Mouaaaaaarrrf, flemme de rédiger cet article, c'est jour de congé :c J'ai passé ma journée sur Fez, c'était cool ! :) M'bon, j'vais pas partir défaitiste pour autant et essayer de vous servir votre article, ne criez pas. :3 Alors, c'est l'ami GeorgeV qui s'y est collé, pas de chance pour lui ! :A
Bonjour ! Ici GeorgeV. Aujourd'hui je vais vous parler de petits changements (encore en test) que nous avons fait suite à quelques expériences à l'i49. De fait, la démo sur le stand s’était bien passée, hormis un détail. Au début du jeu, certains joueurs pouvaient être un peu confus. La première chose que vous devez supposément faire une fois dans le vaisseau est de lire la quête qui vous est donnée. Cela devrait, dans l'idéal, vous diriger vers le casier du navire qui contient votre équipement. Cependant, il semblerait que le casier ne soit pas assez évident à trouver et beaucoup de joueurs vont directement sur la planète sans équipement et sans savoir quoi faire. Certains joueurs ne savent pas où est le casier ou quels sont les objets du vaisseau. La bonne nouvelle, c'est qu'une fois cette difficulté passée, en général, tout le monde a pu facilement jouer et passer un bon moment. Donc nous avons pris soin de vérifier que les nouveaux joueurs ne confondaient pas et ne se téléportaient pas sur la planète trop tôt. Nous avons donc réfléchi à plusieurs façon dé résoudre ce problème. La première est tout simplement l'étiquetage. Oui, le texte est un peu... textuel, mais quand il s'agit de jouabilité c'est peut être plus facile et mieux. Le stand à l'i49 était pratiquement la première Bêta test et nous avons découvert des choses négligées par les devs. Ça me rend encore plus impatient de la Bêta test ! newship Espérons que maintenant ça sera très évident de trouver ce que comporte le vaisseau. Et il a été dit que ça faisait TROP textuel et évident, alors qui sait, nous allons peut être changer ça. Nous sommes encore en phase de test après tout ! Nous pouvons aussi utiliser d'autres systèmes pour rendre le "tutoriel" encore plus simple, comme des marqueurs de quête ou tout ce qui peut aider des gens peu familiers avec Starbound pour y jouer (au moins pour la première partie de celui-ci). lockeranim Bref. À la prochaine. N'hésitez pas à discuter de cela. Tout est sujet à changement. :) -GeorgeV
Nan mais c'est quoi cet assistanat ! D: C’est sûr qu'il faut rendre le jeu attrayant et compréhensible, mais quitte à en gâcher tout le visuel, autant mettre le mode déficient visuel par défaut. [Ceci est un sale troll sponsorisé par la fédération des opticiens pas contents.] Pour moi, ça semblait inutile d'ajouter un texte plus gros que l'objet concerné pour guider les joueurs, mais si les essais disent le contraire, évidemment qu'il faut réfléchir à une solution convenable. Néanmoins, celle-ci ne semble pas appropriée. J'approuve les "marqueurs de quête", qui sont utilisés dans les meuporg et qui fonctionnent très bien ! :) Merci d'avoir lu, vous êtes des gentils, pensez à récupérer votre cookie à la sortie ! À bientôt ! Source : [13 September Update]