Emocaplin : Devinez quoi ! Le peuple : Quoi ? :o Emocaplin : Un article officiel des développeurs ! Le peuple : Oh c'est géééniaaal ! Emocaplin : Et, surprise ! Le peuple : Quoi quoi quoi ? Emocaplin : C'est Mollygos qui nous l'envoie ! Le peuple : OH MON DIEU :O
Bonjour / bonsoir ! Hier nous avons continué la correction des bugs, progressé sur les donjons et rajouté des objets existant dans les salles au trésor ! Nous faisons beaucoup de nettoyage, de petits ajouts et d'équilibrages en vue de la... bêta. Finalement le plus gros de nos avancements d'hier fut des modifications comme... "L'objet imageLayers devrait aussi utiliser le Relative Pathing maintenant", "Le référencement rend les objets obscurs", "Changement de flip à flipImages"... finalement pas grand chose de vraiment visuel ou de vraiment intéressant, mais des changements tout de même. (Ndt : par "objet" entendez un terme technique ne désignant pas forcément les objets que l'on porte ou que l'on possède. Un objet en programmation peut tout concerner : l'interface, les montres, le joueur, le monde... et même les images, comme plus haut.) On va continuer un peu comme ça, puis rajouter des PNJs / ennemis et implémenter quelques objets pour aujourd'hui. Houraa ! Je vous laisse avec une petite capture de l'un de nos plus récents donjons. :) egouts
Wow, ça promet d'être intéressant. Et c'est sans doute dans ce nouveau donjon (qui me rappelle un peu FEZ) que l'on pourra trouver les fameux ennemis Po qui avaient tant déchaîné les passions... À suivre ! Ah, et désolé pour le retard de cette traduction. Nous faisons tout notre possible pour vous donner au plus vite et au mieux les nouvelles de votre jeu favori ! Merci de votre fidélité, à la prochaine ! :3