Salut les gens. Alors, qu'est-ce que nous avons fait aujourd'hui... Tout d'abord, on a enfin intégré les animations de réapparition ! Elles étaient prêtes depuis un moment, mais les configurer, bien vérifier que chaque chose vienne au bon moment, tout ça tout ça, ça prend vraiment du temps ! Du genre à faire des "Je change la valeur de 0,01 seconde et je relance le jeu pour voir si ça marche" pendant à peu près 4 heures. Mais ça fait du bien de les avoir :) On continue le travail sur les lits, l'apparence de tout les différents types de lits est prête. inbed On a également mit en place une jolie petite animation de repos :) Pour des raisons de performances, l'interface de craft a été légèrement modifiée : cela prenait trop de temps au jeu de charger toute les recettes d'un coup ; le programme gère ça plus intelligemment maintenant. La manière dont un monstre réagit aux dégâts varie selon son type ! On a appelé ça la "réponse aux dégâts par type de monstre". Il y a pas mal de différences entre chaque modèle :p L'implémentation de DirectX 3D prend plus de temps que prévu. Nous devons fusionner les trois moteurs de rendu en un unique énorme à cause de comment DirectX s'occupe de certaines choses comme les lignes, et il s'avère que le code pour OpenGL est très loin de ce qu'il devait être à la base ! Mais c'est sous contrôle, ça ne devrait pas prendre trop de temps.
Encore un grand bravo à Sven, BlindEye, Elouan et BleuDiamant pour leurs lots dans notre précédent concours ! En vous souhaitant comme toujours une bonne fin de journée / de matinée / de chou-fleur / de soirée ! :3