spacebunnyBonjour tout le monde  !

Il y a quelques temps, Tiy a répondu à une série de questions posées par des fans sur le chat officiel. Pour votre plus grand bonheur, enfin je l'espère, voici la traduction complète de cette discussion. La longueur de cet article peut vous rebuter mais je vous conseille de le lire attentivement car elle contient pas mal de petites informations, notamment sur le gameplay.

À quel point l'écart entre les échelons de technologie est-il grand entre le début et la fin du jeu ?

Une nouvelle technologie est trouvable dans chaque nouveau secteur que vous débloquerez en progressant dans le jeu. En même temps, bien sûr, les armes et armures s'améliorent et font de nouvelles choses intéressantes. J'essaie de garder la technologie assez utile, de telle sorte qu'elles ne soient jamais totalement remplaçables par quelque chose d'objectivement meilleur. Donc il n'y a pas pour ainsi dire un écart, car c'est à chaque fois un nouveau gameplay qui s'ouvre à vous.

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Est-ce qu'on pourra glisser, s'agripper aux rebords plonger, sprinter ainsi que d'autres capacités pouvant contribuer au combat ?

C'est exactement l'une des choses que permet la technologie. Elle ajoute des options de mouvement. Je n'ai pas envie de trop en dévoiler car trouver une nouvelle technologie est une super expérience. Mais vous débloquerez toute sorte de mouvements sympa !

  Y a-t-il encore des choses sur lesquelles travailler concernant la physique ?

Eh bien, nous modifions constamment la physique. Évidemment, elle affecte énormément les sensations dans le jeu et c'est incroyablement important ! Nous sommes encore en train de peaufiner les changements de gravité d'une planète à une autre.

 

À quel point les vaisseaux sont-ils customisables ? Je sais qu'on peut y mettre des meubles etc mais qu'en est-il des sections supplémentaires ? Les différentes pièces de coque et tout ?

Là, chaque race son propre style de vaisseaux. Les agencements de chaque vaisseau sont les mêmes. Nous voulions les laisser grand ouverts pour que les joueurs fassent comme bon leur semble.modification vaisseau Tout en progressant, vous débloquerez des espaces supplémentaires et les vaisseaux s'en retrouveront agrandis. Et puis vous pourrez construire et placer des objets à l'intérieur pour vraiment leur donner l'aspect que vous désirez. Je pense que nous devrions poster des images montrant a quel point on peut rendre les vaisseaux différents, c'est plutôt cool ! Vous pourrez inviter d'autres joueurs dans votre vaisseau pour leur montrer.

  Serons-nous capables d'utiliser plus d'un mouvement pour les attaques de mêlée ?shield-4

Pour le moment, les armes de classe bougent de leur propre façon. Nous envisageons d'ajouter une attaque secondaire si vous maintenez le bouton d'attaque, je ne suis pas sûr que ça sera intégré au jeu pour sa sortie. Certaines armes peuvent avoir des modes leur permettant de faire des tas de choses très différentes ! Par exemple : un mode de marteau permet de frapper le sol et de créer une onde de choc pouvant blesser les ennemis.

 

Dans un stream, J'ai remarqué que tu dé-zoomais pour avoir une meilleur vue de la zone. Est-ce une fonction que n'importe quel joueur pourrait utiliser ou est-ce qu'il faudrait un certain objet pour cela ?

Pour l'instant, il suffit d'appuyer sur Ctrl et on peut déplacer légèrement la caméra. Vous allez devoir chercher les objets vous permettant de regarder bien plus loin, comme une paire de jumelles. Je ne sais pas encore vraiment si les joueurs pourrons zoomer et dé-zoomer. Il est probable que cette fonctionnalité soit très restreinte si elle reste dans le jeu. Être capable de voir à des kilomètres et dans toutes les directions c'est très mauvais pour le gameplay.

  Y aura-t-il de la chimie ou une sorte de systèmes de potions ? (Force, sauts etc.)

cocktailIl y aura probablement un système semblable à un système de potions. Cependant, ce ne sera pas des potions que vous créerez. À la base, on avait pensé à un système de cocktails préparés dans une "cantine de l'espace". Mais sincèrement, il est très certain que cela change. Ça pourrait être ajouté dans une mise à jour. Je suis aussi intéressé par un système permettant, soit de boire des potions pour en avoir les effets, soit les lancer comme des bombes sur les ennemis pour les attaquer. Nous verrons.

