Aujourd’hui, Rho nous fait un petit récapitulatif du travail de chaque développeur et de leurs avancées.

Kyren a travaillé sur le multijoueur: maintenant les parties sont lisses et homogènes.

Tiy code différentes choses pour les tests.

Omni travaille spécifiquement sur les créatures: la création des IA (intelligence artificielle) et des comportements. Il a travaillé récemment sur les créatures volantes. Le problème des créatures ailées, c’est leur déplacement dans l’air qui doit paraitre réaliste. Il est possible qu’une futur vidéo nous montre ces créatures.

George a fait beaucoup d‘armures aléatoires et quelques créatures et objets. Les armures aléatoires prennent beaucoup de temps à George, c’est un travail de longue haleine.

Legris « le maître des arbres » se concentre principalement sur les différents biomes. En ce moment, il développe un système pour varier aux maximum les arbres. Enfin, Rho a travaillé principalement sur la production de créatures, en particulier celles des gagnants du concours, ainsi que diverses autres choses. Pour finir, voici un nouveau screenshot du jeu:

 
Une partie de cet article est tiré d'un autre site, mais écrit par un des newseur de Starbound-Fr.net.