Je vais vous faire découvrir les dires des développeurs de Starbound. Article original écrit par Tiy
Salut tout le monde, Vous nous avez récemment beaucoup questionné à propos de nos plans pour le contenu avancé et la colonisation. Ça faisait un moment que nous n'avions pas posté à propos des améliorations futures, j'ai donc pensé que ça serait sympa de partager quelques fonctionnalités de colonisation qui seront disponibles avant Starbound 1.0. Nous travaillons activement sur ces points, cependant ils ne seront pas dans la prochaine mise a jour (de combat). Nous voulons vraiment créer les principes de base le plus rapidement possible. Comme toujours, ce qui est mentionné ici est sujet à des changements. Nous travaillons sur la colonisation d'une planète depuis quelque temps déjà; nous avons récemment rajouté un réseau de téléporteurs pour permettre le déplacement plus rapide entre différents points, même vers les galaxies les plus éloignées de votre emplacement actuel. Nous donnons de nouvelles fonctionnalités à des objets déjà existants et avons ajusté leurs prix en conséquence, tout en améliorant le fonctionnement des PNJ en interne.

"Tags" d'objets :

Pour permettre la colonisation nous avons commencé à trier les objets par tags. Par exemple, un "Apex mutant pod" : [caption id="" align="aligncenter" width="382"] Exemple de tags d'un objet : Apex, Science, Mutant Maléfique[/caption] Tous ces tags, en ajoutant la taille de l'objet nous permettent de savoir comment la maison est décorée et quel type de personne peut venir y habiter. Différents PNJs pourront s'y installer, à condition que la maison soit assez décorée et qu'elle leur plaise. Les maisons ont aussi quelques critères obligatoires basiques : - Murs, ben oui, vous avez déjà des maisons sans murs ??! - Portes, normal sinon comment nos futur amis sortiront de leurs trous à rat. - Lumières, pour qu' ils puissent sortir sans se cogner dans les meubles. Et d'autres, pas encore communiqués par les développeurs. [caption id="attachment_3366" align="aligncenter" width="425"] Un sympathique Scientifique Apex[/caption] [caption id="attachment_3367" align="aligncenter" width="425"] Un sympathique Soldat Glitch[/caption] Le type de PNJ qui viendra habiter dans votre bâtiment vide dépendra du type de meuble utilisé. L'apparence visuelle du PNJ est basée sur la disposition des meubles dans la maison. Comme ça, vous serez capable d'utiliser vos capacités en feng shui (grosso modo décoration) pour tenter d'attirer quelqu'un en particulier. Une fois les PNJs arrivés, ils devront vous rendre des services, comme vous escroquer vendre des objets, défendre la ville, certains, même, bailleront aux corneilles vous proposeront des quêtes et d'autres gros fainéants poseront des nouveaux meubles uniques (tables de craft, rangement etc). Parfois vous serez seulement capable d'attirer un PNJ en utilisant un item qu'un autre vous aura donné/vendu. Certains PNJs, eux gros richards ne viendront uniquement si l'on a trouvé le bon objet dans les donjons ou biomes. Par exemple, obtenir tous les blueprints pour les meubles slimes du même biome, fabriquer ces meubles et les utiliser pour décorer une maison fera venir un PNJ slime unique qui vous vendra une arme unique. [caption id="attachment_3369" align="aligncenter" width="425"]slimeenthusiast Un Fan de Slime Rare[/caption] Nous avons également prévu que la base puisse être attaquée, des interactions entre les PNJs, et plein d'autres idées farfelues. Mais cette implémentation initiale vous propose déjà énormément de possibilités. Ce ne sera pas non plus la seule fonctionnalité de fin de jeu, nous pensons ajouter des missions répétables générées aléatoirement. Source : [Colonies and Endgame]
Ce sera tout pour mon premier article, n'hésitez pas a commenter et a partager. On se retrouve pour d'autres articles prochainement, jusque-là portez vous bien !