Salut ! Aujourd'hui, deux articles. Les vaisseaux avancent... encore heureux. :3 Bonne lecture. ;)

20 mai : Faire des vaisseaux fonctionnels, par Armagon.

Ça a été une période assez agitée, mais je me suis enfin installé aux bureaux et c'est bien de retrouver un certain calme. La progression est désormais notre objectif premier, j'ai donc aidé à finir les derniers vaisseaux afin de les implémenter en jeu, en particulier le Floran. C'était un travail relativement simple, mais ça demande beaucoup d'essais et de tâtonnement afin de s'assurer que tout est parfait. En jeu, vous devriez voir ceci : floranT4 Derrière ce décor, la structure est déterminée comme suit : floranT4blocks Le fonctionnement est similaire à celui des donjons. (NdT : Voir l'article « Génération des donjons », datant de septembre 2012 mais toujours d'actualité.) C'est parfois difficile, essayer d'aligner les éléments graphiques avec les valeurs du code. Il est aussi très important de s'assurer qu'il n'y a pas de collisions avec des éléments qui ne devraient pas. Il reste encore quelques trucs à faire, mais nous y sommes presque. À la prochaine. Source : [May 20th: Making the ships work.]

Les Actus de GeorgeV du 20 mai ! Les bureaux londoniens !

Re-bonjour ! Trop tôt ?! Aujourd'hui j'ai bossé. Parmi tout ce que j'ai fait, il y avait la maquette du « Ship Computer A.I. » (NdT : Soit l'IA dont nous vous avions parlé hier.) L'espace vide à gauche est pour la représentation de l'IA, son visage. C'est encore temporaire, bien entendu. Mc0rKz6 Source : [GeorgeV News: 20th of May! London Office!]