  Des estimations sur la configuration requise pour faire tourner le jeu ?

Actuellement, le jeu tourne avec un bon 60 images par secondes sur un MacBook air d'entrée de gamme. Ce qui représente tout de même une relativement faible configuration. C'est ce que j'ai avec la version actuelle et qui n'est vraiment pas optimisée. Nous allons probablement la rabaisser encore. Mais je ne veux rien promettre car cela restreindrait ce que l'on peut faire au niveau du développement.

 

Comment équilibrez-vous le combat de mêlée et celui à distance ? Y aurait-il des restrictions de défense ou de mobilité en fonction de certaines armes ?

Les armures ( en général ) sont spécifiquement faites pour booster votre défense ou réserves d'énergie. La réserve d'énergie est largement conseillée pour le combat à distance. Donc si vous choisissez la voie de la distance, vous aurez vraiment besoin de rester loin du combat. Si vous jouez corps à corps vous pouvez vous jeter dans le tas et encaisser plus de dégâts. Les deux auront des avantages et des inconvénients et, espérons-le, devraient très bien se compléter. En outre… Notre système de technologie fonctionne de telle sorte que plutôt que de collecter des objets et de les gérer dans votre inventaire, vous collectez des puces qui débloquent ces technologies pour votre personnage. Une fois débloquée, vous pourrez vous équiper/déséquiper de la technologie en question une fois dans votre vaisseau. Cela veut dire que vous aurez besoin de bien réfléchir sur le fait de prendre telle ou telle technologie sur une planète. Vous ne pourrez pas toutes les porter et les changer une par une à volonté et en fonction des situations. Certaines technologies se prêtent mieux au combat de mêlée, d'autres favorisent le combat à distance. Vous devrez planifier les excursions.

 

Comment le tchat sera-t-il configuré ? Sera-t-il localisé sur les planètes où cela sera seulement un tchat global ? Y aura-t-il un système de messages privés ?

Il aura plusieurs canaux de tchat : y aura un canal "fête", "planète", "univers" etc. Peut-être de "guilde"/"corporation" si on implémente cela après après la sortie.

  pose chaiseTiy, tu sembles penser que l'interaction avec les objets sera une fonction importante. Serons-nous capable de dormir dans des lits et de nous asseoir sur des chaises ? Oui, nous le pourrons ! Je ne veux pas trop en dire sur chaque chose que l'on pourra faire, parce que ça peut encore changer. Mais ça sera utile. Même s'asseoir !  

Est-ce qu'il y aura un système de champ de vision ss (2013-02-09 at 02.54.31)empêchant de voir certaines choses si quelque chose bloque les lumières ? Y aura-t-il des blocs empêchant la lumière de passer, rendant la pièce sombre à moins que nous soyons à l'intérieur ?

Il n'y aura probablement pas de champ de vision. Même si cela ferait un bon élément de gameplay, ça rendrait le jeu assez moche. Je pense que l'on saisit plus l'atmosphère du jeu quand on voit l'environnement dans lequel on évolue.

 

Est-ce qu'il y aura des missions diplomatiques, comme s'allier à un roi, connaître certains gestes, manière, réactions etc. pour pouvoir être accepté parmi certaines civilisations ?

Les missions vont varier et être intéressantes. Cela dit elles seront plus dans la veine de la plate-forme/action plutôt que dans la veine du RPG/dialogue. Il y aura des missions dans lesquelles vous vous ferez/assisterez des alliés. Mais elles ne dépendront pas du choix des réponses que vous auriez pu donner ou de votre gestuelle. Le truc vraiment cool, ce sera le système de création de quêtes que nous ajouterons après la sortie. Les modérateurs des serveurs pourront créer et fabriquer leurs propres missions de toute pièce et instantanément ! Ils ont la possibilité de contrôler des PNJ, les faire parler, marcher, attaquer... Tout comme un vrai joueur ! Alors plutôt que un choix de réponses, vous pourrez avoir une vraie conversation ! Et ça, ça sera nickel !

