Bonjour à tous, aujourd'hui, c'est une fois encore mollygos qui nous apporte un article on ne peut plus savoureux. Plus qu'à espérer qu'elle ne meure pas d'indigestion dans les jours qui viennent... du moins son personnage. Je vous laisse donc lire comment elle a passé sa journée.
Bonsoir, tout le monde ! Un gros truc important que nous avons trouvé le moyen d'intégrer aujourd'hui est le support pour les icônes d'effets de statut. Nous avions déjà configuré tous ces effets de statut mais jusqu'à maintenant, nous n'avions pas de moyen d'indiquer au joueur ce qui se passait vraiment. Donc, yeah ! Nous avons aussi rapidement créé une "brosse" pour les arbres dans la génération de donjon, ce qui nous permet de nous assurer qu'il y a des arbres qui apparaissent dans les endroits comme... les villages Glitch, par exemple. Les villages ne sont désormais plus des déserts arides ! Nous avons ajouté quelques blocs, fait encore un peu de travail sur les donjons, corrigé quelque bugs (en particulier un avec le placement des consommables dans la main du joueur). J'ai passé beaucoup de temps aujourd'hui à m'assurer que l'effet de statut de "soin progressif" n'était ni trop fort, ni trop faible. Tester ça a impliqué l'application d'un effet de dégâts sur le pain de banane et la variation du niveau de soin de quelques autres aliments. Ensuite, je me suis tenue dans mon vaisseau, mangeant des centaines de miches de pain à la banane empoisonné et me soignant avec de la tarte. Je vous laisse avec une démonstration : Un pain meurtrier
Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Des arbres, des icônes, et surtout, une orgie de tarte et de pain de banane (j'me demande si les Apex apprécieraient qu'on empoisonne un de leurs aliments favoris). Le système de soin par nourriture semble donc désormais au point, ce qui est une bonne chose... si l'on tient à la vie ! Edit :
"Nous intégrons la végétation des planètes aux villages." -Tiy.
arbre-neige arbre-champignon Source : [25th October Progress]