Hey ! J'étais occupé cette semaine, du coup j'ai pris quelques articles de retard :c Les News vous arriveront en plusieurs fois, histoire de ne pas vous assommer avec 8 articles en un. Voici pour le moment les quatre news publiées les 2 et 3 Juin. Bonne Lecture.

2 Juin 2014 : Post de GeorgeV !

animation_upgrade_vaisseaux Récemment, nous avons travaillé dur sur le jeu, avec des trucs comme l'IA des vaisseaux, les boucliers, et ce que vous pouvez observer ci-dessus, qui est un échantillon de l'animation que vous pourrez voir en améliorant votre vaisseau. Celle-ci se base sur votre espèce. On a aussi bossé sur les animations des différentes IAs des vaisseaux :

HylotlAIHumanAIAvianAI1FloranAI1GlitchAI1ApexAI

(NdT : De gauche à droite : Hylotl, Humain, Avian, Floran, Glitch et Apex) À une prochaine fois... -GeorgeV Source : [2nd of June, 2014: Dev Blog GeorgeV!]

Plus de travail sur les combats, par Tiy

Aujourd'hui, nous avons travaillé sur le nouveau système de combat. En toute honnêteté, je peux vous dire que les combats dans Starbound sont devenus beaucoup plus amusants qu'avant. Nous n'avons toujours pas fini, cependant. Nous avons ajouté la possibilité de faire une "parade parfaite" avec les boucliers : si vous bloquez une attaque moins de 0,15 secondes après avoir levé votre bouclier, celui-ci ne prend aucun dégât. En plus de cela, la santé des boucliers est maintenant bien équilibrée, quel que soit le niveau et quel que soit le bouclier. Les attaques de mêlée des monstres sont elles-aussi liées à la courbe de progression des niveaux. L'IA des monstres a aussi été énormément améliorée, et continue d'ailleurs à l'être. Metadept et moi-même travaillons dur de manière à donner une attaque unique pour chaque élément qui constitue un monstre. Les infobulles des boucliers sont terminées, et nous travaillons toujours sur les parades avec les armes à deux mains. Notre travail consiste à faire des centaines de petits changements qu'il nous est impossible de lister, mais une fois qu'on en aura fini je vous posterai une vidéo sur le sujet. Source : [More work on Combat]

3 Juin - Plus de progrès sur les boucliers, par OmnipotentEntity

Salut. J'ai passé la majorité de la journée à écrire et configurer des méthodes pour donner des sons uniques à chaque bouclier, lors d'une parade parfaite et lorsque votre garde est brisée. Désormais, ils émettent aussi des particules, de la même manière, lors d'une parade parfaite où lorsqu'ils se brisent. J'ai aussi rajouté du code qui supprime le bouclier le temps de la période d’invincibilité qui suit un coup, et même un peu après (2 frames), de manière à empêcher le joueur d'encaisser volontairement le premier coup d'un jet (qui peut vous frapper 2 à 3 fois) pour pouvoir faire une parade parfaite sur le reste, (pour faire court, exploiter le système.) J'ai aussi discuté de changer le code de mise en mode fenêtré avec Kyren, et j'ai passé pas mal de temps à m'assurer qu'elle ait bien compris cette partie du code, vu que jusqu'à maintenant elle travaillait sur les IAs. Source : [June 3 – More random shields progress]

3 Juin : Et on mélange, par Armagon !

Pendant que Tiy, Omni et Metadept bossaient sur les combats, j'ai passé ma journée à faire plein de petits trucs ici et là. Le plus gros aujourd'hui a été la création d'un code-couleur pour les avant-postes, qui serviront de hubs et permettront au joueur de vendre leurs récoltes, leurs trophées, etc. Ce code-couleur peut être plutôt complexe à mettre en place, vu qu'il doit essentiellement me montrer quel objet j'obtiens avec chaque couleur (qui ne doit être dupliquée nulle part) ainsi que l'orientation de ce même objet. En l'absence d'outil approprié, ce code-couleur est crucial pour me permettre de créer des donjons. Pour ceux qui auraient raté nos posts précédents sur la création des donjons, cette image devrait vous donner une idée de comment ça marche. LevelDesign-1024x606 J'ai essayé de rendre ces codes-couleur aussi lisibles que possible pour que les moddeurs puissent se pencher sur un donjon déjà existant et ajouter des salles selon leurs envies. Typiquement, lorsque j'ajoute des objets au code-couleur, je fais des tests pour savoir s'ils se comportent comme ils devraient, je m'assure que la position de leur image s'aligne bien une fois en jeu, qu'ils aient les bonnes fonctions et les bons effets sonores (dans le cas où l'absence de bruitage pose vraiment problème). Je sais pertinemment qu'il reste beaucoup d'objets qui ne possèdent pas de sons appropriés, et je compte bien vérifier tout ça dans le futur, lorsque la prochaine mise à jour aura été publiée et que les bugs auront été corrigés. Cela ne veut pas dire qu'il ne m'arrive jamais de corriger quelques effets sonores ici et là. Aujourd'hui, j'ai dû passer du temps à assembler des bruits pour nos boucliers, à créer des effets sonores qui seront joués lorsque votre garde sera brisée ou lorsque vous effectuerez une parade parfaite. Cela peut parfois se révéler plutôt simple, particulièrement quand j'arrive à trouver un son unique qui convient parfaitement (par exemple un bruit de pas, un objet qui se casse, etc). Mais à d'autres moments, ça peut devenir très complexe, m'obligeant à superposer plusieurs bruitages pour pouvoir obtenir ce que je veux (les armes à plasma, les cris de monstres, et les pistes d'ambiance liées à l'environnement sont souvent dans ce cas-là). Pour les bruitages de boucliers que j'ai dû faire aujourd'hui, il s'agissait plutôt de ce deuxième cas. Heureusement, cela semble avoir fini par payer, et les combats sont devenus un petit peu plus satisfaisants. Demain je me remettrai à travailler sur les objets et les codes-couleur. Une fois que j'en aurai fini avec ces derniers, la prochaine étape sera de prendre toutes les tiles et tous les objets depuis le code-couleur et les faire fonctionner au sein du fichier d'un donjon. Je pense faire ça plus tard dans la semaine, pour pouvoir commencer à construire les avant-postes correctement. Je suis impatient de pouvoir vous en montrer plus ! Source : [June 3rd: Mixing it up!]
Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Je vais être absent tout samedi, mais soyez assurés que vous aurez le reste en temps voulu. Tchao ! -Article rédigé par Silverthedragon