Bon ouais, on est en retard, mais j'ai une excuse, ma mamie a mangé mon article et j'avais mon cours de danse équestre et y'a eu des bouchons à cause d'un troupeau de kangourous. *kof* Hum bref. Une liste des ajouts concernant le combat, qui seront normalement intégrés dans la prochaine mise à jour du jeu, a été publiée par Tiy. On vous la fait en VF. :3
Le combat était sur notre liste de choses à modifier depuis un moment, et nous sommes en train d'implémenter et d'arranger les mécaniques des combats, en nous basant sur les retours de la communauté.

Implémenté actuellement, et disponibles dans la prochaine mise à jour :

- Armes de mêlées directionnelles. Vous pouvez maintenant orienter vos mouvements d'épée avec votre curseur. Quelques mods essayaient de faire cet ajout auparavant, mais ces mods repositionnaient juste la hitbox des armes, sans la tourner. Mais maintenant, nous avons une vraie implémentation d'une visée pour la mêlée. swings - Le "swoosh" de l'arme (NdT: La sorte de traînée) reste à l'écran moins longtemps, pour vous permettre d'être plus précis. Il faudra toutefois avoir un meilleur timing pour toucher l'ennemi. - Les monstres sont 50% plus lents. Mais ils ont toujours des vitesses différentes basées sur leur nombre de jambes : les monstres avec 8 jambes iront plus vite que les autres. - Les monstres font "plus lourd". - Les monstres sautent moins haut. - Le knockback (NdT: Effet de recul suite à des dégâts) a été ajusté. - Les marteaux et les épées larges ne sont pas directionnels, mais ils ont une plus grande portée et un grand arc de mouvement.

Quelques soucis connus :

- Le sprite du bras en rotation se "casse" lorsqu'il est derrière le joueur. - La lance est maintenant beaucoup trop puissante, elle a toujours eu des dégâts plus gros que les autres armes dû au fait qu'il était dur de toucher les monstres avec. - Il y a un court délai (quelques millisecondes) entre le moment où vous touchez le monstre et sa réaction avec le knockback.

Quelques ajouts planifiés :

- Les armes à deux mains auront une attaque secondaire. - Les épées larges auront un court (vous ne pourrez pas le laisser indéfiniment) blocage. - Les marteaux auront une nouvelle attaque qui fera moins de dégâts mais avec un plus gros knockback. - Les discussions sur les lances sont ouvertes, n'hésitez pas à nous donner votre avis. - Une nouvelle classe d'arme est prévue : le psi-staff (NdT : Bâton-psi). Cet outil amplifie les capacités psychiques pour produire des effets semblables à de la magie. En jeu, il fera apparaître des projectiles variés suivant votre curseur, et vous devrez laisser appuyé sur le clic pour charger le bâton avant qu'un projectile n'apparaisse. Déplacer le personnage annulera le chargement du bâton. - Faire en sorte que les armes à feu de type "commun" soient plus communes, et les armes "légendaires" plus rares. - Augmenter les différences entre les différentes armes à feu.
Dans un autre registre, voici des photos des bureaux de Chucklefish ! Apparemment leur installation avance bien :3 En voici un aperçu : 8cYGXYD LZsv4jN Les quelques autres photos sont disponibles ici. Enfin, concernant les vaisseaux améliorables, Tiy annonce qu'ils ne seront pas disponibles en jeu avant un moment, car l'équipe préfère travailler sur une mise à jour de la progression en jeu, avant de l'implémenter dans une mise à jour - avec d'autres ajouts autour, évidemment.
Encore désolé pour le retard, on fait de notre mieux ^^' D'ailleurs si vous souhaitez vous faire embaucher comme rédacteur, n'hésitez pas à postuler :p -Corrigé et mis en page par OniriCorpe.