 

Serons-nous capables de voir les autres planètes (lunes) astéroïdes et tout ça dans le ciel quand nous serons sur une planète ?

ss (2013-02-09 at 03.04.13)Oui. Le ciel des planètes reflète le système solaire dans lequel vous vous trouvez si vous vous situez sur une planète avec quatre lunes, vous les verrez ! Si vous allez sur l'une de ses lunes, vous pourrez voir les trois autres ainsi que la planète à laquelle elles appartiennent dans le ciel.

 

Est-ce qu'il y aura des satellites/stations spatiales abandonnés et explorables ?

Il y aura des constructions trouvables en dehors des planètes et qu'on pourra explorer, oui. Nous sommes en train de l'expérimenter pour voir combien la génération procédurale peut leur apporter en ce moment, mais il y en aura.

 

Y aura-t-il des listes d'amis ou une utilisation des amis Steam pour permettre des options sociales comme regrouper dans notre galaxie les monde de nos amis ?

Il n'y aura pas de système d'amis en jeu. On ne trouve pas ça nécessaire étant donné que le jeu fonctionnera sur des serveurs privés plutôt que sur un gros serveur central, comme les MMO. En dehors du jeu… Je ne pense pas qu'on puisse déjà en parler, désolé ! Il y aura une option « fête » en jeu, en tout cas.

Comment le câblage fonctionnera-t-il ? Aura-t-on besoin de sources d'énergie ou d'autre chose ? ss (2013-02-09 at 03.15.52)

Pour le moment, le câblage fonctionne en connectant un déclencheur à une sortie et avec quelques truc sympa entre tout ça pour les systèmes les plus avancés. Concernant l'électricité par générateur pour faire fonctionner le tout… On en a discuté, ce n'est pas compliqué à ajouter. On a peur que ça devienne aliénant pour certains joueurs en terme de difficulté. Peut-être que l'on ajoutera cela comme une option après la sortie du jeu.

 

Je me demandais si vous pouviez nous partager un aperçu concernant les shaders que le jeu utilise pour gérer l'éclairage ?

Omni: Oh, c'est plutôt une question pour Kyren.. Là, on utilise deux types d'algorithmes. Un pour la lumière diffusée et l'autre pour les lumières dirigées. Ils sont implémentés dans le logiciel, pas en tant que shaders.

Tiy: C'est Hélène qui code l'éclairage et elle est actuellement intéressée pour écrire comment elle est arrivée au point où elle en est, dans le jeu.

  Comment sera implémenté l'API de modding ?

Certains systèmes tiennent du LUA, comme les ennemis scriptables. Mais l'API modding principale sera accessible par DLL, comme pour la plupart du temps. Les objets aussi sont en LUA ou en JSON. Il en vaut la peine de dire à quel point le jeu est moddable maintenant, aux gens qui ne codent pas. Quelqu'un avec peu de connaissances en programmation pourra très très TRÈS facilement créer une arme, un biome, un monstre etc. Il n'y aura pas besoin d'utiliser des outils spécifiques à la programmation pour y parvenir.

  Sera-t-il possible de crafter les technologies ou seront-elles seulement trouvables ?

Les technologies seront disponibles seulement en trouvant des puces de technologie. Ce seront des objets à usage unique. Certaines seront craftables mais elles seront différentes des autres technologies car vous devrez les utiliser activement, comme une épée ou une tronçonneuse.

 

Comment fonctionne le crafting ? Est-ce que ce sera des machines qui construiront ou alors ça sera instantané ?

Il y aura plein de manières de construire des objets. Le crafting basique que l'on peut effectuer quand on le souhaite, du moment que l'on a les éléments requis ainsi que les plans de fabrication. Il y a aussi une méthode qui nécessite des outils et de l'impression 3D. Ils sont tous plus ou moins instantanés.

 

ss (2013-02-09 at 03.30.00)Le niveau de la mer varie-t-il d'une planète à une autre ?

Ouaip ! Ainsi que la profondeur des océans et cetera.

 

Est-ce que le contenu des océans change en fonction de la profondeur dans laquelle nous sommes ?

