Bonsoir à vous, je vous présente aujourd'hui une traduction de l'article du PC GAMER d'octobre (un magazine anglais à 20£), sur Starbound, avec une interview de notre cher Tiy. De plus, attention au pavé. Je vous laisse apprécier.

"Est-ce vraiment comme Terraria, mais dans l'espace ?"

Je m'adresse à Finn 'Tiy' Brice, chef développeur de Starbound, un jeu habituellement décrit comme “Terraria dans l'espace“ et partage une partie de ses développeurs avec ce dernier. "Je pense que cette description est un peu trompeuse car quand vous jouez, ça n'est pas du tout comme Terraria. Il y a un véritable accent mis sur l'ambiance, le combat est très différent, la construction est entièrement différente", dit Brice. "Terraria dans l'espace" est une explication pratique et simple mais ça n'est pas une description fidèle", ajoute-t-il. Voilà donc ce que n'est pas Starbound. Voyons ce que c'est : un jeu bac à sable ambitieux en 2D, dans un univers infini et généré procéduralement. En plus des éléments bac à sable, il y aura un scénario qui changera selon la race que vous jouez, ainsi qu'une flopée de quêtes secondaires et un mode multijoueur en coopératif ou PvP. "[Starbound] commence alors que le personnage que vous jouez, peu importe sa race, fuit ou choisit de quitter sa planète, pour diverses raisons", explique Brice au sujet du scénario. "Au fil de l'histoire, ils se rencontreront et je pense que tous leurs futurs s'entremêleront, en quelque sorte." Mais le principe de devoir quitter votre planète natale au début d'un jeu semble contredire les propos de Brice, qui veut que Starbound soit aussi sympathique que possible. "Le manque de charme est une des choses les plus tristes qui frappent les jeux-vidéos", dit-il. En conséquence, l'équipe concentre son attention pour rendre Starbound aussi charmant qu'humainement possible. "Nous avons fait beaucoup d'efforts pour cela. Ce sont les petites choses qui créent le plus d'enchantement : la fumée s'élevant au dessus des tasses de thé ou encore les feuilles tombant des arbres". Comment cela peut-il donc aller avec le fait que les personnages soient obligés de tout quitter ? "Il y a un certain contraste sur ce point. Évidemment, le style artistique est assez sympathique à regarder, et une bonne partie de votre temps en jeu est plutôt sympathique, en particulier durant les moments paisibles du jeu, mais l'histoire est assez sombre et adulte", dit-il. "Nous ne voulons pas quelque chose dans le même genre que Mario, qui est bien, à sa façon, mais manque de profondeur. Nous voulions quelque chose dans lequel le joueur puisse se plonger." Bien que le scénario ne soit pas terminé (il ne le sera toujours pas durant la bêta ouverte qui sera lancée plus tard en 2013), l'équipe de Starbound pense déjà à la façon d'intégrer des DLC. Une des idées est un système payé à la saison qui fonctionnerait comme une série télévisée. "Une fois que vous avez payé, vous avez droit à un épisode chaque semaine, le même jour, à la même heure", dit Brice. "Nous voulons transformer, disons les samedis soirs à 18 heures en soirées Starbound, et créer des cliffhangers (ndlr : des fins d'épisode ouvertes, visant à créer un fort suspense) desquels les joueurs peuvent discuter entre les épisodes et à la fin d'une saison." Bien qu'il contienne de la narration, une grande partie de Starbound est consacrée à l'exploration et à la découverte. Une conséquence de cela est que les développeurs cherchent à donner au joueurs un nombre quasi-illimité de choses à trouver. C'est ce besoin d'une abondance d'objets qui devrait également rendre le jeu mod-friendly (ndlr : rendre la création de mods simple et utile). "La quantité de contenu doit être tellement élevée que se reposer sur un petit groupe de programmeur pour tout faire n'est tout simplement pas faisable. Nous avons donc configuré le moteur du jeu de façon à ce que même des artistes n'ayant jamais touché à du code de leur vie puisse ajouter de nouveaux objets, monstres, armes à feu ou armures en cinq minutes. C'est aussi simple que ça. Il va y avoir différents niveaux de modding, [mais] simplement ajouter du contenu est ridiculement facile. N'importe qui avec Notepad et Paint peut tout simplement dessiner une chaise ou n'importe quoi d'autre et l'ajouter dans le jeu." En plus de cette vaste et moddable bibliothèque d'objets, la génération procédurale est utilisée pour du contenu allant des armes à feu aux paysages, faisant en sorte qu'il soit toujours possible de découvrir de nouveaux mondes et d'être confronté à de nouvelles expériences. L'accent est mis sur la création d'imprévus, bien que parfois, les actions des développeurs puissent avoir un effet similaire. "Nous avons un système de physique que nous pouvons appliquer aux blocs", dit Brice lorsqu'on lui demande si quoi que ce soit d'inattendu lui est arrivé en jeu. "Le sable tombe en cascade et forme de gros tas, et l'eau réagit comme un liquide. Une des personnes de notre équipe avait construit une énorme forteresse château de sable. Je n'étais pas au courant de ça, mais après qu'il l'ait construite, j'ai ajouté le système de chute en cascade au bloc de sable. Il a chargé sa partie et m'a dit "Viens visiter ma grosse forteresse de sable !" Nous avons rejoint sa planète et tout le truc s'est écroulé." Une forteresse autrefois majestueuse s'est transformée en un tas de sable. "Je pense que c'était triste pour lui et amusant pour moi." Cette expérience rappelle à Brice les fois où en jouant à Minecraft, il a accidentellement enflammé des morceaux de sa maison en construisant une cheminée. "J'aime voir des choses comme ça arriver, même si c'est à moi que ça arrive. Au moins, je ne m'y attends pas, et tout ce qui est inattendu est super", dit-il. "C'est ça qu'est vraiment Starbound." Il fait une pause. "Vous ne brûlerez toutefois probablement pas votre maison par accident."

Voilà, c'est tout. Il y a pas mal d'infos là-dedans, même si nous connaissions déjà la plupart. On peut cependant mieux comprendre les objectifs des joueurs et on apprend l'existence d'un système d'abonnement pour des DLC. D'ailleurs, comme je vous entends déjà râler, je vous ai aussi traduit la réponse d'Omni quant à ce passage de l'article. Donc retenez vos ronchonnements et lisez ça.

"Oh, bon sang. Bon, ça a été très mal expliqué, laissez-moi vous dire comme l'idée m'a été expliquée. Tout le contenu de ce truc d'abonnement sera sorti dans les mises à jour gratuitement. L'abonnement est uniquement pour l'accès aux serveurs où nous réaliserons ces éléments du scénario en direct, de façon hebdomadaire. Mais n'importe quel serveur peut les réaliser. Tout contenu additionnel sera donné à tout le monde. Personne n'est mis à l'écart. Laissez-moi voir si je peux trouver dans l'historique de chat le moment où on m'a expliqué l'idée." -OmnipotentEntity


Voilà. En gros, on peut payer pour accéder à un serveur mis en place par les développeurs où l'histoire, bourrée de suspense, prendra place à horaire fixe chaque semaine. Des soirées Starbound en perspective, comme Tiy l'a dit. Mais il sera également possible d'obtenir ces éléments gratuitement. C'est juste qu'on ne les découvrira pas en direct sur le serveur des développeurs. Bon, c'est pas le tout, mais un article comme ça, c'est long. Donc vous avez intérêt à l'avoir lu en entier, que j'ai pas bossé pour des clopinettes :3 Sources : [Topic du PC GAMER] [Précisions d'OmnipotentEntity] Un grand merci à PC Gamer pour cet interview !