Hellow tout le monde ! Aujourd'hui c'est Armagon qui nous tient le fil de la conversation.
En me réveillant j'ai remarqué que personne parmi mes camarades Européens et Américains n'avait pris le temps d'écrire l'article d'aujourd'hui. Alors laissez-moi faire la lumière sur ce que j'ai fait ce week-end ! J'ai passé mes deux derniers jours à configurer les équipements par échelon en leur ajoutant des niveaux de protection et de dégâts équilibrés, pour enfin les assigner à nos fameux gardes PNJs. Désormais et en fonction du niveau d'une planète, vous trouverez un mélange de gardes équipés différemment, certains avec les meilleurs objets pour leur niveau, d'autres se résignant à utiliser des armures plus faibles et parfois des armes moins puissantes. J'ai aussi ajouté le capitaine de la garde ; qui va s'équiper d'une variation colorée (Ndt : pensez au "swap color") de l'armure, qui sera tout comme son arme quelques niveaux au dessus de celles des autres, ceci pour les rendre plus dangereux ! Si vous en avez un dans le coin, n'engagez pas le combat sans préparation ! Généralement vous n'en rencontrerez pas plus de deux par village. Si j'ai bien fait mon travail, vous saurez dès le premier regard si un un garde donné est puissant comparé aux autres, et pourrez choisir vos premières cibles de manière appropriée ! Bien sûr il arrivera un point où les gardes ne pourront plus rien faire face à votre puissance un certain stade du jeu atteint ; mais après tout qui n'aime pas créer quelque peu d'anarchie dans une ville lorsqu'on sait que les gardes ne sont plus la même menace qu'autrefois ? Ceci dit, ne vous attendez pas à pouvoir toujours acheter vos objets super-utiles à votre marchand si vous êtes un fauteur de troubles. Choisissez bien vos combats, les gars ! Le progrès sur les PNJs ces derniers temps fut absolument stupéfiant, et ça n'aurait pas pu aller si vite sans les efforts de Jordo. On ne saurait trop insister combien son travail a été fantastique, tout particulièrement ces dernières semaines ! Combinés avec les algorithmes d'orientation (Ndt : "pathfinding") que Bartwe a implémenté récemment, les PNJs deviennent vraiment bons pour se mouvoir dans leur environnement et pour vous pourchasser ! Il n'y a plus que quelques problèmes à régler. Je vous laisse avec cette capture d'écran de l'un des postes de garde de ce village. Voyez si vous trouvez le capitaine ! OuEstLeCapitaine Source : [Article officiel]