Salut tout le monde ! D'après Tiy, hier a été une journée très productive malgré l'absence de Kyren. Voyons cela tout de suite.

L'équipe se concentre sur la progression en ce moment. Beaucoup de morceaux se rassemblent et leur objectif est d'obtenir le jeu entièrement jouable sans aucunes commandes d'administration. Cela signifie que chaque objet important doit être fabricable, avoir un bon coût et les niveaux doivent s'obtenir correctement. Il faut aussi s'assurer que la répartition des minerais soit correcte.

"Ça va nous prendre un certain temps mais c'est une étape importante vers la fin du jeu."

Le système de quête va être amélioré : une nouvelle fonctionnalité donnera la direction de l'objectif au joueur (si il ou elle veut) et d'autres moyens de gagner de l'argent et des objets sont mis en place.

En plus de cela, ils ont donné une évolution à chacun des monstres aléatoires. Vous pouvez voir un exemple d'un monstre évolué traîner avec ses copains moins développés ici :

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