Hop, un nouvel article, encore une fois par mollygos. C'est dingue, ils se reposent jamais ces développeurs. Ah, et je vais en profiter pour faire une petite annonce tiens. Comme ça, gratuitement, paf paf, après tout j'ai le droit c'est mon article crévindiou. Nous recherchons actuellement des rédacteurs pour l'été, car tout le monde a l'air d'être parti en vacances et du coup c'est un peu la dèche. Enfin bref, si vous êtes intéressés car vous avez une bonne orthographe, des connaissances suffisantes en anglais et un humour moisi (important ça), hésitez pas à nous contacter via le forum, l'IRC ou le formulaire du site. Allez zou, place à l'article !
On a terminé un paquet de trucs aujourd'hui ! Les barres de vie des monstres sont fonctionnelles. Pas totalement terminées, mais fonctionnelles, et actuellement chaque monstre du jeu s'appelle "Waffles" (NdT : Gaufre) car nous n'avons pas intégré de générateur de nom pour les monstres. Mais... C'est fonctionnel ! [caption width="1155" align="aligncenter"] Ah dis donc les amis, je la mangerais bien cette gaufre.[/caption] Omni va terminer ça rapidement et ensuite bosser sur l'interface de groupe, ce qui devrait être la dernière grosse partie concernant le travail de l'interface du joueur. C'est cool. :) On a encore ajouté d'autres mini-biomes - pour les mondes neigeux en particulier - et quelques structures de biomes, qui sont pour la plupart d'intéressants bits de terrain qui ont une certaine chance d'être générés. Cette fonction devrait aider à ajouter un peu de variété dans les plaines. Souvent c'est juste quelques grottes, ou des formations rocheuses, mais ici j'ai trouvé un igloo ! [caption width="675" align="aligncenter"] Heureusement que c'est pas un vrai laser. Quel chanceux cet igloo.[/caption] Kyren arrive à la fin du système de distribution de minerais, ce qui, dans l'état actuel des choses, devrait beaucoup équilibrer le jeu. (Pour ceux qui se posent la question : c'est le système qui gère la dissémination des minerais sur la map : leur fréquence, leur nombre, leur profondeur, etc). Bartwe travaille encore sur le système de quêtes, pour lequel nous sommes tous très excités. Et enfin Tiy, Rho et moi (NdT : Mollygos) avons joué des instruments IG et avons fait comme si nous étions dans un groupe de rock hipster, comme le groupe de Bon Jovi. C'est tout pour aujourd'hui les amis ! :)
Le mot important d'aujourd'hui était donc le mot gaufre. Merci pour votre attention, à vous les studios ! EDIT : Ah, et y'avait un stream sur la musique hier. Dommage, ça a été supprimé. Tant pis pour vous. Et pour moi car j'ai pas pu voir :'(