Hello, Tiy vient de publier récemment un texte sur le développement du jeu après sa sortie :
Salut tout le monde, Beaucoup de gens ont récemment demandé comment nous avons l'intention de soutenir le jeu après sa sortie. Donc, je voulais vous parler de mes projets. Je sais que maintenant, plus que jamais, les gens achètent les jeux pour avoir des mises à jour continues. Les joueurs veulent un jeu qui va évoluer, s'améliorer et fournir de nouvelles expériences même après sa sortie. Et pour beaucoup les mises à jour quotidiennes justifient le prix du jeu. Donc, pour répondre à cette demande, l'équipe de Starbound continuera de mettre à jour le jeu pour un "long" moment après sa sortie. Non seulement cela, mais nous allons mettre sur pied une deuxième équipe qui va gérer exclusivement à petite échelle, des mises à jour hebdomadaires et du contenu, tandis que l'équipe de développeur originale travaillera sur les plus grandes mises à jour plus complexes. Finalement, quand l'équipe de développement originale sera prêt à passer à un nouveau projet, quel qu'il soit - une suite, nouveau jeu, etc, l'équipe secondaire deviendra l'équipe de mise à jour principale et je vais personnellement continuer à superviser et à travailler sur toutes les mises à jour. Je veillerais à ce qu'il y ait "toujours" une équipe en place pour continuer la mise à jour du jeu pour aussi longtemps que les gens y jouent. Tout cela pour ouvrir le jeu massivement pour que les joueurs puissent créer leur propre contenu, à la fois dans le jeu et par l'intermédiaire du modding. Faites-moi savoir si vous avez d'autres questions ou des préoccupations auxquelles je puisse répondre.
Et concernant les question que certaines personnes ont posé, voila ceux que Tiy a répondu : Tux dit : J'ai une question ! Peux-tu nous donner les spécifications minimales requises pour faire fonctionner StarBound ? Tiy répond : Pour le moment les performances du jeu changent constamment, au fur et à mesure que nous ajoutons des particularités et ça tue les performances et nous devons les optimiser pour que ça soit lisse et agréable à nouveau. Donc je ne peux pas donner le système requis pour le moment. Le jeu tourne a 60fps de base sur mon macbook air pour le moment. ---------------------- Ghostar dit : J'ai un peu d'inquiétude, est-ce que les mises à jour briserons les mod's ? Un gros problème avec minecraft c'est que les mises à jour brisent tous les mods créés, donc est-ce que les mod's vont être brisés par les mises à jour fréquentes ? Si les mods marchent même après une mise à jour, le jeu sera parfait. Tiy répond : Nous allons implanter une interface de programmation qui devrait supprimer ce problème. ---------------------- Plusieurs personnes posent des questions a propos d'une possible pré-commande. Tiy répond : À propos des pré-commandes, je suis toujours en train de réfléchir à la façon idéale de faire la bonne chose pour les pré-commandes. Je veux que les gens sachent exactement ce qu'il auront avant de payer n'importe quelle somme d'argent. ---------------------- Merci à Magicman pour les traductions et à Biscotteman pour les corrections   J'en profite pour vous montrer les dernières images nous montrant plusieurs personnages créés aléatoirement : On peut reconnaitre des Apex et Avians. Les deux sexes sont représentés :