Hello. Aujourd'hui c'est un article de Tiy, qui nous explique que les devs ont fini plein de trucs sur lesquels ils travaillaient dernièrement. Ah, et lisez bien jusqu'à la fin. Édit : Le deuxième article, publié dans la journée, a été rajouté.

Progrès du 7 Juillet, par Tiy

Aujourd'hui fut une longue journée ponctuée de réglages de bugs et d'équilibrages divers. Après un nombre incalculable de tests concernant les réparations de votre vaisseau, le reboot de l'IA, la complétion des quêtes et les nouvelles règles de minage et de mort, j'ai finalement réussi à faire ce que je voulais avec le jeu. Il donne vraiment la sensation d'être équilibré et fluide, le rythme du jeu n'est peu ou plus entravé et vous pouvez désormais progresser rapidement une fois passée la partie basse-technologie/où votre vaisseau est abimé du jeu. Une grande majorité des crafts a été rééquilibrée. Il en va de même pour les minerais, les mini-biomes, les cavernes, les coffres et le spawn des monstres. J'ai passé ma journée à regarder ce genre d'images : rawr Nous allons maintenant passer au nouveau système de génération de quêtes et à l'intégration des avant-postes dans la progression du jeu. Nous créons le système de quête de manière à ce que les moddeurs puissent ajouter leurs quêtes très facilement. Ces quêtes pourront être données par des PNJs, par le ramassage d'un objet ou même par une autre quête. Le système de quêtes se bâtira autour de modèles. Pour vous donner un exemple tout simple : "Tuer un monstre X et obtenir un objet Y", ou X et Y seront sélectionnés à partir d'une liste. L'idée maintenant est de remplir le jeu de tâches optionnelles qui vous donneront de jolies récompenses. Nous allons réfléchir à plein de modèles de quêtes demain matin, libre à vous de nous laisser vos suggestions ! Source : [July 7th Progress]

La bêta de Lenna's Inception est sortie, par Mollygos !

Salut les gars ! Nous sommes heureux de vous annoncer que nous publions désormais Lenna’s Inception, de Bytten Studio, et que la bêta sera mise en ligne aujourd'hui ! li_logo Lenna’s Inception est un jeu d'action-aventure avec des niveaux générés procéduralement. Le jeu possède une esthétique ressemblant à celle des jeux Gameboy, le tout en vue du dessus. Le gameplay consiste en une alternance de phases de combat, de phases de recherche d'objets et de phases de puzzle. Le jeu propose :
  • Un monde gigantesque, généré procéduralement et différent à chaque partie
  • 7 défis avec mort permanente et classement en ligne
  • Des familiers qui se battront à vos côtés avec leur propre IA
  • Du pixel art inspiré des graphismes de la Gameboy
  • Un récit immersif (encore en développement)
  • Une soundtrack chiptune composée par Warfreak2
01 Lenna’s Inception est encore en early access ! Cela signifie que certaines choses risquent de ne pas fonctionner, et que pas mal de fonctionnalités intéressantes ne sont pas encore tout à fait terminées. Si vous souhaitez jouer à un jeu fini, il sera préférable d’attendre la sortie du jeu en fin d’année avant de l’acheter. money Le jeu est actuellement en bêta et coûte juste 2,99£ (approximativement 3,74€). À sa sortie, le prix montera à 5,99£ (NdT : Approximativement 7,50€). Vous pouvez acheter le jeu sur itch.io à cette adresse. On s'est bien amusé dessus, on vous conseille donc de jeter un coup d’œil au trailer de la bêta ci-dessous. :) httpv://www.youtube.com/watch?v=p0UkDhT47Go   Site Officiel Forums de Lenna's Inception On retourne à notre rythme habituel de publication des articles ! <3 Source : [Lenna’s Inception Beta is live!]
N.B.: Je vais être absent du 9 jusqu'au 23, revenir 3 jours, puis repartir pour une semaine. Le tout sans accès à Internet. En conséquence, en raison du manque de rédacteurs, le rythme des articles risque d'être ralenti (Enfin, à moins qu'un autre rédac' ne revienne se manifester è_é). J'en suis sincèrement désolé, et j'essaierai de faire de mon mieux à mon retour :( Sur ce, à la revoyure, passez de bonnes vacances ! -Article rédigé par Silverthedragon