Après des années de silence, Chucklefish se prononce sur son plus grand succès : Starbound (prononcée à l'américaine, faut pas déconner quand même.). Dans cet article, notre artiste préféré (Tiy, évidemment !) nous parle de ce qu'il imagine pour le futur de Starbound et du studio. Voyez par vous-même.
Salut les gens, Ça fait longtemps que nous n'avions pas posté de nouvelles puisque nous avons travaillé d'arrache-pied sur le jeu. Mais nous avons eu un nombre toujours plus grand de demandes pour que nous détaillions ce à quoi ressemblera le jeu abouti. Donc j'ai voulu aller dans les détails sur ce que nous envisageons pour l'expérience finale de Starbound (Sujet au changement ! Comme toujours). Ainsi que là où Chucklefish se dirige à l'avenir.

Le futur de Starbound

Ce qui suit est une pléthore de changements généraux que subira Starbound en termes de progression. Ne sont pas comprises les fonctions autonomes plus petites telles que les améliorations de vaisseaux, les véhicules, et cætera.

Progression

Dans l'état actuel, presque la totalité de la progression dans Starbound est temporaire. Tout est construit rapidement dans le but de fournir une jouabilité basique pendant la bêta. Le jeu final sera structuré différemment. Les 10 "tiers" de jouabilité actuels seront tous affichés sur la même carte des étoiles, où chacun de ces paliers présentera ses dangers qui ne pourront être surmontés seulement en progressant dans le tier précédent et en complétant une mission à la fin de chaque tier. Pour accéder à une mission à la fin d'un tier, vous devez atteindre un certain nombre de pixels. Un exemple de cette progression serait : Vous jouez dans le tier 1 et gagnez assez de pixels pour... -> accéder à la mission du tier 1 -> battre le boss du tier 1 -> gagner la tech "oxygen tank" (NDT: Bouteille d'oxygène, pour les anglophobes.) -> et être maintenant capable d'accéder aux planètes du tier 2 avec des atmosphères irrespirables.

Obtenir des Pixels

Obtenir des pixels jouera un rôle-clé dans la progression dans Starbound. Dans le but d'accéder à la mission de chaque tier vous devez d'abord récolter un certain nombre de pixels. Actuellement, amasser des pixels dans Starbound est un peu une corvée. En particulier à cause de la pénalité d'argent causée par la mort et le haut coût d'un certain nombre d'items. Cependant, c'est en grande partie dû aux caractéristiques non implémentées qui manquent au jeu. Dans le jeu abouti vous pourrez gagner des pixels d'une multitude de manières différentes, vous permettant essentiellement de jouer au jeu de la façon que vous voulez. Si vous voulez devenir un fermier intergalactique, faire pousser et vendre vos récoltes, faire attention au bétail et cætera, l'agriculture sera assez étoffée pour que ça soit votre gagne pain. D'autre part, si vous préférez être un aventurier, prendre des quêtes et gagner des pixels en guise de récompenses. Cette voie est toute aussi bonne. Peut-être préférez vous être un bâtisseur, vous vous chargez des locations des PNJs basées sur la qualité des foyers qu'ils habitent ? Un pirate, piller des villes et saccager des villages ? Un pilleur de tombeaux, récoltant de rares artefacts ? Il y aura de nombreuses voies dans le jeu, chacune aussi profonde et profitable que la dernière. Chacune s'étendra et se complexifiera en même temps que le joueur progresse dans les paliers, débloque de nouvelles techs et devient plus performant dans ses compétences choisies. Nous décrivons essentiellement la jouabilité équivalente à un arbre de techs/compétences.

Fin du jeu

Donc vous allez certainement réussir toutes les missions, vous aurez le meilleur équipement et vous serez à la recherche d'un nouveau défi. C'est donc là que le secteur X entre en compte. Le secteur X est une zone galactique où le PvP est activé par défaut et où les joueurs se battent en contrôlant de différentes planètes. Pour faire part au combat vous devez d'abord former une organisation (dans le jeu), qui vous donne accès à une station spatiale partagée avec d'autres membres de votre organisation. La station spatiale fait aussi office de vaisseau que n'importe quel capitaine de l'organisation peut contrôler et est construite à partir de blocs et d'objets pour une customisation totale. Le PvP dans ce secteur est entièrement optionnel, les joueurs choisissent s'ils s'attaquent ou non, ou s'entraident. Les monstres, les quêtes et les événements seront assez coriaces pour être difficiles même avec les meilleurs équipements. Et les événements dans le jeu, les invasions etc garderont l'expérience fraîche.

