Salut ! Veuillez nous excuser pour le manque d'actu sur le jeu ces derniers jours. Les personnes de l'équipe ne sont pas disponible pour diverses raisons (Stage, examens, etc). Néanmoins, j’espère que vous avez pu profiter du jeu (contrairement à moi), car il en vaut clairement la peine.
Voici une liste non exhaustive des ajouts à venir en jeu. Nous avons beaucoup d'autre choses en rayon (sans en avoir discuté) mais Xealaz a fait une si belle liste sur Reddit des trucs dont on a discuté que j'ai voulu la partager avec vous. Mais comme toujours, les choses ne sont pas gravées dans le marbre. La liste ! Apparition des PNJ et Logique de Construction : Les PNJ vont inspecter les structures que vous construisez autour d'eux et le contenu des coffres ; ils auront un meilleur inventaire/comportement en fonction de la valeur de leur environnement. Macro de modification du terrain : Affecte le terrain et a météo d'une planète entière. Plus de données avec le Scanner de Planètes : Voir les détails dans le scanner comme les occupants/donjons de la planète. Sous-terrains : Plus de secrets apparaîtront sous la surface. Combat Spatial : À venir, il faut s'attendre à des combats dans l'espace et la possibilité d'embarquer dans d'autres vaisseaux. Vaisseaux Donjons : Très grands, de la taille d'une planète. Dangers dans les Biomes : Tempêtes de sable, tempêtes de neige, pluies de météorites, planètes toxiques, planètes dépourvues d'atmosphère. Minerai & Difficulté : Les planètes plus difficiles auront une meilleure distribution du minerai. Missions de Scénario : Finalement, chaque palier [NdT : tier, niveau] se finira par une mission de scénario qui finit par un des boss que vous voyez déjà. Changement dans la Navigation du Vaisseau : Toujours pas gravé dans la roche ; mais la nouvelle idée est de donner une carte des environs avec un brouillard de guerre. Au lieu d'utiliser les boutons de secteurs, vous devez voler hors d'un secteur et à l'intérieur d'un autre en dévoilant la carte des étoiles. Le dernier secteur serait infini. Courbe de difficulté plus douce : Meilleure indication de la difficulté d'une zone. La difficulté va changer dans les niveaux ainsi qu'entre les niveaux. Il y aura des difficultés fractionnées (par exemple, la Difficulté 1.12 au palier 1 sera plus facile que la Difficulté 1.52, en restant dans le 1). Génération des Monstres : Pour le moment, les parties du corps de monstres n'ont qu'un boost de stats, mais peut-être que les parties générés aléatoirement auront un effet sur leur comportement et leurs capacités. Par exemple, les monstres avec des pattes d'araignée peuvent monter sur les murs ; les monstres en feu peuvent brûler. Vous pouvez avoir une araignée brûlante qui tombe du plafond sur vous. Les projectiles peuvent être liés à des têtes générées spécifiques. Les biomes peuvent influencer les générations des fragments de monstres. Mini-Map : Une carte circulaire rotative montrant les points remarquables comme l'emplacement des joueurs alliés, points de spawn - mais pas de détails importants. Pour les détails, il faudra utiliser un objet permettant de créer une carte de votre voyage. Téléporteurs : Des portes des étoiles entre planètes et finalement entre des serveurs. Modifications Spectaculaires des Planètes : Cela ne sera pas implémenté prochainement. C'est la possibilité pour les joueurs de modifier des chunks géants de planète avec des choses comme le bombardement en orbite; supprimant entièrement la première couche d'une planète et laissant derrière une zone stérile. Priorité des Techs : Toutes les techs peuvent sûrement être actives en même temps, mais un système de catégorisation est en préparation pour définir des priorités aux techs en conflit, empêchant ainsi des problèmes. Un raccourci pour changer la tech active sera ajouté en tant que solution de rechange jusqu'à ce que le système de priorité soit achevé. Les commandes de serveurs : Plus de commandes et de contrôle pour le chat et le port d'écoute. L'IA des villageois : Les villageois vont s'attaquer à vous lorsque vous les volez et vous suivront de manière plus agressive. Le Stockage des Mondes : Le stockage des mondes va être amélioré et meilleure organisation des fichiers *.pak pour simplifier le modding. Points de Spawn : Changez les points de spawn sur les planètes individuelles. Contrôles : Changez vos contrôles/touches. La taille du Vaisseau : Mettez à jour le vaisseau/agrandissez sa taille. Armures de Races : Les capacités de races ne seront pas inhérentes mais seront attachées aux armures de races. Par exemple, une armure avian permet de planer. Capsules de Capture & Mercenaires : Vous pourrez peut être capturer des PNJs avec des capsules. Invoquez des mercenaires PNJs en utilisant la capsule comme une balise. Réduction des Suppressions : Nous travaillons sur un système qui nous permettra de mettre à jour sans avoir à faire autant de suppression de personnages à l'avenir. Cela nécessitera une dernière suppression et c'est tout. Autres Changements : Mode Daltonien & Optimisation du Moteur. Animations d'hypervitesse rénovées dans le but de réduire les contraintes liées à la mémoire.
M'voilà ! :) La section dédiée aux mods sur notre forum est déjà remplie, n'hésitez pas à jeter un œil et à y présenter les votre ! Si vous avez besoin d'aide, passez aussi voir les Tutos, guides et astuces de nos membres, si vous ne trouvez toujours pas de solution, la section d'aide et de conseils est là. ;) À propos des mods, la traduction française du jeu est en train d'être réalisée, aidez-les si vous avez un bon niveau en anglais. :D Nous approchons des 500 followers sur notre compte Twitter, un grand merci pour le partage que vous faites du site ! Bon jeu à tous !
Les vacances arrivent !
-Article rédigé par OniriCorpe et Lyres. Sources : [The future of Starbound] [Image à la une de DarkHunter17]