Oui, le contenu varie et le fond des océans est magnifique !

    D'après toi, quelle est la chose la plus cool dans le jeu, en ce moment ?

Mon dieu… Ça change tout les jours avec ce que l'on ajoute… Mais je dirais que le fait de pouvoir sauter dans un vaisseau et explorer une gigantesque galaxie est génial ! Ça semble terrible ! Il y a aussi ce que l'on peine à voir dans les vidéos : l'atmosphère. Nos artistes ont fait un sacré bon boulot ! Même pour le son. Les jungles ressemblent à des jungles, les océans font océan. Être au fond d'une grotte, c'est effrayant. Les lumières qui dansent et vacillent.. Les sons ambiants pouvant venir de quantité d'objets.

  Les boss sont-ils générés aléatoirement ou non ?

Ce que l'on prévoit avec les boss, ce sont des monstres tout faits à la fin d'une mission et des mini boss générés aléatoirement sur les planètes. Cette dernière option pourrait éventuellement venir après la sortie du jeu.

  Comment fonctionne le système de familiers ? Comme la capture, l'élevage…

Je ne veux pas trop parler de l'élevage pour le moment, on n'y est pas encore. Vous serez capable d'avoir un objet vous permettant de capturer des créatures dont la santé est basse. La créature se retrouve ss (2013-02-09 at 03.37.48)assignée à l'objet, qui peut être échangé, stocké etc. , comme n'importe quel objet. Cependant, vous ne pourrez rappeler votre créature seulement si l'objet est équipé sur l'un des trois slots prévus à cet effet. Vous ne pouvez vous équiper de cet objet seulement sur votre vaisseau. Et si elle meurt elle retourne dans l'objet. Vous ne pourrez la soigner qu'en revisitant votre vaisseau. Woh, ça ressemble vraiment à Pokémon.

  Comment se déroule la génération des planètes ?

Quand le jeu construit une planète, il choisit un biome de départ. Elle ressembleront à peu près aux planètes dans Star Wars avec un seul thème. Nous pourrions très bien générer des planètes avec des biomes multiples, mais nous trouvons que cela rendrait les planètes bien plus uniques en les dotant d'un seul et même thème. Ensuite, le moteur du jeu ajoute les mini biomes tout en gardant une cohérence avec le biome principal. (Exemple: une oasis dans un désert). Ensuite le style de terrain de la planète est choisi, comme des montagnes des canyons des plaines. Nous en avons déjà pas mal et on en ajoutera encore plus ! Attention, ce ne seront pas des formes et des figures pré-dessinées, mais des données insérées dans le générateur pour qu'il donne un propre style à chaque terrain. Après vient la génération des tunnels des temples et des structures. Il y en aura sous le sol, dans les montagnes, et même dans les airs. Tout ça pour garder un style vraiment unique. Viennent ensuite les liquides, tels que l'eau, la lava, l'acide, entre autres... Et enfin viennent les couches géologiques faites dans leurs propres matériaux. Techniquement, chaque couche constitue un biome de par les roches et les minéraux qui les constituent. Ensuite, on a ce qu'on appelle les "micro biomes" qui sont en fait des design précis de groupes de blocs comme des stalactites etc.

Il est aussi à préciser que les planètes ne sont pas générées d'un seul coup, elles sont générées au fur et à mesure que le joueur avance sur ces mêmes planètes. Elles sont générées chunk par chunk, ce qui rend possible de jouer et d'aller d'une planète à une autre sans temps de chargement. Le moteur du jeu choisit ensuite un endroit où placer un donjon, avec telle ou telle partie de donjon pour en faire à chaque fois de différentes dispositions. Il choisit ensuite la couleur des blocs, la température de la planète, la force de la gravité, si oui ou non vous aurez besoin d'équipement pour respirer et des tas d'autres paramètres...

  Aurons-nous la possibilité d'engager des mercenaires ?

