Grâce à une nouvelle news sur le site officiel, nous en apprenons un peu plus sur les armes dans Starbound. Comme nous le savions, la génération procédurale affecte l’apparence des armes, comme nous le montre cet exemple :  

 

  Nous savons maintenant qu’en plus de l’apparence de l’arme, l’apparence de ses projectiles seront aussi multiples. Ce gif nous montre également différent type d’armes, ils y en a donc plusieurs. Les développeurs parlent de lance-roquettes, de pistolets, de fusils d’assaut. Mais d’après l’image on peut supposer qu’il y aura des lances-grenades , des fusils de sniper, et bien d’autres ! Nous savions également que les statistiques des armes seraient générées procéduralement, maintenant nous savons que la taille des chargeurs, la vitesse de rechargement, la cadence de tir, les dommages par tir et la dispersion le seront aussi. Les statistiques de l’arme seront utilisées pour définir son niveau global. Les armes auront un niveau de rareté allant de commun à super rare. On apprend également qu’il y aura des « mods d’armement » qui modifieront grandement le mode de fonctionnement de l’arme (par exemple des tirs explosifs ou encore rebondissants). Plus une arme est rare, plus elle aura accès à ces mods. Les armes pourront également s’équiper de pointeur laser et de lampe torche, cette dernière pouvant être utile. Il y aura deux grandes familles d’armes, les armes énergétiques et les armes balistiques. Les armes à énergie puisent leurs munitions dans « l’énergie du joueur » alors que les armes balistiques utilisent des munitions. Certaines armes feront des types de dégâts uniques, mais ils ne précisent pas plus sur ce sujet.   Pour mieux apprécier chaque arme, nous les avons séparés : [gallery orderby="title"]   L'ensemble est téléchargeable ici.  
Une partie de cet article est tiré d'un autre site, mais écrit par un des newseur de Starbound-Fr.net.