Les non nouveautés du 8 juin
Bonjour à tous !
Aujourd'hui, pas mal d'informations !
Vous remarquerez que deux articles ont été écrits sur le blog officiel :
Le premier nommé "les non nouveautés du 8 juin", posté par Tiy,
Le second titré "les non non-nouveautés du 8 juin" par Kyren.
D'où le titre saugrenu de l'article que vous lisez en ce moment !
On trouve cependant dans chacun d'eux des infos intéressantes :)
Sans plus attendre, voici leurs traductions ! :3
Salut ! Je trouvais ça cool, alors : Voici un segment de tour d'un village apex : Il y aura plus d'étages une fois fini. Longue vie à l'éradication des consciences, et longue vie à big Ape !
Bonjour tout le monde, Aujourd'hui on a pas mal travaillé, particulièrement certains de nos contributeurs préférés. ArchVince s'est occupé des quelques derniers bugs (connus) du nouveau code de génération de terrain ! Ça veut dire que certains paysages (les montagnes et les canyons) sont bien plus beaux qu'avant, plus intéressants et navigables. Ils sont vraiment cools, merci Arch ! Bartwe a travaillé sur une modification très importante des effets et des status : nous pouvons maintenant les configurer dans des fichiers plutôt que dans le code lui-même, ce qui va nous faire travailler bien plus rapidement ! Il a accompli ça après douze heures de combat acharné contre une horde de bugs. Mais ça devrait marcher maintenant ! Je pense à toi mon gars, bon travail. Omni travaille toujours sur l'interface des imprimantes 3D et y a associé un peu de code de fond. C'est presque fini, de ce que j'en sais. Vas-y Omni ! On compte tous sur toi ! Pour ma part, je bosse depuis plusieurs jours sur la "phase 1 des humanoïdes PNJs ". Je pourrai vous en dire plus une fois que ce sera en place, c'est-à-dire demain, au plus tard. J'ai également fait un petit ajout au programme du moteur physique, ça devrait permettre à d'autres parties du code de modifier temporairement la physique des choses. Par exemple les statuts pourront vous ralentir, diminuer votre masse ou votre friction. C'est un petit changement, mais ça peut faire des choses sympa, surtout avec le travail que Bartwe est en train de réaliser sur les statuts ! Nos artistes font des progrès sur les vaisseaux, Legris continue son travail sur les séquences d'intro, et Tiy fait des essais sur un nouveau "design de vaisseau" que nous ne sommes pas sûrs de garder. Mais c'est vachement cool ! :3 Eeeet... Je vous ai gardé le plus important pour la fin. Nous avons un nouveau contributeur pour le code nommé Jordo qui nous a aidé récemment. Il est intelligent et très capable, et nous a déjà été d'une grande aide. Il a travaillé sur l'IA des monstres et, tout récemment, a implémenté la plus avancée, la plus importante fonctionnalité de tout Starbound... Vous êtes prêts ? (roulements de tambour) Les poissons s'écartent quand vous nagez !
C'est tout pour aujourd'hui ! Ceci est mon premier article sur Starbound-Fr.net, j'espère que de tout mon cœur qu'il vous plaira ! :3
Salut ! Je trouvais ça cool, alors : Voici un segment de tour d'un village apex : Il y aura plus d'étages une fois fini. Longue vie à l'éradication des consciences, et longue vie à big Ape !
Bonjour tout le monde, Aujourd'hui on a pas mal travaillé, particulièrement certains de nos contributeurs préférés. ArchVince s'est occupé des quelques derniers bugs (connus) du nouveau code de génération de terrain ! Ça veut dire que certains paysages (les montagnes et les canyons) sont bien plus beaux qu'avant, plus intéressants et navigables. Ils sont vraiment cools, merci Arch ! Bartwe a travaillé sur une modification très importante des effets et des status : nous pouvons maintenant les configurer dans des fichiers plutôt que dans le code lui-même, ce qui va nous faire travailler bien plus rapidement ! Il a accompli ça après douze heures de combat acharné contre une horde de bugs. Mais ça devrait marcher maintenant ! Je pense à toi mon gars, bon travail. Omni travaille toujours sur l'interface des imprimantes 3D et y a associé un peu de code de fond. C'est presque fini, de ce que j'en sais. Vas-y Omni ! On compte tous sur toi ! Pour ma part, je bosse depuis plusieurs jours sur la "phase 1 des humanoïdes PNJs ". Je pourrai vous en dire plus une fois que ce sera en place, c'est-à-dire demain, au plus tard. J'ai également fait un petit ajout au programme du moteur physique, ça devrait permettre à d'autres parties du code de modifier temporairement la physique des choses. Par exemple les statuts pourront vous ralentir, diminuer votre masse ou votre friction. C'est un petit changement, mais ça peut faire des choses sympa, surtout avec le travail que Bartwe est en train de réaliser sur les statuts ! Nos artistes font des progrès sur les vaisseaux, Legris continue son travail sur les séquences d'intro, et Tiy fait des essais sur un nouveau "design de vaisseau" que nous ne sommes pas sûrs de garder. Mais c'est vachement cool ! :3 Eeeet... Je vous ai gardé le plus important pour la fin. Nous avons un nouveau contributeur pour le code nommé Jordo qui nous a aidé récemment. Il est intelligent et très capable, et nous a déjà été d'une grande aide. Il a travaillé sur l'IA des monstres et, tout récemment, a implémenté la plus avancée, la plus importante fonctionnalité de tout Starbound... Vous êtes prêts ? (roulements de tambour) Les poissons s'écartent quand vous nagez !
C'est tout pour aujourd'hui ! Ceci est mon premier article sur Starbound-Fr.net, j'espère que de tout mon cœur qu'il vous plaira ! :3