... ... Non, pas de paragraphe d'introduction pour cette fois. Droit à l'essentiel, c'est comme ça que ça marche chez moi. °^° Donc tout de suite, la traduction des news. Article original par Armagon.
Salut à tous ! Désolé pour l'heure tardive de parution de la dernière news (NdT : Chez nous aussi d'ailleurs... ><"), mais soyez rassurés : c'est parce que nous travaillons dur ! Aujourd'hui, nous avons testé énormément de choses en rapport avec le niveau des planètes, en particulier les mobs hostiles que vous rencontrerez sur ces mondes. L'un de nos objectifs à court terme est d'être sûrs que combattre des ennemis d'un niveau similaire à votre équipement soit un défi tout en étant amusant. Nous ne sommes pas encore rendus là, mais on se rapproche petit à petit ! Nous avons changé la manière dont les ennemis vous attaquent avec des projectiles, parce qu'avoir affaire aux ennemis les plus rapides était ennuyeux : ils pouvaient continuellement reculer tout en vous tirant dessus ! Particulièrement lorsqu'ils pouvaient vous attaquer si rapidement que vous ne pouviez vous rapprochez d'eux sans prendre de dégâts. Maintenant, ils sont toujours dangereux, mais moins agaçants. Nous avons également des cultures qui apparaissent à présent en jeu ! Lors de vos voyages, vous pourrez ainsi avoir la chance de trouver des plantes d'où vous pourrez tirer des fruits ou des graines. Si vous avez besoin d'une source fiable de nourriture, vous pourrez planter ces graines pour construire votre propre petite ferme ! BananaPlant

Cette plante ici m'a donné des graines de bananier !

À la fin de la nuit, nous avons fait un grand test de survie, où nous avons testé le combat avec un groupe de plusieurs joueurs venant du monde entier, afin d'être sûrs qu'il était possible de jouer et de s'amuser en présence de lags. En tant que le seul habitant d'Australie de l'équipe, je (NdT : Armagon) dois faire face à un ping d'environ 450ms à chaque fois que je joue sur un serveur du Royaume-Uni. Néanmoins, j'ai tout de même réussi à jouer mon rôle dans les combats de mêlée sans trop de difficultés. Lorsque la nuit est tombée, les joueurs ont coupé des arbres et ont construit une tour de garde pour se mettre à l'abri. Tiy et Molly ont pris du repos bien mérité pendant que je surveillais la zone du haut des escaliers. starbound-2013-07-16-12-05-38-34

On dirait que quelqu'un a bu et ne fait pas son boulot ! Mais non, elle repose juste ses yeux... ;)

Pour finir, l'équipe vous remercie tous pour votre soutien continuel et votre patience ! Le jeu prend plus de temps que beaucoup auraient crû, mais il sera encore meilleur que vous le pensez. Après avoir travaillé avec ces gens depuis maintenant un an, j'ai une confiance absolue en la qualité du travail qu'ils mettent en œuvre chaque jour, et nous sommes également reconnaissants envers la communauté passionnée qui nous aide et nous encourage. :)
Voili voualou. On en profite nous aussi pour remercier la communauté Fr qui nous apporte ses commentaires sur nos articles :3 Rédigé et interprété par Bibi. Corrigé et mis en page (ainsi que les jeux de mots cocasses des deux précédents articles) par KiwiiCorpe. Coucou à toute l'équipe de développement, gros bisous, nous vous aimons ! (´ε` )♡