Le mode réalisateur

Tout en haut du secteur X, une partie majeure du contenu de rejouabilité sera le mode réalisateur. Le mode réalisateur existe dans un client séparé de Starbound qui permet aux admins de se connecter à leur serveur avec une panoplie de nouveaux outils réalisés dans le but de contrôler l'action pour leurs joueurs. Les admins dans le mode réalisateur (il peut y en avoir plusieurs), pourront faire apparaître des blocs, des objets, des monstres, des PNJs à leur gré. Ils pourront prendre directement contrôle d'eux, les faire parler et interagir avec d'autres joueurs. Le mode réalisateur permet essentiellement aux admins de prendre un rôle similaire au maître de jeu dans une partie de Donjons & Dragons, créant des scénarios et histoires à la volée dans le but de s'assurer que les joueurs n'auront jamais deux fois la même expérience de jeu.

Partage de missions faites par les joueurs

En s'aidant de wiring tools, les joueurs pourront créer leurs propres maps de mission et défis qui pourront être partagées avec d'autres joueurs. Les missions personnalisées installées sur un serveur seront disponibles pour tous les joueurs à n'importe quel moment et fonctionneront comme des instances. Les groupes pourront entrer dans ces instances ensemble autant de fois qu'ils le souhaitent.

Le support des mods

Nous avons fais un pas en avant par rapport au support des mods récemment avec l'implémentation d'un système de fichiers .pak. Qui, fondamentalement, condense un mod entier en un seul fichier. Nous ne sommes pas très loin de l'implémentation d'un système permettant aux serveurs de partager ces fichiers pak avec les clients à la connexion. Cela permettra aux auteurs des mods et aux admins de serveurs de réviser l'expérience sur le jeu original, non moddé pour les joueurs sur leur serveur.

Sécurité des serveurs

Nous incorporons une gamme de contrôles de sécurité pour minimiser la triche à grande échelle. Mais pour les admins désireux d'avoir une sécurité totale, nous allons essayer d'implanter des personnages intra-serveur, ainsi que des comptes spécifiques au serveur et l'option de réclamer un nouveau personnage la première fois qu'un nouveau joueur se connecte.

Le planning de mise à jour

Actuellement, notre planning de mise à jour se repose entièrement sur l'attente de la fin des mises à jour du moteur avant que nous pouvions pousser des mises à jour de contenu sur steam. Après la prochaine mise à jour nous changeons véritablement la manière dont nous travaillons et séparons les mises à jour de contenus et les mises à jour du moteur. Ce que cela veut dire pour l'utilisateur final est que les mises à jour de contenu vont arriver plusieurs fois par semaine plutôt qu'une fois toutes les semaines / deux semaines. Le jeu évoluera constamment et vous trouverez peut-être de nouvelles choses à chaque fois que vous vous identifierez. Nous voulons responsabiliser les admins pour créer une expérience de jeu unique.

Le futur de Chucklefish

Donc voilà pour Starbound. Qu'en est-il de Chucklefish en tant qu'entreprise ?

L'ouverture des bureaux

Nous venons juste de signer pour un nouveau bureau qui ouvrira à Londres dans les 2 ou 3 semaines qui suivent. C'est une période vraiment excitante pour nous, nous travaillerons enfin dans la même pièce en face de chacun d'entre nous et notre productivité s'améliorera par conséquent massivement. Nous avons aussi l'intention de fournir un espace de bureau temporaire pour les jeux que nous publions et assistons. Nous bloguerons sur l'ouverture des bureaux bientôt, compléterons avec des photos et ainsi de suite.

Publication

Nous continuerons d'aider des plus petites entreprises indépendantes dans la publication de leurs titres. Les jeux à l'horizon comprennent Stardew Valley, Halfway, Treasure Adventure World, Wanderlust Adventures et plus encore. Nous voudrions progresser plus dans cet espace et aider les développeurs indépendants à rendre leurs jeux rentables sans donner un pourcentage énorme de leur revenu à des éditeurs rapaces.

Un second jeu

Nous allons créer un nouveau jeu à côté de Starbound, avec une toute nouvelle équipe de développement. Nous allons nous pencher sur l'embauche de développeurs britanniques pour ce projet sous peu (CVs à business@chucklefish.org si vous êtes intéressés !) Cela ne ralentira pas du tout la création de Starbound, ne vous inquiétez pas, j'assisterai dans le design mais nous allons travailler avec des tout nouveaux développeurs. En ce moment nous sommes toujours à l'étape où nous débattons nos idées, une qui n'arrête pas de revenir est un jeu de pirate en vue du dessus, à monde ouvert et en multijoueur.
AAAAAAAAAH ! Enfin. Un après-midi foutu en l'air *v* Vous ne savez même pas à quel point on vous aime, chers lecteurs, chez Starbound-Fr. PS : J'ai rien mis en gras, j'ai foiré mon aprem' pour vous alors vous allez tout lire. :< -Relu par l'épatant OniriCorpe. Source : [The future of Chucklefish and Starbound]