[Retard] - 25 Aout - [STABLE] La Pleased Giraffe est arrivée !
Aujourd’hui grosse mise à jour de Starbound donc je vous fais un petit listing des ajouts, on y va ? :D
25 Aout – [STABLE] La Pleased Giraffe est arrivée !
Bonne journée de mise à jour !
Tant de choses ont changé dans cette mise à jour, et la plus grande partie a été couverte de nos notes de patch instables du 17. Nous avons changé et ajouté un peu plus de choses depuis.
Au cas où vous seriez inquiet, nous avons pas supprimé les caractères et les univers de ce patch et nous ne prévoyons pas de le faire : vous pouvez continuer à jouer vos personnages et mondes existants des versions précédentes de Starbound, mais quelques choses ont changées.
Le plus grand changement est que cette mise à jour apporte la première partie d’un rééquilibrage majeur des armes. Toute arme de mêlée générée de façon aléatoire ou les armes à distance que vous avez seront régénérées à une arme du même type et niveau mais auront des apparences et stats rééquilibrées. Cela inclut les armes modées et personnalisables, donc pour ceux qui se soucient de cela, assurez-vous de garder une copie de vos données pour recréer l’arme plus tard. La plupart des armes non générées auront des statistiques modifiées, mais garderont les mêmes capacités et apparences.
Si vous êtes le genre de joueur à qui ça ne dérange pas de recommencer pour voir toutes les nouvelles modifications, vous aurez probablement envie de commencer un nouvel univers pour cette mise à jour, vous verrez beaucoup de grandes améliorations de terrain et de production de biome.
Problèmes connus
- Nous sommes encore dans le processus de mise au point des monstres, PNJ et boss, si vous trouvez des choses trop faciles ou durs, dites-le-nous !
- Nous avons fait beaucoup pour améliorer les performances, mais il reste encore beaucoup à faire. Nous espérons que vous verrez la différence mais ne paniquez pas si certaines zones sont encore lentes.
- Les liquides, dans et autour, des micro-donjons ne sont parfois pas placés de manière correcte.
- Certains PNJ dans les biomes ne sont pas bien équipés pour combattre des monstres.
- Si vous utilisez Windows7, assurez-vous que le Service Pack 1 est installé. Sérieusement installez ces Services Pack !
- Steam peut parfois laisser dbghelp.dll dans win32 ou win64 par erreur, ce qui empêche le lancement de Starbound. Vous pouvez régler ce problème en vous débarrassant du fichier ou en supprimant / réinstallant Starbound.
- Si vous rencontrez toujours des difficultés pour lancer le jeu, allez dans le dossier “prereqs” dans votre répertoire Starbound et installer le vc_redist.exe qui correspond à votre système d’exploitation.
Changelog
Changements majeurs
- Système de colonie
- Colonisez vos mondes ! Créez une maison, décorez-la puis placez un acte de Colonie pour attirer un locataire !
- Le type de PNJ qui se déplace va dépendre du type et de la qualité des meubles et décorations de la maison. Décorer une chambre avec plusieurs objets du même thème (par exemple un biome) va attirer un locataire à thème !
- Gardez vos locataires heureux et ils vous offriront régulièrement des cadeaux, certains cosmétiques et certains très utiles.
- Nouveau magasin de l’avant-poste : Frogg Mobilier
- L’ensemble des meubles de spécialité disponible tournera chaque (en dehors du jeu) jour, assurez-vous de continuer pour voir la sélection complète.
- Chaque ensemble de meuble peut être utilisé pour attirer un locataire particulier qui correspond à son thème.
- Améliorations des PNJ
- Les PNJ vont maintenant interagir les uns avec les autres et avec de nombreux objets différents dans le monde selon les personnalités qu’ils pourraient avoir : triste, excité, amoureux…
- Voir qui sont vos locataires et ce qu’ils pensent ! (Appuyez sur Alt pour activer)
- Ajout de nombreuses options de dialogue de PNJ uniques et mise à jour des anciens.
- Mouvement des PNJ amélioré.
- Les PNJ peuvent maintenant passer d’arme à distance ou arme au corps à corps en fonction de l’énergie disponible et si ils peuvent atteindre le joueur.
- Des groupes de PNJ se coordonnent désormais dans le combat pour attaquer de différentes positions et alterner entre distance et corps à corps.
- Surface de biome et sous biomes
- Améliorations visuelles des parallaxes de fond
- Tous les biomes ont plusieurs types de créatures uniques (+60)
- Ajout d’un grand nombre de micro-donjons par biome (+450)
- Ajout de nombreuses nouvelles armures cosmétiques par biome
- Les monstres générés aléatoirement auront maintenant des palettes de couleur qui correspondront au biome où ils sont.
