Hey hey ! Alors, comment ça va tout le monde ? Je suis désormais en vacances pour les deux semaines à venir, je ferai donc mon possible à partir de lundi (enfin, mardi, puisque les devs postent tout le temps de nuit) pour vous offrir un article par jour. Ça vous dit, une partie de Star-Pong ?

13 Octobre - Mystérieux objets, par Armagon

Salut les gens ! Comme d'habitude, j'ai continué à implémenter une multitude d'armes et d'objets, parmi lesquels beaucoup prennent avantage du nouveau système de statut. J'ai cru bon d'essayer quelque chose de différent aujourd'hui et je vais donc essayer de voir à quelle vitesse vous parviendrez à identifier une arme à partir du son qu'elle produit. Je pense que cette arme risque de devenir populaire chez les joueurs amateurs de PvP. Cliquez ici pour l'écouter ! Je m'amuse beaucoup en implémentant ces nouveaux objets, et la liste s'agrandit en permanence. Il y a même ce genre de choses ! [caption id="attachment_9613" align="aligncenter" width="550"]Que diable suis-je supposée faire avec ce truc ? Que diable suis-je supposée faire avec ce truc ?[/caption] Je me demande bien ce qu'un objet comme ça pourrait faire ? Source : [October 13th – Mysterious Items]

14 Octobre - Fondations de l'interface, par Metadept

L'une des fonctionnalités que nous voulions implémenter depuis longtemps est une façon pour les moddeurs de créer leurs propres GUIs (Interfaces graphiques). Actuellement, toutes les fenêtres d'interface de Starbound sont configurées en JSON, mais leurs apparences sont majoritairement statiques et elles ne peuvent répondre aux commandes du joueur que de quelques façons bien déterminées. Nous en avons discuté vendredi sur le canal IRC ##starbound-modding, en essayant de trouver la meilleure manière de créer des objets avec un affichage dynamique et en nous lamentant de l'absence de méthode fiable déjà existante. Donc, ce week-end, Kyren a pris l'initiative d'en créer une, que j'ai enfin pu tester cet après-midi ! Le système qu'elle a créé permet à un objet d'ouvrir une fenêtre d'interface configurable lorsque le joueur interagit avec. Cette fenêtre peut contenir tous les éléments habituels, mais peut aussi accueillir tout un tas de widgets qui donnent aux scripts Lua un accès direct aux commandes du joueur et à certaines fonctions de dessins primitives. Ces ‘consoles scriptées’ peuvent surveiller les inputs du clavier et de la souris et y répondre, et peuvent dessiner leurs propres lignes, polygones, images, textes, etc. Cela permettra la création de mods ajoutant plein d'interfaces personnalisées et de jeux simples qui pourront être ajoutés à Starbound ! Pour s'amuser, l'utilisation la plus amusante consiste à implémenter des jeux en jeu. Voici une affreuse copie de Pong que j'ai créée pour mes tests : Malheureusement nous n'avons pas le temps de nous amuser avec ça pour l'instant, mais c'est un premier pas vers un meilleur système d'interfaces qui verra le jour dans le futur. Nous avons imaginé d'autres exemples, comme une interface de contrôle des tourelles d'une base, des énigmes de hacking lors des missions, et des verrous numériques pour les portes. À un moment donné, j'espère pouvoir trouver le temps de me pencher sur le sujet. Cependant c'est déjà à la disponibilité des moddeurs dans la dernière version nightly, et ils commencent déjà à créer des trucs géniaux. Par exemple, Neurisko est en train de créer un ordinateur complétement programmable à partir de rien : …et ce n'est que le début ! Quel genre de choses voudriez-VOUS créer ? Source : [October 14th – Interface Foundations]

16 Octobre - Réglage rapide, par Armagon

Salut les gars, j'ai remarqué qu'il n'y avait pas eu de post hier. Désolé de ne pas m'en être aperçu plus tôt ! Voici un petit résumé de ce sur quoi nous avons récemment travaillé : - Metadept travaille sur tout ce qui concerne les interfaces, dans la continuité de ce dont il vous a parlé mardi. Je suis impatient de voir ce que la communauté va faire de cette fonctionnalité une fois que ce sera fini. - Kyren travaille sur un truc plutôt cool que nous pourrons (j'espère) vous montrer plus tard dans la journée, si tout ce passe bien. - George continue à remplir les biomes de trucs divers et variés, ce qui nous amène à ce que je suis en train de faire… - Ouep, je travaille toujours pour rendre les nouveaux loots et les nouvelles armes fonctionnelles. J'ai passé un petit bout de temps à enregistrer les sons correspondants à ces objets, aussi. Pour ceux qui ont lu mon post lundi dernier et qui ont passé des heures à essayer d'identifier l'échantillon audio que je vous ai donné; si vous avez pensé à un fusil de paintball, vous avez eu juste ! DidYouGuessRight Ces fusils existent en six coloris différents, chacun peignant les ennemis que vous touchez de la couleur correspondante pendant quelques secondes, vous permettant de savoir quand vous les avez touché avec succès. Amusant à trouver lorsque vous jouez seul, mais potentiellement très cool pour les serveurs PvP. Vous pourrez trouver leurs recettes de craft ainsi que les ressources pour les fabriquer dans l'un des mini-biomes. À plus tard ! Source : [October 16th – Quick Fix]
Les devs ont publié un 4éme post durant cette semaine passée, une annonce expliquant qu'ils cherchent un assistant (administration, community management, etc.), m'enfin je pars du principe que si vous voulez postuler, vous n'avez pas besoin d'une traduction. Sur ce, tchao. -Article rédigé par Silverthedragon