustrant de s'y confronter lorsqu'on joue au jeu avec le mauvais état d'esprit, celui de joueur, et non pas de Bêta testeur. Et oui, ça risque de moucher rouge pour les Devs, surtout s'ils se retrouvent dépassés par les évènements. D'autant plus que les configurations informatiques des joueurs seront largement différentes, donnant le champ libre aux bugs et diverses incompatibilités... -La masse de travail pour les Devs (et donc une date de sortie encore repoussée.) Quel dilemne, et quel travail colossal. Développer un jeu correctement, (surtout avec les attentes perfectionnistes des Devs) et corriger les bugssimultanément va très certainement ralentir encore la sortie du jeu, surtout si les Devs veulent proposer un jeu irréprochable à sa sortie. Inutile de préciser que le mécontentement sera communiqué par les joueurs...

Synthèse.

Le bon déroulement d'une bêta dépend de beaucoup de paramètres. Pour maximiser les effets positifs, et minimiser les aspects négatifs, il est, selon moi préférable de : -Démarrer une bêta le plus tôt possible : -Plus de temps à accorder aux débugs en tâche de fond. -Intégration plus facile des idées d'amélioration. -Meilleure répartition du travail. -Limiter le nombre de joueurs qui y auront accès : -Moins de déçus, contre une frustration d'attente un peu plus longue. -Moins de surcharge de travail à cause des bugs, donc une qualité de développement accrue. -Sélectionner avec plus ou moins de précision les bêta-testeurs : -Pas de kikoolol, trolls et autres guignols en tous genres. -Plus facile d'auditer les retours des joueurs, leurs envies, suggestions... -Profiter de personnes qui sont là pour améliorer le jeu, avant d'en profiter. (Des gens qui comprennent le sens du mot 'Bêta' quoi...)

Conclusion.

Finalement, sachant qu'on ne peut pas calculer avec précision la masse de joueurs qui aura accès à la bêta, la qualité de cette dernière dépendra du suivi des Devs, du contrôle général sur la direction donnée à la bêta, et surtout, du comportement, et de l'état d'esprit des joueurs. Bien que le nombre élevé de joueurs participant à la bêta ait ses avantages et inconvénients, il paraît plus sage d'en limiter le nombre. En tant que joueurs, soyons donc de bons futurs bêta-testeurs, en gardant à l'esprit que nous sommes là, tels des soldats en première ligne, pour prendre des bugs dans la tronche, les retourner, donner nos idées, et donc améliorer le jeu. Nous ne sommes pas des privilégiés qui auront accès au jeu avant les autres, mais des contributeurs à la qualité du jeu. Voyez-vous le fait d'être bêta testeur comme un privilège, ou une responsabilité ? La réponse à cette question déterminera si vous êtes potentiellement apte à être Bêta testeur... Geckoala.