- Univers et génération de planète
- Terrains redessinés pour être plus intéressants et variés pour tous les types de mondes.
- Réduction du nombre de grottes ouvertes en surface.
- Augmentation du nombre de donjons des mondes.
- Ajout de minerais en couche de fond.
- Amélioration de l’apparence des planètes dans l’écran de navigation pour mieux indiquer le biome et le liquide de surface.
- Challenges
- Vous pouvez maintenant trouver des portails souterrains qui mènent à de petits défis. Vaincre les ennemis, résoudre des énigmes pour gagner de grandes récompenses !
- Les portails disparaissent peu après être entré, donc vous ne serez pas en mesure d’entrer par le même portail deux fois.
- Inventaire et marchands
- Vous pouvez maintenant vendre des articles à la plupart des commerçants pour une partie de leur valeur.
- Ajout d’un marchand de minerais à l’avant-poste où vous pouvez acheter des matières premières à un prix gonflé.
- Ajout d’un troisième onglet d’inventaire (similaire à l’onglet des matériaux).
- Ajout d’un bouton de tri à la fenêtre d’inventaire pour trier les éléments dans leurs onglets appropriés.
- Ajout d’un indicateur pour les onglets d’inventaire quand ils contiennent de nouveaux éléments.
- Ajout d’une animation pour mettre en surbrillance quand un article est récemment ramassé lors d’un passage à un onglet.
- Outils et interface
- Le Matter et l’outil de peinture ont maintenant des icônes plus claires pour indiquer leur fonction.
- L’outil d’inspection peut maintenant examiner les liquides, indiquer quand quelque chose est trop sombre pour inspecter et ne cherche plus à décrire les entités sans description.
- Changements pour le combat
- Rééquilibrage des dommages et valeur des armures pour les joueurs, PNJ et monstres.
- Toutes les armes de mêlée générées au hasard ont de nouveaux sprites.
- Changements de progression
- Réduction de la quantité totale de minerais nécessaires pour avancer dans le jeu.
- Ajout de divers éléments d’upgrade qui peuvent être trouvés dans le monde entier ou acquis avec des quêtes, entiers ou en morceau.
- Les Tech Card peuvent être fabriquées avec des Tech Chips, utilisés pour déverrouiller de nouvelles technologies.
- Les modules de Matter peuvent être fabriqués à partir de composants de modules, utilisés pour améliorer le Matter.
- Amélioration de nombreuses quêtes de progression, mais celles-ci changeront beaucoup plus à l’avenir.
- Changements agricoles
- Les cultures exigent maintenant de l’eau pour grandir ! Le sol labouré sera d’abord sec et devra être humidifié par un arrosoir, la pluie ou en laissant tomber de l’eau dessus.
- À chaque étape de la croissance d’une culture, elle va consommer l’humidité du sol et aura donc besoin d’être arrosée de nouveau pour continuer de grandir.
- Garder les cultures sous trop d’eau trop longtemps vous amènera à les replanter, alors soyez gentils !
- Et bien plus encore
- +200 nouveaux objets et matériaux qui peuvent être achetés, fabriqués ou trouvés dans le monde.
- De nombreux changements à la mission Floran, y compris un nouveau boss.
- Amélioration des coffres et ajout de graphismes améliorés pour les coffres standards et coffres d’armes.
- Ajout de multiples mises à niveau pour la lanterne pour améliorer sa luminosité.
- Les drapeaux raciaux peuvent désormais être mis comme destination de téléportation (mais ne permet pas de se téléporter en sous sol).
- Ajout de particules et de sons pour les objets (buissons…)
- Ajout de vignes souterraines et plus grande variété.
Changements mineurs / Bug fixés
- De nombreux personnages seront à nouveau commencés sur des mondes aléatoires au lieu de partager un monde de démarrage unique !
- Les effets de météo sur les carreaux.
- Le Codex sera ouvert automatiquement quand il sera appris.
- Les Techs de protection environnementales comprennent la protection contre les risques de palier inférieur et seront automatiquement équipés quand il sera appris.
- Barre de souffle sous l’eau
- Trier les recettes dans l’interface de craft.
- Diverses améliorations de performance.
- Ajout d’un chantier à l’avant-poste, qui sera utilisé pour acheter des améliorations de navire supplémentaires.
- Bug fixé causé par des monstres qui apparaissaient dans les structures de joueurs construites sous terre.
- Bug fixé forçant les animaux à manger des piles entières de nourriture sur le sol.
- Bug fixé de volume de l’interface utilisateur
- Bugs fixés pour l’équilibre.