Random-Things (Des choses aléatoires)
Holà ! Tiy nous a écrit un de ces pavés aujourd'hui... Ah et désolé pour mon retard mais j'avais envie de finir un Anime "old-school" ce matin ! Bon voyons voir ce qu'il a à vous dire...
Salut à tous, (NdT : Il pourrait dire autre chose de temps en temps...) Notre travail porte toujours sur les Boss, ils commencent à faire pas mal de choses en jeu mais il reste un peu de peaufinage. On travaille enfin sur le système de durabilité. Je sais que la durabilité est un sujet assez controversé mais je vais tenter de vous faire changer d'avis (Comme toujours ce système est sous réserve de changements.) Alors d'abord, la durabilité n'est présente que sur les outils d'extraction (NdT : Les pioches par exemple). Donc : les épées, les haches, les armes à feu ou toute autre chose qui ne permet pas d'extraire ne sont pas en danger. Deuxièmement lorsque votre outil d'extraction se trouve à court de durabilité, il ne casse pas. Il est tout simplement marqué comme «émoussé» ou autre. Les outils brisés continuent de marcher, mais sont beaucoup moins efficaces. Vous pourrez affiner votre outil d'extraction à tout moment à l'aide d'un autre minerai. Plus le minerai est efficace, plus votre durabilité sera à la hausse. Un retour à votre vaisseau restaurera automatiquement tous les outils d'extraction à pleine durabilité. C'est très facile de garder vos outils affûtés en supposant que vous ne faites pas une mine qui part tout droit vers le bas. Miner vers le bas reste toujours une option, c'est même tout simplement la manière la plus facile pour voyager rapidement. (NdT : Je pense qu'il essaie de vous faire comprendre que faire un trou vertical pour aller vers les couches profondes n'est pas très amusant, mais que c'est quand même un bon moyen de trouver de bons minerais, malgré le fait que votre durabilité en prendra un coup à force de creuser.) [caption id="attachment_5980" align="alignnone" width="653"] La magnifique jauge de durabilité est à gauche ![/caption] Notre première étape pour les PNJ a été atteinte aujourd'hui, ce qui veut dire que nous faisons de bons progrès. Certains travaux ont été réalisés sur les couchers de soleil / levers de soleil et sur le ciel. Les performances du multijoueur ont reçu une nette amélioration. Les donjons sont enfin remplis de butins. Nous continuons à ajouter de nouveaux biomes et du contenu. Une énorme quantité de travail a été effectuée sur le combat au corps à corps pour le rendre plus serré et réactif. Les armes ont de nouvelles hitboxes (NdT : zone de dégâts pour faire court), leurs stats ont été reconfigurés, le temps de rotation a également été modifié - parmi tout un tas d'autres petites modifications. Le combat a l'air beaucoup mieux maintenant. Tout un tas d'autres choses aussi !
Voilà qui clôture les nouveautés du jour ! Phiiiioouuuuu ! Prions pour qu'ils aient finis avant la fin des vacances ! Cordialement : Ugarimpty.
Salut à tous, (NdT : Il pourrait dire autre chose de temps en temps...) Notre travail porte toujours sur les Boss, ils commencent à faire pas mal de choses en jeu mais il reste un peu de peaufinage. On travaille enfin sur le système de durabilité. Je sais que la durabilité est un sujet assez controversé mais je vais tenter de vous faire changer d'avis (Comme toujours ce système est sous réserve de changements.) Alors d'abord, la durabilité n'est présente que sur les outils d'extraction (NdT : Les pioches par exemple). Donc : les épées, les haches, les armes à feu ou toute autre chose qui ne permet pas d'extraire ne sont pas en danger. Deuxièmement lorsque votre outil d'extraction se trouve à court de durabilité, il ne casse pas. Il est tout simplement marqué comme «émoussé» ou autre. Les outils brisés continuent de marcher, mais sont beaucoup moins efficaces. Vous pourrez affiner votre outil d'extraction à tout moment à l'aide d'un autre minerai. Plus le minerai est efficace, plus votre durabilité sera à la hausse. Un retour à votre vaisseau restaurera automatiquement tous les outils d'extraction à pleine durabilité. C'est très facile de garder vos outils affûtés en supposant que vous ne faites pas une mine qui part tout droit vers le bas. Miner vers le bas reste toujours une option, c'est même tout simplement la manière la plus facile pour voyager rapidement. (NdT : Je pense qu'il essaie de vous faire comprendre que faire un trou vertical pour aller vers les couches profondes n'est pas très amusant, mais que c'est quand même un bon moyen de trouver de bons minerais, malgré le fait que votre durabilité en prendra un coup à force de creuser.) [caption id="attachment_5980" align="alignnone" width="653"] La magnifique jauge de durabilité est à gauche ![/caption] Notre première étape pour les PNJ a été atteinte aujourd'hui, ce qui veut dire que nous faisons de bons progrès. Certains travaux ont été réalisés sur les couchers de soleil / levers de soleil et sur le ciel. Les performances du multijoueur ont reçu une nette amélioration. Les donjons sont enfin remplis de butins. Nous continuons à ajouter de nouveaux biomes et du contenu. Une énorme quantité de travail a été effectuée sur le combat au corps à corps pour le rendre plus serré et réactif. Les armes ont de nouvelles hitboxes (NdT : zone de dégâts pour faire court), leurs stats ont été reconfigurés, le temps de rotation a également été modifié - parmi tout un tas d'autres petites modifications. Le combat a l'air beaucoup mieux maintenant. Tout un tas d'autres choses aussi !
Voilà qui clôture les nouveautés du jour ! Phiiiioouuuuu ! Prions pour qu'ils aient finis avant la fin des vacances ! Cordialement : Ugarimpty.