Salut à tous, aujourd'hui Armagon nous a sorti un nouveau pavé pour ce premier août ! Attention, c'est parti !
Salut tout le monde, aujourd'hui était encore un jour très productif ! De nombreux nouveaux minibiomes ont été ajoutés au jeu, plus spécialement dans les souterrains. Il y a une bonne variété de choses que vous découvrirez en jouant, donc je vais plutôt attirer votre attention sur ce qui suit. Le système de combat a été amélioré aujourd'hui, et toute l'équipe est vraiment satisfaite du développement des armes de mêlées. Un des plus grand changements sur celles-ci fut le réglage de la hitbox (NdT : en gros la zone de dégâts de l'arme). Il est maintenant possible de se couvrir des projectiles derrière les murs qui font deux blocs de haut (il faut bien sûr penser à esquiver). Ça ouvre de nombreuses possibilités tactiques que, personnellement, j'utiliserai pour le design de futurs donjons (Ndt : on peut penser à une sorte de mouvement pour s'accroupir et ainsi éviter les projectiles ennemis arrivant de l'autre côté du mur). Omni a abordé l'interface graphique de l'utilisateur, préparant des trucs sympathiques à venir. Parmi cela, notre barre d'action va subir des changements et des améliorations, en voici un aperçu. [caption id="attachment_6061" align="alignnone" width="569"]Aperçu de la nouvelle barre d'action du joueur. [/caption] Le système de durabilité que Tiy a décrit hier est aussi complètement terminé, nous équilibrons la vie des outils par rapport au taux de durabilité restauré par chaque minerai. Je sens que ça prend véritablement une très bonne place maintenant, et que ce sera une clé majeure du gameplay, plus tard lors des sessions de jeux avec de plus grands groupes de joueurs. Personnellement, je suis resté un peu de temps à équilibrer et à tester les loots pour les donjons les plus récents. En tant que personne qui lit par habitude les notes de patch pour les autres jeux, c'est sympathique de se mettre dans la peau du designer et de le faire soi-même. Principalement, c'est une question de probabilité, de ce que le joueur devrait pouvoir looter en dehors d'un donjon, et quelles chances devrait-il avoir pour obtenir certains loots particuliers, commme les nouveautés que nous aimerions que le joueur soit capable de trouver, mais sans faire en sorte que ces dernier loots deviennent communs et perdent toute signification. Les commentaires du reste de l'équipe m'ont beaucoup encouragé. Je vous quitte sur cette capture d'écran que j'ai faite quand nous testions en jeu la durabilité. [caption id="attachment_6062" align="alignnone" width="620"]En session de jeu. Un bien beau screen représentant à la perfection les ombres du jeu ![/caption]
Eh beh... ça en fait du nouveau ! Bon, sur ce, je vous laisse, et bonne journée ! Source : [1st August Progress]