Bonjour à tous ! Après des vacances bien méritées (je vous ai fait un article il y a 2 semaines, ça vaut bien des vacances, nan :p ?), je suis de retour, (NdUga : C'est pp333 qui a écrit l'article mais il a eu certains problèmes) et c'est Tiy qui nous a rédigé l'article d'aujourd'hui !
Salut à tous ! Donc, aujourd'hui... Nous avons ajouté aux monstres que vous rencontrerez un nouveau système de comportement. Chacun se voit attribuer un tas de compétences qui définissent le comportement. Pensez aux Pokémons. Nous sommes maintenant sûrs que quand beaucoup de "drops" sont à l'écran, ils se combinent en un seul "paquet", pour améliorer les performances. De multiples changements se sont encore ajoutés à la barre de raccourcis, et tout cela est fonctionnel. Une poubelle/option de suppression d'objets a été ajoutée à l'inventaire. Encore plein d'augmentations de performance ont été obtenues. Les nouveaux menus ont été retravaillés. Et une tonne de bugs ont aussi été corrigés. Vous souvenez-vous qu'il y a peu de temps (NdU : Plus d'un an) nous avions publié une vidéo sur la diversité forestière ? (NdT: ici) Vous trouverez ci-dessous une mise à jour de ce qu'on peut attendre... httpv://www.youtube.com/watch?v=17_-r0h3BQY

Voir la vidéo sur YouTube.


Voilà pour aujourd'hui ! Je remercie quand même Ugarimpty et Philou, qui ont posté cet article pendant que je m'énervais contre Starbound-Fr.net qui ne veut pas me laisser m'enregistrer... (NdKiwii : Il se peut qu'il soit un robot sans le savoir, le système est vil !) Et je vous dis à plus ! Source : [10 August Progress]