En cette journée de résultats d'examens (et accessoirement lendemain du jour de l'indépendance des États-Unis d'Amérique), nous avons le droit à un bel aperçu de ce que devrait être l'interface des quêtes :

quests

Vous pouvez voir un journal de quêtes, comprenant une liste de missions en cours, celles qui ont été faites et celles abandonnées ou non réussies. A droite de la liste, la description de la quête sélectionnée ainsi que les récompenses offertes en cas de réussite sont affichées. Vous avez deux boutons, l'un pour mettre la quête en prioritaire (avec des indications de direction en jeu), l'autre pour abandonner.

Lorsque vous recevez une quête, une fenêtre apparait avec la description, les récompenses et la possibilité d'accepter ou de rejeter la mission. Puis une fois l'objectif atteint, vous avez toujours moyen d'accepter ou non de recevoir le butin.

Pour rappel, les quêtes sont générées aléatoirement et devraient être très diverses. Chucklefish voulait éviter les "tuez 5 taupes-garous géantes et 12 globzouls". A noter aussi que le système de quêtes était la chose la moins aboutie de la roadmap avec le système de serveurs.

 

Autres informations reçues aujourd'hui : le travail continue sur le système de progression et cela se poursuivra encore un moment.

Kyren est maintenant de retour et programme un code permettant aux devs de perfectionner la progression. Son travail requiert pas mal de tests mais d'après Tiy cela sera très utile pour le reste de l'équipe.

 

Et parce que l'image d'hier était controversée, Tiy nous offre une nouvelle image de l'intro des Florans :

floran1