Helloow ! mollygos a posté un poste juste avant celui de Tiyuri. Le post est si petit qu'il est inutile d'en faire un article entier. Elle nous a juste dit qu'une petite mise à jour de contenu venait de sortir, avec de nouvelles textures et les bases d'un biome sous-terrain. Plus de mises à jour du genre devrait sortir à l'avenir et avec plus de fréquence. Elle a aussi ajouté qu'avec le nouveau système de contenu, les mods devraient s'inclure dans le jeu de base plus vite. Mais aujourd'hui, Tiyuri nous apporte des précisions quant à l'avenir de Starbound, plus particulièrement en ce qui concerne le mode de progression dans le jeu, qui sera très loin de ce que nous sommes en train d'expérimenter. Trêve de bavardages, voici la traduction du dernier billet.  
Salut les gens, Alors aujourd'hui, nous avons passé notre dimanche à avoir une longue discussion (5 heures !) de design dans laquelle nous avons crayonné des détails plus précis concernant la progression du jeu. Comme nous l'avons déjà dit, la progression actuelle est entièrement temporaire, existant seulement pour fournir un gameplay provisoire tandis que nous travaillons sur le moteur. Aujourd'hui, je voudrais un peu plus partager avec vous en ce qui concerne la nouvelle structure et le nouveau commencement du jeu. Premièrement, nous retirons les différents secteurs de l'univers. Dans le jeu final il n'y aura que trois secteurs. Le secteur où la majorité du jeu se déroulera, un secteur PvP et un secteur créatif, sans dangers. Au lieu de progresser dans le jeu un secteur à la fois, vous avancerez en améliorant votre technologie pour vous permettre de visiter les planètes qui vous étaient inaccessibles à cause des dangers qu'elles abritent. Un exemple étant une planète avec une atmosphère irrespirable. La progression sera moins linéaire et plus semblable à une progression que vous pourrez trouver dans un "metroidvania" moderne. Nous concevons le jeu avec trois voies principales de progression qui se subdiviseront plus tard. La culture, l'aventure et la construction. Nous voulons que les joueurs soient capables de progresser dans le jeu en fonction de l'option qui leur plait le plus. Au début du jeu (ce qui s'apparente au secteur alpha du système de progression actuel), vous commencerez dans un vaisseau dont le module de carburant est cassé, ne vous donnant accès qu'à une planète. À travers une série de quêtes, l'agriculture, la chasse aux trophées dans les donjons et la construction d'un habitat vous seront enseignés. Terminer ces quêtes vous donnera les pixels nécessaires à la fabrication d'un nouveau module de carburant grâce à l'imprimante 3D de votre vaisseau. Cela vous permettra, de ce fait, de progresser vers les autres planètes de votre système solaire. À ce moment là, nous vous présenterons une nouvelle sorte de planète, appelée outpost (NdT: avant-poste). Une petite planète sans menaces peuplée par des membres de toutes les races. Un paradis sans danger destiné au commerce et à la prise des quêtes. Vous apprendrez à vous faire des pixels via la vente de culture, l'accomplissement des quêtes, la revente de trophées trouvés dans des donjons et la location de maisons. À partir de là, chacun de ces rôles s'étendra au fil de votre progression (par exemple, l'élevage deviendra une partie optionnelle de la progression "agriculture"). Nous y reviendrons plus tard.
  Voilà voilà ! Comme je vous le disais au début de cet article, vous pouvez voir que même en ayant complètement violé la bêta de Starbound, vous aurez droit à une toute nouvelle expérience avec le nouveau système de progression ! Un système que je trouve, ma foi, infiniment plus intéressant et RP friendly (à comprendre "ouvert pour le jeu de rôle") que ce que l'on nous propose actuellement. Et vous, qu'en pensez-vous ? N'hésitez pas à réagir dans nos commentaires ! Nous avons des modérateurs et des membres du staff prêts à vous répondre dès que possible ! :D  
Tendresse et chocolats...
  - relu et corrigé par Lyres. Sources: [23rd February] [22nd February]