Pas pour la sortie du jeu. Cependant, ça serait facile à ajouter. Je pense que c'est une bonne suggestion à étudier pour ajouter après la sortie du jeu. Je pense à créer une section dans le forum où on pourra proposer des choses à implémenter dans le jeu. Là, les membres voteraient pour les choses qu'ils préfèrent. Et nous ferons le tri parmi les meilleures réponses sur les fonctions que nous ajouterons ou pas.

 hoverbike1 Pourra-t-on customiser les véhicules ?

Pour le moment, les véhicules ne sont pas customisables. Mais certains le seront après la sortie du jeu. Je pense que nous pouvons envisager un système de construction de véhicules bloc par bloc, mais il nous faudra vraiment étudier la question.

    Y aura-t-il un mode de jeu créatif, où l'on pourra construire tout ce que l'on veut avec des quantités infinies d'objets ?

Oui, nous pouvons faire ça. Mais je préférerais ajouter cette fonction après la sortie du jeu, afin que les joueurs sachent déjà tout ce qu'il y a dans le jeu et de ne pas gâcher la surprise de la découverte de tout ce qu'il y a.

 

Quel genre d'outils d'administrateur y aura-t-il sur les serveurs afin de garder la paix et la bonne entente sur ces derniers ?

Vous aurez la possibilité de kicker et de bannir les fauteurs de troubles avec des commandes simples mais je ne pense pas qu'il y aura des outils anti-grief etc, car ceux-ci pourraient aliéner les autres joueurs.. Il n'y aura probablement que des commandes simples.

  runningComment fonctionnera le système de furtivité ?

Nous sommes toujours en train de voir s'il y aura ou pas un système de furtivité dans le jeu. Si on l'ajoute, il permettra de faire des dégâts plus conséquents sur un ennemi lorsqu'on l'attaque par derrière ou de l'éviter totalement.

 

Y aura-t-il un endroit où on pourra modifier les monstres ? Comme un laboratoire génétique où l'on pourra mélanger les espèces ?

Si on regarde la façon dont les monstres sont générés, cela ne sera vraiment pas difficile d'ajouter un système pouvant fusionner l'ADN de deux monstres et en créer un nouveau partageant les traits des deux premiers. Si oui ou non, cette fonctionnalité fera partie du jeu, je ne sais pas. Le problème avec ce jeu, c'est que l'on trouve toujours quelque chose de cool à ajouter. On trouvera tout le temps de nouveaux trucs. Alors un moment, il faudra bien que nous arrêtions de prendre de nouvelles fonctionnalités pour la release.

  Allez vous ajouter des volcans ?

J'aimerais bien en ajouter. Ça ne serait pas très compliqué.. Je vois bien ça en tant que micro biome ou donjon...

L'eau gèlera-t-elle ? Tiy: Bartwe, on peut faire geler l'eau sur les planètes froides, hein ? Bartwe: Ouaip ! Tiy: Voilà ! Quel est le bug est le plus drôle que vous ayez trouvé ?

On a déjà eu un bug où quand on ouvrait l'écran de navigation et qu'on se téléportait sur une planète, l'écran ne se fermait pas et on pouvait encore choisir de se déplacer ! Quand on le faisait, l'arrière plan changeait, la planète voulait aller sur une autre planète...

  Les couleurs des systèmes solaires indiqueront-t-elles la difficulté de ces derniers ? Nope, la couleur n'a rien à voir avec la difficulté.   Y aura-t-il des catastrophes naturelles comme des tsunamis etc. ? J'aimerais bien un système d'événements. Nous verrons. Wheelybot   Y aura-t-il des batailles de robots géants ? Comme dans Halo avec les scarabs ? Non, les mécha ne seront pas aussi grands, ça n'irait pas bien sur un terrain à base de blocs.  

Quand on arrivera à la fin du jeu, est-ce qu'on pourra toujours partir à la recherche de meilleurs équipements et de meilleures armes ? Y aura-t-il une infinité de niveaux de difficulté ?

Ben si les équipements dans le jeu deviennent très très puissants, les planètes de niveau 100 resteront tout de même difficiles, et ce qu'importe l'équipement que vous ayez. Et nous avons une fin de jeu à l'esprit.

 

Est-ce que des objets célestes "non-planètes" pourront spawner des donjons ? Si oui, certains donjons seront-ils endémiques aux "non-planètes" ?

Oui et oui.  

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