Erf ! Encore des articles en retard ! Premier article de Molly et le second de Tiy.

Yo ! Nous avons un peu plus travaillé sur les PNJs aujourd'hui. Principalement dans l'ajout de dialogues. Nous voulons des PNJs qui réellement une variété décente de choses à dire en fonction de leur race. Pour le moment, nous avons en tête un objectif de 40 options de dialogue par race pour les villageois standards. Donc... un villageois Glitch aura 40 choses différentes à dire à un Avian, 40 choses différentes à dire à un Apex, etc. Pour ce qui est de la progression des IA, les villageois seront d'avantages enclins à sortir pendant la journée, et pendant qu'ils y sont, passer du temps à travailler dans leurs champs ! Nous avons aussi réduit la quantité de PNJs gardes qui se lanceront à votre poursuite lorsque vous avez commis un crime, de façon à ne pas avoir une centaines de gardes à vos trousses en même temps, même si c'est drôle. C'est tout ce que j'ai à dire pour aujourd'hui ! Bonne nuit les gars. :)
Salut les gars ! Encore du boulot sur les PNJs aujourd'hui. Nous leur avons donné des tâches à faire lors de leur inactivité. La journée, les villageois travaillent aux champs, travaillent sur les enclumes, et ainsi de suite. Nous avons également amélioré la réaction des PNJs à un joueur hostile, vous n'aurez plus toute la garde d'un village à vos trousses si vous enfreignez la loi. En parlant des gardes, ils sont encore plus intelligents, ils sont maintenant capable de vous attaquer à tour de rôle lors des affrontements. Nous avons aussi fini les dialogues des Glitchs, pour le moment, c'est la race la plus bavarde. En plus de ça, on a eu le temps d'améliorer les performances. Nous travaillons également sur la sérialisation des planètes (déblocage de biomes/donjons basés sur des secteurs, etc.). Le langage LUA est supporté et fonctionne avec les effets de statuts, le prochain donjon est en finition, et bien plus. Globalement, une belle progression !

Bref ! J'retourne bosser sur mes dossier ! :) Un énorme merci pour votre lecture. :D PS : Pour la fin de l'article, j'ai eu beaucoup de mal à faire une interprétation correcte, si vous pensez faire mieux, n'hésitez pas à le faire savoir ! Bonne soirée ! Sources : [29th September Progress] [30th September Progress]